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KISS原则:SaaS制品设计最重要的原则(下)

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发表于 2024-8-7 17:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

在前面的文案中,咱们分享了结构层的二化、掌控层的三化,这篇文案咱们分享下最后一层——表现层的三化,这般Saas制品中最重要的这个原则就分享结束了。

上篇 ,分享的是结构层“二化”(菜单路径场景化与实体关系解耦化);

中篇分享了掌控层的“三化”(功能要素抽象化、制品规则透明化、制品能力配置化)。

今天分享最后一层:表现层。它是“三化”(交互设计一体化、页面结构模块化、设计表达对象化)。

1、表现层:交互设计一体化

一个系统会有多个子系统/模块以及N个页面组合而成,它就像一栋几十层的办公楼同样倘若每层的电梯、楼梯、厕所、窗户、走廊等朝向与布局一致,则你习惯任意一层楼之后,无论是偶尔溜达或上厕所至其他楼层,你都不会迷路。

乃至有时会让你产生一种错觉,我到底是在13楼,还是12楼?这何尝不是优秀的设计理念,它保准你的建设成本更低,兼顾了用户对路径依赖的天性与消极因未知而带来的恐惧感。

一款制品或一个系统如此,保准每一个子系统/模块的交互一致性,每一个列表页、详情页、菜单设计等一致,开发效率高的同期,用户学习成本低,何乐而不为?

题外话:不知你是不是发掘?我对这个系列的三篇文案的结构、布局、案例等设计,是遵循类似的一种设计理念。

1.1 案例

方法1

1)菜单结构:

子系统间菜单:采取顶部一级横向菜单(处理子系统之间的切换问题); 子系统内菜单:采用一级+二级菜单的方式(处理页面导航问题)。

2)列表页面:

第1类:以考勤子系统为主,不可定制字段列。顶部左边是按钮区,右边是筛选区; 第二类:以员工子系统为主,采取可定制字段列。顶部左边是筛选区,右边是按钮区。

3)详情页:以右边抽屉式页面为主(无论是详情编辑、表示,或是新建页面)。

方法2

1)菜单结构:与案例1基本一致。

2)列表页面:与案例1基本一致。

3)详情页:

第1类:以新增(或编辑与查看)考勤组页面为例。采取的是二级详情页面+左侧过程设计; 第二类:以新增(或编辑与查看)班次或员工为例。采取的是居中弹窗页面的方式; 第三类:以自定义员工花名册列表的字段列为例。采取的是右侧抽屉式页面的方式。

方法3

1)菜单结构

子系统间菜单:隐匿侧边抽屉栏的模式(处理子系统的切换问题) 子系统内菜单:与案例1、2基本类同(即依然是采取一级+二级菜单的模式),区别是二级菜单与页签模式混用(以考勤/员工的设置关联页面为例)。

2)列表页面:区别子系统之间不是尤其统一,有的可自定义列,有的采取页签+列表;有的采取左边列表式筛选,有的采取左边标签式筛选等;

3)详情页:不是非常统一,但重点是三类:

第1类:以新增(或编辑与查看)考勤方法为例。采取的是二级详情页(内容居中); 第二类:以新建(或编辑与查看)入职方法为例。 采取的是二级详情页+顶部过程设计; 第三类:以编辑(或查看)入职信息字段配置为例。采取的是二级详情页+左侧页签切换式设计。

倘若你是用户,你觉得哪个方法更佳?

我猜是:方法1 > 方法2 > 方法3。

1.2 解析

首要一致性

方法1的详情页,基本都采取的是抽屉式页面,比较一致。反观方法2(抽屉式、弹窗式、二级详情页)跟方法3(二级详情页+无过程、顶部过程、左侧页签切换等)都有3种以上不一样

第二是页面空间利用率方法1的顶部一级横向菜单导航+左侧一级和二级菜单+中间内容区,结合右侧抽屉式详情页的方式,把一全部屏幕有效进行块状切分与分层,结构清晰,层级知道,利用率高。

反观,方法2跟3的方法(尤其是详情类页面),总会显现大片空白的无效区域,不美观的同期浪费了对应页面空间。

1.3 经验分享

1)交互设计规范与原则是基本,更重要的是顶层抽象设计

之前看过有些WorkDay(它是一家国外的老牌知名上市SaaS企业,市值570亿美元上下)的制品设计介绍,印象最深的便是其“面向流程”和“面向对象”的抽象设计。

它的顶层抽象是:流程 + 业务对象=系统。所有线下的操作都统一抽象为流程(约几百个之多),基于流程可进行节点的个性化配置,以及所有流程做功效的对象便是业务对象,所有数据围绕对象进行查看、编辑、删除、流转、处理以及存储。

