关于3DMAX2024
近期,AUTODESK官方发布了3DMAX全新版本3dsmax2024!此次版本更新,侧重于颜色和材质管理、加强的建模工具和实时工作流等功能。一块来瞧瞧有那些方向的更新吧!
一:颜色管理
基于 OCIO 的颜色管理是一种技术预览,它能带来现代色彩工作流的优良,保证在各样应用程序中准确复制颜色并保准兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行业标准的开源颜色管理处理方法,已集成到许多内容创建、编辑和后期制作应用程序中。它运用配置文件来定义用于输入、渲染、表示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的变换。3ds Max的默认配置基于 ACES(学院色彩编码系统),您亦能够运用自定义配置。
旧版 Gamma 工作流仍是新场景的默认工作流(除非您更改系统设置),并且现有场景能够像以前同样继续工作。
二:布尔修改器
布尔修改器引入了一个直观的、艺术导向的工作流,可促进程序建模和交互性,同期生成干净的几何输出。
· “修改”面板 > 进行选取 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“布尔”
· 默认菜单:进行选取 >“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“布尔”
布尔修改器经过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。您能够运用此修改器完成运用传统建模办法难以完成的任务。
·并集:结合两个对象的体积。
·相交:使两个原始对象一起的重叠体积相交。
·减去:从基本(最初选定)对象移除相交的体积。
·分割:沿运算对象的交点在基本对象上插进新边。
·合并:使两个网格相交并组合,而不移除任何原始多边形。
·附加:将多个对象合并为一个对象,而不影响其拓扑。
·插进:从运算对象 A(当前结果)减去运算对象 B(新添加的运算对象)的边界图形,运算对象 B 的图形不受此运算的影响。
三:布尔修改器:OpenVDB
OpenVDB办法是计算布尔运算的另一种办法。能够从无间隙几何体生成与拓扑无关的结果。能够在布尔修改器的“选项”卷展栏中选取“OpenVDB”。
选取 OpenVDB 后,运算对象将转换为体积,在其中计算布尔运算。而后,布尔结果将转换回已划分网格的四边形。
OpenVDB 办法可实现靠谱、精确的计算,并且可用于存在网格问题的状况,例如包括多边形错误的运算对象。
四:阵列修改器分布办法:Phyllotaxis
“Phylotaxis”分布办法将以螺旋阵列创建克隆,模拟自然界中的图案。
“Phylotaxis”分布办法将以螺旋阵列创建克隆,从中心向外分布克隆。生成的螺旋模拟自然界中的有机分布图案,如植物上的叶子或向日葵头部的种子。
以下示例运用“Phylotaxis”分布办法创建雏菊。
五:阵列修改器:材质 ID 指定
阵列修改器的“Material ID”卷展栏最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,此刻包括新参数,可用于逐面或逐元素将材质 ID 指定给克隆。以下新办法能够更好地掌控此指定。
·随机:按照选定的方向将材质 ID 随机指定给克隆。
·有序:按照选定的方向将材质 ID 按次序指定给克隆。
·首中末:将指定的材质 ID 指定给第1个和最后一个克隆,其余的材质 ID 则随机指定。
六:阵列修改器:渐进式变换
“阵列”修改器的“径向”、“样条线”和“叶序”分布办法此刻在“变换”卷展栏中包括一个新的“渐进式”办法。在“局部旋转”或“缩放”下拉列表中选取“渐进式”,以便渐进式改变变换数据。例如,“缩放 X”值为 200% 时,第1个克隆的缩放比例不会增多,但最后一个克隆的缩放比例是 200%。介于两者之间的每一个克隆都在 0-200% 之间以递增方式缩放。
七:材质切换器
材质切换器支持用简单的掌控办法来管理多个材质变量的表示。
“材质/贴图浏览器” > “材质” > “常规” > “材质切换器”
