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本文转载自公众号“3dsMAX研究绘图”(ID:SCI_3dsmax),感谢原作者的分享!
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编辑:晓风
思考了很久,到底要从哪里起始说起。倘若照本宣科的话,一步步讲解每一个功能、每一个命令,还不如买本基本教程的书。
因此,今天分享的这个例子虽然简单,然则有助于咱们加深对3ds MAX这款软件的理解,个人认为非常适合刚入门的学习者。毕竟,有志于学习3ds MAX的人,都是不简单的人。
言归正传,在材料科学中,核壳结构是由于一种纳米材料经过化学键或其他功效力将另一种纳米材料包覆起来形成的纳米尺度的有序组装结构。例如无机的氧化硅包氧化铁纳米粒子(SiO2@Fe3O4),有机的嵌段共聚物核壳胶束等。
图1. 核壳粒子(来自百度百科)
谁都能想到,在3ds MAX中,画两个半径区别的球体,中心对齐之后,核壳粒子就画好了。
然则,这般画出来的核壳粒子是看不到内部的,因此约定俗成的暗示办法是:把外壳的一部分剥除露出内部。而这就需要必定的处理技巧了。
先给出结果如下——
而后是详细建模过程:
1. 创建球体,设定参数Radius:20;Segments:64
2. 转化为可编辑多边形
3. 在命令面板中点选多边形子层级,在顶视图中框选多边形
p.s. 未选中的面可按Ctrl键加选;按快捷键Z可将选中部分放至最大级别。
4. 在左视图中删去多余的面
p.s. 按Alt键减选
5. 按Delete键将选中的面删除
6. 添加命令:修改器>>参数化变形器>>壳
7. 在内部添加球核
一个内部可见的核壳粒子到这儿就画好了,操作熟悉的话一分钟之内搞定没问题。
谢谢观看!
p.s. 用布尔办法切除1/8个壳层亦能够得到一样的模型。
快捷键整理:
Ctrl 加选
Alt 减选
Z视图放大
今日教程到此结束,倘若觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!
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