例如入职操作,对象是员工,流程便是用户对员工关联属性数据的系统流程,是不是必须审批,是不是可撤销等,都是流程上的节点,自动配置,流程结束的所有操作数据等,均最后落到员工这个业务对象之上; 例如排班操作,主业务对象是员工,其次业务对象是日期、班次、排班规则等,是不是许审批,是不是锁定等均是排班流程上的自定义环节。

同期她们把页面设计抽象为三类:业务对象的查看页面、业务对象的操作流程页面、流程的历史查看页面。

区别通常系统制品设计是抽象为组件,而是对页面类型的抽象与归纳。

2)交互设计的核心是一体化与场景化

例如菜单设计。

顶部一级导航,适用于平行子系统/模块的切换场景。倘若有二级菜单,则区分场景应用。

倘若是偏宣传类制品设计,则可用二级浮窗的设计(利于展示内容); 倘若是偏操作类制品设计,则意见运用左边菜单栏导航(利于内部导航)。

左边菜单栏导航(适用于系统/模块内的操作导航),意见不要超过二级菜单。如超过,则思虑用页签式切换代替

二级菜单跟页签式切换的应用区别是:前者偏向场景变换(例如假期规则、假期余额或加班规则、加班记录、加班余额等),后者偏向状态流转(例如在职、离职、待入职或周期未起始、进行中、已结束等)

例如列表页。倘若核心列表,必定要考虑自定义列、排序以及筛选;

核心列表页面通常字段多,但对每一个用户来讲仅有必须的字段才是核心内容。这方面吃亏数次,总觉得不必这里太多投入资源,却因此呢被吐槽不少。

例如详情页。

新建、编辑、查看意见一体化设计,而不是用两个页面分别实现新建和编辑,单独再设计一个查看页面,好处是用户在列表页面,就无需太多关注是要查看或编辑,随意点击整条均可进入后,再决策查看或编辑等操作。

同期,严格区分二级详情页、抽屉式详情页、弹窗式详情页的适用场景,意见全系统采取一种设计最佳,最多运用(前)两种必定避免三种混合运用

2、表现层:页面结构模块化

页面结构模块化与功能要素抽象化、制品规则透明化(掌控层),三者目的一致(即让用户有效完成任务),相辅相成。

简单可理解为:功能要素抽象化是基本、是内在结构,制品规则透明化是规则、是外化信息,而页面结构模块化是呈现、是外在皮肤。

2.1 案例

做为一名考勤HR,你期望可按照企业的加班规则,快速完成对应员工的加班方法的设置。

可供参考的方法,依然是3个,即:

方法1:核心分三大模块:基础设置、核心加班规则、更加多规则设置。采取直铺核心模块+隐匿辅助模块的方式,直接帮用户决策模块的优先级;

基本设置:名叫作、适用范围、负责人 核心加班规则:区分三种加班类型的同期,又拆分成若6个子模块:准许加位置、计算方式、准许加班时间、最小加班时长、休憩时间、赔偿方式; 更加多规则设置:加班时长单位、加班时长取整、加班步长、日时长折算、加班预警;

方法2:核心分三大块:基本信息、加班类型、更加多设置。模块拆分与方法一几乎一致,但采取的方式,却选取的是按模块分过程的方式。

方法3:核心分四大块:基本设置、计算规则、核心加班规则以及高级设置。一样是采取直铺核心模块+隐匿辅助功能的方式。

哪个方法更佳呢?

相信答案可能没那样显著,毕竟三者之间的模块化设计,大差不差,倘若必定选取,可能略倾向于方法2。

2.2 解析

从两个层面看方法2的设计,它有两个细节相对更佳。

首要,用户视角。采取过程式的模块化设计方式,初始就供给了用户进度条,让用户有一种掌控感。同期每一个过程只专注于当前模块的任务,相对而言,效率更高;

其次,制品视角。每一个核心模块都有自己的【全页面】,充分利用PC端页面空间的同期,便于后续区别模块的扩展。例如在模块3新增多班预警、步长限制等。

2.3 经验分享

页面结构模块化的基本是功能要素抽象化。倘若后者抽象的足够清晰,穷尽,独立,那前者便是基于它之上,做页面层面的平铺/切分、归类/聚合、收起/展开、隐匿/表示罢了

原则1:必定要做页面模块的用户优先级例如基本设置、加班规则、更加多规则/高级设置,从模块的命名上已然知道了优先级(即模块1少不了,模块2是核心,模块三是加强或辅助)。

