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3DMAX 2024全新发布!版本更新大解析 附带有完整安装视频教程!

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 06:40:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

关于3DMAX2024

近期,AUTODESK官方发布了3DMAX全新版本3dsmax2024!此次版本更新,侧重于颜色和材质管理、加强的建模工具和实时工作流等功能。一块瞧瞧那些方向的更新吧!

一:颜色管理

基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优良保证各样应用程序中准确复制颜色并保准兼容性。

OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理处理方法,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它运用配置文件来定义用于输入、渲染、表示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您能够运用自定义配置。

旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景能够像以前同样继续工作。

二:布尔修改器

布尔修改器引入了一个直观的、艺术导向的工作流,可促进程序建模和交互性,同期生成干净的几何输出。

· “修改”面板 > 进行选取 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“布尔”

· 默认菜单:进行选取 >“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“布尔”

布尔修改器经过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。您能够运用此修改器完成运用传统建模办法难以完成的任务。

·并集:结合两个对象的体积。

·相交:使两个原始对象一起的重叠体积相交。

·减去:从基本(最初选定)对象移除相交的体积。

·分割:沿运算对象的交点在基本对象上插进新边。

·合并:使两个网格相交并组合,而不移除任何原始多边形。

·附加:将多个对象合并为一个对象,而不影响其拓扑。

·插进:从运算对象 A(当前结果)减去运算对象 B(新添加的运算对象)的边界图形,运算对象 B 的图形不受此运算的影响。

三:布尔修改器:OpenVDB

OpenVDB办法是计算布尔运算的另一种办法能够从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。能够在布尔修改器的“选项”卷展栏中选取“OpenVDB”。

选取 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。而后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。

OpenVDB 办法可实现靠谱、精确的计算,并且可用于存在网格问题的状况,例如包括多边形错误的运算对象。

四:阵列修改器分布办法:Phyllotaxis

“Phylotaxis”分布办法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案。

“Phylotaxis”分布办法将以螺旋阵列创建克隆,从中心向外分布克隆。生成的螺旋模拟自然界中的有机分布图案,如植物上的叶子或向日葵头部的种子。

以下示例运用“Phylotaxis”分布办法创建雏菊。

五:阵列修改器:材质 ID 指定

阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,此刻包括新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新办法能够更好地掌控此指定。

·随机:按照选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。

·有序:按照选定的方向将材质 ID 按次序指定给克隆。

·首中末:将指定的材质 ID 指定给第1个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。

六:阵列修改器:渐进式变换

“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布办法此刻在“变换”卷展栏中包括一个新的“渐进式”办法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选取“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第1个克隆的缩放比例不会增多,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每一个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。

七:材质切换器

材质切换器支持用简单的掌控办法来管理多个材质变量的表示

“材质/贴图浏览器” > “材质” > “常规” > “材质切换器”

将材质添加到材质切换器有两种办法能够将材质添加到材质切换器。

·经过从列表中选取“无”按钮,能够将新材质添加到材质切换器。

·能够经过将材质节点相关到图形编辑器中的“材质切换器”节点来添加现有材质。

八:Slate 材质编辑器

2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到加强,以改进材质编辑工作流。

·停靠功能

停靠“Slate 材质编辑器”,此刻,您能够将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。

·优化自定义功能

拥有自定义颜色和连接线(隐匿在节点后)的 SME。此刻经过将连线安置在节点后,能够更好地自定义材质树的布局和组织。选取新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线安置在节点后面。能够在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。

“Slate 材质编辑器”拥有新的颜色方法,该颜色方法能够更好地与 3ds Max 的总体颜色方法集成。能够在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。

九:动画功能升级:变换列表掌控

经过新的变换列表掌控器,能够将多个变换掌控做为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师能够向每一层添加独一的动画数据,并掌控这些层怎样混合在一块

十:动画功能:更新了运动路径

运动路径可视化和编辑此刻可用于更加多掌控器类型。运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地运用:自本版本起,运动路径:

·针对所有掌控器类型表示

·可与列表掌控一块运用,并运用活动子掌控位置表示关键点和切线

十一:“对叫作”修改器的默认轴

“对叫作”修改器的默认“镜像轴”此刻是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。

十二:STL 性能改进

·更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度此刻加强了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”此刻已命名为“仅相同”。

·运用“STL 检测”修改器加快处理速度:现在,检测密集网格的速度可加强高达 5000%。

十三:“自动平滑”性能改进

·运用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基本对象时,运用“自动平滑”的速度此刻最少加强了 10%。相关“自动平滑”的仔细信息,请参见“平滑”修改器。

十四:“材质”修改器更新

运用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基本对象时,运用“自动平滑”的速度此刻最少加强了 10%。相关“自动平滑”的仔细信息,请参见“平滑”修改器。此刻,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而准许其他基于样条线的修改器进一步影响和调节此对象。

此刻,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保存显式法线。

十五:样条线焊接改进

·当执行样条线顶点焊接时,目的顶点此刻准确地焊接到目的

·当执行样条线挤出(按住 Shift 键并运用鼠标左键拖动)时在结组件上:挤出的结此刻焊接到开放结目的的位置。以前,挤出的结及其开放结目的焊接到两个位置的平均值。

·在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出此刻拥有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。

十六:运用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化

·此刻,当顶点、边或面的调节方式引起边或隐匿面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。

·执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面再也不保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。

·当运用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算此刻运用重三角化算法来生成更好的几何结果:经过插进边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。

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论坛元老

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发表于 2024-10-10 21:40:25 | 显示全部楼层
我完全同意你的观点,说得太对了。
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