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中文版3ds max 2020/VRay效果图全能教程作者:李平,覃小婷

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 02:34:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

简介

本书共18章,分别介绍了3ds max 2020的基本操作,场景编辑、灯光、摄影机和材质贴图,还有VRay渲染技术、Photoshop后期修饰的办法,符合零基本读者学习新知识的思维习惯。

目录

封面封二版权前言本书配套资料运用说明第1章 3ds max 2020基本1.1 中文版3ds max 2020简介1.2 新增与改进1.3 安装办法1.4 界面介绍1.5 视口布局第2章 基本三维建模2.1 标准基本体2.2 实例制作:书柜2.3 扩展基本体2.4 实例制作:沙发第3章 二维转三维建模3.1 二维形体3.2 线的掌控与编辑样条线3.3 二维形体修改器3.4 实例制作:倒角文字3.5 实例制作:花式栏杆第4章 布尔运算与放样4.1 布尔运算4.2 多次布尔运算4.3 放样4.4 放样修改4.5 放样变形4.6 实例制作:装饰立柱第5章 场景模型编辑5.1 模型打开与合并5.2 模型保留与压缩5.3 移动、旋转、缩放5.4 复制5.5 阵列5.6 对齐5.7 实例制作:部署餐桌椅第6章 常用修改器6.1 编辑网格修改器6.2 网格平滑修改器6.3 FFD修改器6.4 壳修改器6.5 挤出修改器6.6 法线修改器6.7 实例制作:陶瓷花瓶6.8 实例制作:抱枕6.9 实例制作:靠背椅第7章 材质编辑器7.1 材质编辑器介绍7.2 掌控贴图7.3 UVW贴图修改器7.4 贴图路径7.5 建筑材质介绍7.6 多维子对象材质介绍7.7 实例制作:家具材质贴图第8章 创立场景模型8.1 导入图样文件8.2 创建墙体模型8.3 制作顶面与地面8.4 创建门、窗、楼梯8.5 制作窗户8.6 创建摄影机与外景8.7 合并场景模型第9章 VRay介绍9.1 VRay安装9.2 VRay界面介绍第10章 VRay常用材质10.1 VRay材质介绍10.2 VRay常用材质10.3 VRay特殊材质10.4 VRay材质保留与调用第11章 VRay灯光11.1 灯光“VRayLight”11.2 IES灯光“VRayIES”11.3 阳光11.4 天空贴图第12章 VRay渲染12.1 渲染面板介绍12.2 快速渲染参数12.3 设置最后渲染参数12.4 运用光子图渲染第13章 灯光部署13.1 室外光部署13.2 室内光部署第14章 卧室效果图14.1 创立基本模型14.2 赋予初步材质14.3 设置灯光与导入模型14.4 设置精确材质14.5 最后渲染第15章 客厅效果图15.1 创立基本模型15.2 赋予初步材质15.3 设置灯光与渲染15.4 设置精确材质15.5 最后渲染第16章 办公室效果图16.1 创立基本模型16.2 赋予初步材质与模型导入16.3 设置灯光16.4 设置精确材质16.5 最后渲染第17章 大厅效果图17.1 创立基本模型17.2 赋予初步材质17.3 设置灯光与渲染17.4 设置精确材质17.5 最后渲染第18章 装修效果图修饰18.1 修饰基本18.2 后期修饰办法18.3 添加元素18.4 效果图保留参考文献封三封底

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论坛元老

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发表于 2024-9-30 16:35:17 | 显示全部楼层
你的见解真是独到,让我受益匪浅。
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