原则2:必定保准页面模块之间的独立性,避免同一个要素可属于多个模块的状况。同一个要素,必定不可模棱两可,好像属于哪个模块都行,否则就要思虑模块分布的恰当性。例如方法3的【基本信息】中的【加班时长单位】和【取整方式】,可能就有点疑问,把它们放入到【更加多设置】里,好似成立。

原则3:每一个页面模块下的要素数量,通常不超过7个。否则要么需进一步细分子模块,要么思考再新独立一个模块。

因同一等级或同一模块下的要素太多,容易让用户产生认知疲惫感。就像在高速公路上开车,始终保持差不多的速度,容易产生懒惰性思维匹配。

换个视角看,童话故事里的七个小矮人、葫芦娃七兄弟等,为么是七个?再多就容易产生认知疲惫。

3、页面层:页面设计对象化

中国语言博大精深,有官话,有方言;有黑话,有白话。区别圈子、区别圈层,区别职业、区别工种等,还有自己的专业名词,不足为外人道。

同理,制品经理的话语体系,与你所服务的用户的话语体系,会有很强差异,且你所服务用户的职业、岗位区别会有差异。

因此在做制品设计时,你是不是运用你的用户的话语体系,必定程度影响着制品的用户体验,而对象化、对话感的话语体系可能更胜一筹。

什么是对象化?

就像你现在在看的文案,我在写的时候,脑海里是有一个你的画像,仿佛你就在我旁边,认真听我“分享”经验的同期,你还会给我“即时反馈”(假设你有困惑、疑问之处,针对性给出我的处理方法)。

题外话:是的,我晓得你阅读起来并没那样舒适,文字多,内容长,案例不是你所熟练制品等,水平有限,你就“弱水三千”,只取自己的“一瓢”吧。

制品设计理想的状态如此(尤其是页面语言、要素命名以及布局等细微之处)。

你脑海里必要有一个清晰的用户画像,好似经过页面来跟TA“聊天”同样,并猜测TA可能得疑问之处,用TA能听懂的语言体系,能看懂的命名,给出你的处理方法最后让TA有效完成既定任务。

3.1 案例

做为一名考勤HR,你期望按照企业考勤规则,快速设置好上下班时间与打卡范围等,以便员工可正常进行考勤。

方法1(如下图所示):不区分固按时间与弹性时间上班,默认只需设置上下班时间,给你选取是不是自定义打卡时间范围。最后再问你是不是必须弹性上班。

方法2:区分固定与弹性上班,知道标识字段名叫作,并想象你对考勤时间是知道的,给出一种“偷懒式”的打卡规则设置。

方法3:区分固按时间与弹性时间上班,需手动输入上下班卡的时间范围。

假如你是考勤HR,你觉得哪个更有效,让你感觉体验更好?

我猜你可能会优选方法1或2(即方法1≈2>3)。

3.2 解析

首要方法2比1好的地区在于,提前让你做关键决策,避免认知包袱

例如方法2初始让你选取班次类型(即固按时间班次,还是弹性时间班次),既能够隐匿关联信息,同期,提前决策,避免设置规则时,始终心存疑虑(我在哪里设置弹性时间呢?),反而必须付出更加多的认知精力。

这就好比领导找你谈话,直接进入主题,不铺垫背景(如谈话目的等),你对这次谈话的主题和目的,心里会始终有疑惑(我是哪里做的欠好?还是出现了什么大事?),反而影响你们谈话的质量。

第二,方法1跟2都是站在你的方向,多为你计算和思考了一层,减轻你的决策包袱

例如打卡时间的设置,方法1是“上班前/后x小时打卡”,方法2是“最早可提前X分钟打卡”,“晚于Y分钟打卡记为迟到”,你无需基于上班时间计算从几点到几点,你非常清晰晓得设置的是准许打卡的范围;

对比方法3采取是绝对时间(即上班卡HH:mm-HH:mm),你必须自动基于上班时间,计算几点准许打卡,时间区间长短是不是合适等。

第三,方法1跟2的语言体系更清晰,更有说话的对象感

例如最早可提前X分钟进行打卡、晚于X分钟打卡计为迟到,相比方法3的上班打卡绝对时间以及豁免X分钟来讲,更拥有对话感,更清晰表达意思,减少不必要的歧义。

例如“上班最多可晚到X小时Y分钟”,且加上说明“上班晚到几分钟,下班就晚走几分钟”,相比方法3的“晚来晚走,最多准许晚来X分钟”,显然就更清晰精细更像一个人在跟你对话的感觉。

