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小伙伴大众好,常常有人留言“星仔,市面上那样多三维软件,我到底学哪一个更合适呢?我新手,不太懂,你有无什么意见?”为此,星仔查了非常多资料,并结合自己的有些运用体验,给大众写一篇这些软件的区别吧。
首要,星仔将对它们做一个比喻,可能不是非常准确,然则亦表现了它们的部分特点。
C4D简单易学,因为是新出的软件,和其他软件相比,年纪较小,操作方式有点像PS,拥有图层的概念,星仔给它起名“3D版PS”
3D Max,在建模的时候更加的像是搭积木。星仔起名“积木建模”
Maya建模的时候,有一种捏橡皮泥的感受,因此,星仔起名“橡皮泥建模”
Zbrush,更加多的是雕刻的感觉。星仔起名“雕刻修改”
C4D
C4D是随着这几年电商兴起的新兴的软件。大众能够想象一下运用场景。
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火星影视剪包专业-护士转行学姐在校作品 电商节日,商场效果图及海报迭代的速度非常快,因此咱们在制作模型和渲染出图的时候,就有了必定的需求:快、快、快。软件的轻量化,持有一套强大的且自带的模型毛发系统、渲染系统和贴图绘制系统。这些功能,能够让咱们快速地建模和渲染出图。且和PS持有类似的操作规律,能够非常快速地上手。非常适合新手入门学习除这些外,C4D能够很好地和PS、AI、AE进行兼容,因此在平面和电商行业有非常不错的表现。既然和AE能够兼容,那样在影视行业中它亦能够占有一席之地。平常的有各大综艺的建模和动画、电视剧的片头片尾剪辑包装。
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央视栏目《国家宝藏展演季》沙漠三维场景
制作者陈曙光学长(看专访) 正所说成亦青年,败亦青年。青年的C4D显现时间较短,在市场的成熟性上要差上不少,对应的插件亦广泛偏少,乃至于针对引擎的接口亦不算优秀。咱们常晓得的引擎有UE4、U3D等,它们针对C4D的接口兼容较差,这亦引起了C4D在游戏行业广泛不会运用。而针对C4D轻量化这个特点,在做大型项目时亦展现出了致命的缺陷,例如次世代模型一般由团队制作,几乎不会是一个人完成。因此,在几乎都是用Maya、3D的背景下,C4D建模就不易和团队及行业协同。
火星时代互动媒介专业-学员C4D作品在高精模型方面,C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,基本用不了Zbrush哪些高模,亦铺不了海量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max能够容易支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是C4D的硬伤。
火星时代互动媒介专业-学员C4D作品
因此小伙伴都晓得啦,C4D运用场景是电商、平面、电视和综艺的剪辑包装。电影级别的还是差点意思。
3ds Max和Maya
咱们晓得,做三维设计、建模的软件有非常多,平常的有3ds Max、Maya和ZBrush,我遇到过非常多学Max的人觉得Maya太艰难,而学Maya的人觉得Max艰难。
游戏、工业规划、室内/外规划方面Max用的多,影视方面Maya用的多。ZBrush是建模类软件,在建模、贴图制作上面独具一格。
3D Max重点应用在建筑行业。房地产企业的崛起,建筑动画行业亦应运而生,日前从市场占有率来讲,做建筑动画还是3D Max更为广泛,由于它在这个行业制作比较成熟。况且熟练这个行业的人亦比较多,3D Max能够在短期内做出更好效果,效率比较高。
火星时代室内设计专业-学员作品Max 有非常多优点:容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持;为广大CG兴趣者供给了各样孰知的3D创造工具,包含建模、材质、uv、灯光、烘培、渲染、镜头后处理等技术;快速产生各样室内室外建筑图,基本不费力;制作游戏模型,贴图表示快、不延迟;毫不费力的制作出天光效果等等......
Maya应用的对象是专业的影视宣传、角色动画与电影特技等。Maya功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,把握了Maya会极重的加强制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人通常的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya强大的功能在 3D 动画界导致巨大的影响,已然渗入到电影、广播电视、机构演示、游戏可视化等各个行业,且作为了三维动画软件中的佼佼者。国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏亦大都数用这款软件。
△火星时代游戏设计专业-学员作品
逼真的角色动画、丰富的画笔、接近完美的毛发和衣服效果,不仅是影视机构对Maya情有独钟,还有许多喜欢三维动画并有志向影视特技发展的伴侣亦被Maya的强大功能所吸引。
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ZBrush
ZBrush和以上几款软件区别,由于它算是一个雕刻工具,重点是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。雕刻完之后,由于是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,因此建模师广泛用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,因此说限制只取决于的艺术家自己的想象力。
火星时代游戏设计专业-学员作品
Zbrush最早版本是1997年上下,最起始是做为二维软件研发的。一起始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐步强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度加强了模型细节。研发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智,非常多技术是原创性的颠覆性的。让非常多软件望尘莫及。 要说外型才可当然是ZBrush,但ZBrush对多边形的修改才可太弱,弱化了点、线、面的概念。因此一般要用ZBrush协同Max或Maya运用。ZBrush的优良是笔刷雕琢建模,以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动。
火星时代游戏设计专业-学员作品总的来讲,C4D更适合用在宣传包装和小型工业制品行业,游戏建模更适合用3D Max+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3D Max、Maya,她们本质上无任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模、渲染、绘制贴图、特效、动画等功能,她们该有的亦都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,因此咱们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件。它们都只是工具,真正的关键还在于运用这些工具的人。把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼。一 END 一长按下图扫码,按提示添加老师,选个合适的专业:
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