将材质添加到材质切换器有两种办法能够将材质添加到材质切换器。
·经过从列表中选取“无”按钮,能够将新材质添加到材质切换器。
·或,能够经过将材质节点相关到图形编辑器中的“材质切换器”节点来添加现有材质。
八:Slate 材质编辑器
2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自定义功能均得到加强,以改进材质编辑工作流。
·停靠功能
停靠“Slate 材质编辑器”,此刻,您能够将“Slate 材质编辑器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需将 SME 拖放到所需位置。
·优化自定义功能
拥有自定义颜色和连接线(隐匿在节点后)的 SME。此刻,经过将连线安置在节点后,能够更好地自定义材质树的布局和组织。选取新的“在线框后绘制节点”选项,在图形中将所有连接线安置在节点后面。能够在“Slate 材质编辑器”的首选项菜单中找到这些选项。
“Slate 材质编辑器”拥有新的颜色方法,该颜色方法能够更好地与 3ds Max 的总体颜色方法集成。亦能够在“Slate 材质编辑器”的“图形编辑器”中自定义节点和图形的颜色。
九:动画功能升级:变换列表掌控器
经过新的变换列表掌控器,能够将多个变换掌控器做为混合动画数据的层添加到一个对象。从而,动画师能够向每一层添加独一的动画数据,并掌控这些层怎样混合在一块。
十:动画功能:更新了运动路径
运动路径可视化和编辑此刻可用于更加多掌控器类型。运动路径可视化和编辑功能已更新,可供更广泛地运用:自本版本起,运动路径:
·针对所有掌控器类型表示。
·可与列表掌控器一块运用,并运用活动子掌控位置表示关键点和切线
十一:“对叫作”修改器的默认轴
“对叫作”修改器的默认“镜像轴”此刻是 X,以便更好地与美工人员的工作流保持一致。
十二:STL 性能改进
·更快的 STL 导入:导入 STL 文件的速度此刻加强了 10,000 倍。“导入 STL 文件”对话框亦已更新,使两个“焊接选项”之间的区别更加清晰:“快速焊接”此刻已命名为“仅相同”。
·运用“STL 检测”修改器加快处理速度:现在,检测密集网格的速度可加强高达 5000%。
十三:“自动平滑”性能改进
·运用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基本对象时,运用“自动平滑”的速度此刻最少加强了 10%。相关“自动平滑”的仔细信息,请参见“平滑”修改器。
十四:“材质”修改器更新
运用“编辑网格”修改器或“可编辑网格”基本对象时,运用“自动平滑”的速度此刻最少加强了 10%。相关“自动平滑”的仔细信息,请参见“平滑”修改器。此刻,当“材质”修改器应用于样条线对象时,它仍然是样条线对象,而不是转换为网格类对象,从而准许其他基于样条线的修改器进一步影响和调节此对象。
此刻,当“材质”修改器应用于网格对象时,它会保存显式法线。
十五:样条线焊接改进
·当执行样条线顶点焊接时,目的顶点此刻准确地焊接到目的。
·当执行样条线挤出(按住 Shift 键并运用鼠标左键拖动)时在结组件上:挤出的结此刻焊接到开放结目的的位置。以前,挤出的结及其开放结目的焊接到两个位置的平均值。
·在线段组件上:启用“连接复制”时,生成的挤出此刻拥有将样条线顶点连接到挤出的线段的边。
十六:运用“编辑多边形”和“可编辑多边形”改进了重三角化
·此刻,当顶点、边或面的调节方式引起边或隐匿面交叉时,“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器会自动对面进行重三角化。
·执行“可编辑多边形”>“封口”或“编辑多边形”>“封口”时生成的新面再也不保持未平滑状态。相反,会将面指定给新平滑组,从而创建更具视觉吸引力的结果。
·当运用“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”修改器时,以下运算此刻运用重三角化算法来生成更好的几何结果:经过插进边进行面分割、切片、切割、桥接、顶点挤出、边挤出。
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