3.3 经验分享

页面层级的设计,必定要有对象感、对话感,就像有人在给你“无声”的说话。

原则1:提前明确设计对象,且必定要真实、具象

制品设计时,脑海里必定要有一个清晰的用户(真实用户最佳),能够从你调研的用户中选取(一位就可)。想象TA在(利用你的制品)完成任务时,会怎么思考,怎么决策,哪里有疑惑,有疑惑时怎么办等。

它有点像你设计的求婚仪式,你所有的设计、细节、语言表达都是为了那个独一的TA,最后设计出来的东西,虽必定有缺憾的部分,却必定瑕不掩瑜,细节满满。

原则2:不要一味追求设计的简洁,更重要的是表达的清晰与完整。千万别由于追求简洁而放弃文字描述的方式(简洁有效的文字是简洁设计)。

你设计的制品帮助用户达成目的的工具(而不是目的本身),经过制品设计循序渐进引导TA完成自己任务,这个过程其实便是你跟TA“对话”、“交流”、“协同”的过程,只不外是由于你亲自完成,而是“拜托”了你的制品

对话的重点不在于你说了什么,说了多少,而在于对方听懂了什么。因此必定避免是“我的思维”,运用“我的语言”。

例如加班时间、必须打卡、限制出勤地点、晚走晚来,好似能表达你的意思,但对方却不必定能”听懂“。

那就能够

加班时间–> 最早准许上班前X分钟起始加班,最晚可加班至下班后Y分钟 必须打卡–> 外出时,是不是必须打卡 限制出勤地点 –> 外出时,是不是只能在指定地点打卡 晚走晚来–> 当天晚走X分钟,次日可晚来Y分钟不计为迟到 总结一下

今天重点分享了KISS原则的第三层:表现层,它重点是“三化”:交互设计一体化、页面结构模块化、设计表达对象化。

1、交互设计一体化处理繁杂系统的子系统或子模块之间的设计一体化,保准全系统体验对用户的一致性,减少运用摩擦力。

以HR SaaS的三个案例,分别从顶级一级菜单、左侧一二级菜单、列表页、详情页的设计进行了拆解,并分享了三个经验:

第1,交互设计规范与原则是基本,更重要的是顶层抽象设计。 以WorkDay为引子,把HR SaaS系统抽象为最顶层:流程+对象=系统,以及围绕“流程”、“对象”又抽象为对应的三类核心页面:对象的查看页面、业务流程的操作对象页面以及流程的历史查看页面。

第二,交互设计的核心是一体化与场景化

例如菜单设计。顶部一级导航适用于平行子系统/模块的切换;左边菜单栏导航适用于子系统内且偏操作类制品意见不要超过二级菜单,否则思虑用页签式切换代替 例如列表页。倘若核心列表,必定思虑自定义列、排序以及筛选; 例如详情页。意见新建、编辑、查看一体化设计,并思虑优先思虑用抽屉式详情页,其次是二级详情页。最不意见是弹窗式详情页(乃至三者混合运用

2、页面结构模块化:与功能要素抽象化、制品规则透明化(掌控层),三位一体,帮忙用户有效完成任务。

以HR SaaS的三个案例(加班规则)为例,拆解了它们的优劣,并分享三个经验。

第1必定要做页面模块的用户优先级

第二,必定保准页面模块之间的独立性,避免同一个要素可属于多个模块的状况

第三,每一个模块下的要素数量,通常不超过7个。否则要么需进一步细分子模块,要么思考再新独立一个模块。

3、设计表达对象化处理系统的细节体验问题。即站在用户视角,用其语言体系,采用对话的形式,让系统设计“说人话”,避免信息模糊、不清晰而引起的“欠好用”类用户心声。

以HR SaaS的三个案例(新建班次)为例,拆解了它们的优劣,并分享三个经验。

第1,提前知道设计对象,且必定要真实、具象

第二,不要一味追求设计的简洁,更重要的是表达的清晰与完整。千万别因追求简洁而放弃文字式描述的方式(简洁有效的文字是简洁设计)。

《KISS原则:SaaS制品设计最重要的原则》这个小专题就告一段落了,期盼对你有所启发。

专栏作家

邢小作,微X公众号:邢小作之家,人人都是制品经理专栏作家。一枚在线教育的制品,关注互联网教育,爱好科研用户心理。

本文原创发布于人人都是制品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自 Pixabay,基于CC0协议返回外链论坛:www.fok120.com,查看更加多

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真情实感,其含义为认真了、走心了的意思,是如今的饭圈常用语。
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