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前面为大众介绍了切角工具制作多孔球材料,还有什么办法能够制作多孔材料呢?这次课程为大众分享怎样运用3ds Max中的拓扑工具,快速挤出的办法制作研究中常用的多孔材料:
效果预览图:
打开3ds Max,新建一个立方体,修改参数,长度为15厘米,宽度为15厘米,高度为10厘米,长度分段15,宽度分段15,高度分段10。如下图所示:
鼠标右击,选取【转换为】-【转换为可编辑多边形】将新建的立方体转换为可编辑多边形。
选取可编辑多边形,运用多边形建模—生成拓扑,选取研究成果需要生成的拓扑结构,如下图所示:
在修改器列表中选取可编辑多边形,进入多边形的面模式,全选所有面,在编辑多边形列表中点击【插进】按钮,如下图所示:
调节插进数值,选取多边形插进模式,调节插进数值为0.12。数值的体积决定了孔洞的体积,这儿咱们能够按照详细的需要调节数值的体积。
在编辑多边形中选取【挤出】按钮,按多边形挤出,调节挤出的数值为-0.1cm。数值为挤出的深度,按照需要调节。
按键盘R键(缩放快捷键)缩小面的体积,把面缩小到一个点面积体积。
在修改器列表中,选取涡轮平滑,可编辑多边形加一个涡轮平滑,调节涡轮平滑的主体迭代次数,使其更加圆滑,咱们的多孔材料就做好了。
打开渲染窗口,用扫描线就能够渲染出咱们做好的多孔材料。
总结:
这次课程咱们运用了3ds Max中的拓扑工具、涡轮平滑、挤出、缩放、编辑材质、渲染。
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