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本文转载自公众号“3dsMAX研究绘图”(ID:SCI_3dsmax),感谢原作者的分享!
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首要,看一下今天要画的模型——
这是个表面有非常多圆柱形孔洞的球壳结构,根据之前的教程,该模型能够分三步来画:
(一)圆柱体散布在几何球体表面;
(二)创建一个大一点的球与之中心对齐;
(三)做布尔运算(记得加一个长方体切除1/8角露出内部)。
因此,今天的教程到此结束了?
当然无!满足状况是不可能进步的!
今天要讲的办法与之前区别,所有的过程都是在原来的模型基本上直接对点、线、面加以操控来完成的。最后得到的模型浑然一体,按F3表示线框之后依然赏心悦目,这便是多边形建模。
1. 一样,咱们从一个几何球体出发,参数如图所示
既然是多边形建模,重视力自然要转移到其子层级上来。
2. 切换到Verticle(点)层级,在Edit Verticles卷展栏中找到Chamfer(切角)命令。点击其右边的黑色方框,球面上的每一个点所在的角均被切除一小块,得到一个近似正六边形(或五边形)的面。
在显现的参数调节表示中咱们能够看到两个命令(下图红框中所示):第1行的数值暗示切角体积,鼠标指针移到上面之后会出现上下箭头来调节数值(默认1.0);第二行的√暗示是不是将切角处的面删除。这儿咱们选中√,可观察到切角处的面均呈开口状。
3. 选取Modifiers(修改器)>>arametric Deformers(参数化变形器)>>Shell(壳)命令,外边量随意(如5.0)
看上去似乎已然大功告成为了,咱们对以上模型做布尔运算,切除1/8个角瞧瞧。
咱们发掘孔是有了,然则孔径从内到外是逐步增大的。这是因为Shell修改器命令是沿着面的法线方向添加的,对一个球面来讲,在径向方向越远离球心,孔占据的截面积自然越大。
倘若咱们期盼得到一个孔径均匀的孔道该怎么办?
很简单,让咱们回到第2步。之前的过程不变,为了让最后的孔看上去又大又圆,在执行切角命令时,咱们连续操作两次,参数设置如下图所示。
(第二步切角不要选√)
3. 另一创建一个半径35,分段数为4的几何球体。重复第二步操作,而后将两个球体中心对齐。
4. 将两个球的边界(开口的孔)连接起来就大功告成为了!
在连接之前,有两点需要尤其重视,由于这表现了3ds MAX的建模精髓!!!
第1点,独立的两个可编辑多边形之间是没法进行连接操作的,需要将其合并为一个整体。详细办法是先选中其中一个,在卷展栏中找到Attach(附加),而后点击另一一个就可(记得最后取消选取Attach,否则该命令将继续执行下去)。
第二点,亦是更关键的一点。咱们创建的两个球体都是外边为正面,倘若将其边界连接之后,形成一个整体。此时最外面(大球的正面)和最里面(小球的背面)将是最后模型的正面,而两个球之间相对的面则是模型的反面。因此,需要将内部的球面翻转一下,选取内部的球体,添加Normal>>Flip Normal(翻转法线)命令,而后再Attach作为一个整体。
此时再选中所有的边界,点击Bridge(桥接),就可得到成功连接的孔道了。未翻转法线的错误示例这儿就不展示了,有兴趣能够自己尝试。
5. 创建长方体,转为可编辑多边形,将图中所示的边移动到合适位置(与球上的孔对齐)。点击Create(创建)>>Geometry(几何体)>>Compound Objects(复合对象),找到Boolean(布尔)。依次点击球体>>Boolean>>Pick Operand B>>变形的长方体(软件默认是求差集)。
得到结果如下
最后渲染出图
很高兴您能看完全文!
和布尔办法相比,多边形建模看上去稍显繁杂,那是由于大众还不熟练的缘故。等到有一天,当你把握了多边形建模,你就能够对哪些怀揣布尔神器的学徒们感叹道:“你们以为我火速乐吗?我的愉快你们想象不到!”
今日教程到此结束,倘若觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!
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一篇Science,八幅图,看一位博士怎么样理解图在文案中的功效?
3ds MAX教程(一):核壳粒子建模入门
3ds MAX教程(二):粒子的表面散布
3ds MAX教程(三):可编辑多边形的子层级
视频教程
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| 3Dmax系列讲座第九讲:以EP管为例让你get到多边形建模要领!
| 3Dmax系列讲座第八讲:三维修改器建模
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| 3Dmax系列讲座第六讲 核壳结构胶束及六方孔结构的制作(附往期回顾)
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