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科研制图 | 怎么样用3ds Max的拓扑快速挤出多孔材料

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发表于 2024-9-29 02:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

研究中,为更好的展示研究成果,怎样研究成果的普通元素增多修饰效果?怎样将艺术创意与研究的专业度融会贯通?怎样提高研究成果艺术化展示的配色办法?…..【图研科技】对每份研究学术论文深入探索其内在的故事,聆听研究本身的价值,从而做出每一个拥有独特表现力的艺术作品,让研究更具竞争力。

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前面为大众介绍了切角工具制作多孔球材料,还有什么办法能够制作多孔材料呢?这次课程为大众分享怎样运用3ds Max中的拓扑工具,快速挤出的办法制作研究中常用的多孔材料:

效果预览图:

打开3ds Max,新建一个立方体,修改参数,长度为15厘米,宽度为15厘米,高度为10厘米,长度分段15,宽度分段15,高度分段10。如下图所示:
鼠标右击,选取【转换为】-【转换为可编辑多边形】将新建的立方体转换为可编辑多边形。
选取可编辑多边形,运用多边形建模—生成拓扑,选取研究成果需要生成的拓扑结构,如下图所示:
在修改器列表中选取可编辑多边形,进入多边形的面模式,全选所有面,在编辑多边形列表中点击【插进】按钮,如下图所示:
调节插进数值,选取多边形插进模式,调节插进数值为0.12。数值的体积决定了孔洞的体积这儿咱们能够按照详细的需要调节数值的体积
在编辑多边形中选取【挤出】按钮,按多边形挤出,调节挤出的数值为-0.1cm。数值为挤出的深度,按照需要调节
按键盘R键(缩放快捷键)缩小面的体积,把面缩小到一个点面积体积
在修改器列表中,选取涡轮平滑,可编辑多边形加一个涡轮平滑,调节涡轮平滑的主体迭代次数,使其更加圆滑,咱们的多孔材料就做好了。
打开渲染窗口,用扫描线就能够渲染出咱们做好的多孔材料。

总结:

这次课程咱们运用了3ds Max中的拓扑工具、涡轮平滑、挤出、缩放、编辑材质、渲染

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发表于 2024-9-30 23:24:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-14 08:06:26 | 显示全部楼层
论坛的成果是显著的,但我们不能因为成绩而沾沾自喜。
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发表于 2024-10-17 01:58:21 | 显示全部楼层
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