你晓得,这么诡异的对话是说啥吗?
这可不是什么说走就走的旅行社群,群里都是剧本杀玩家。大众习惯于把一局游戏叫作为“一车”,“拼车”即参与游戏。
剧本杀,一种起源于英国的桌面游戏。通常以5-8人为主,时长一般在4-7小时。玩家在DM(游戏主持人)的引导下,经过分饰剧本中的角色,围绕剧情互动交流探讨、交换线索,一起推理、还原名人关系,揭开奥密或发掘凶手。
按美团颁布的《2021年实体剧本杀消费洞察报告》预计,2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,75%的消花费户年龄在30岁以下。
剧本杀的花费并不方便宜,在一线城市,客单价乃至超过100元。令人惊讶的是,超四成用户消费频次在1星期一次及以上。
是解压利器亦是破冰神器
平时成天把“社恐”挂在嘴边的青年人们,为何愿意花钱花时间玩剧本杀?
听到这个问题,已然从资深玩家转变为DM的网友李烨反问我:“此刻的几个青年人约在一块,除了聚餐唱歌,还能干什么呢?”
休闲娱乐、解压和社交是玩家们选取剧本杀的重点原由。
剧本杀的游戏过程中,有人总结道:“好的剧本杀游戏体验=30%DM+30%剧本+30%队友+10%其他。”
先说剧本,经过对“剧本杀吧”关联贴文的爬取和梳理,咱们发掘,剧本的“规律”和“新意”是玩家们最看重的两项指标。
除了传统的推理本,当下的剧本杀还发展出带有特殊游戏设定的机制本、注重感情表达和演绎的情感本、依靠服化道和NPC(非玩家角色)渲染的恐怖本等多种类型。
倘若说剧本质量决定了游戏体验的下限,那DM(主持人)水准则决定了体验的上限。
推理本玩家林珊珊把优秀的DM比作“开明又负责的父母”——大方向没问题时,你想怎么来怎么来,不横加干涉;大方向一旦出问题亦不会听之任之,而是即时把你拉回到正轨。
做为剧本杀这个商场模式中两个比较要紧的原因,剧本创作和DM亦是产业链两个重要的环节。剧本杀这个行业,最大的竞争壁垒,亦是剧本和DM。但这两个原因的成功,都很难复制,或说,其个性化的差异是很大的。因此呢,这个进入门槛不太高的行业,并不如想象中那样容易盈利。在急速扩张的暗地里,是不少秉持追逐快钱、茫然开店想法者入局,带来劣币驱逐良币的不良影响。同期,剧本的盗版频出、缺乏知识产权守护,亦在不可避免地压缩着产业的增长空间。
一方面,剧本杀的火热有目共睹,截止2020年底,全国的剧本杀实体店已达3万家;另一方面,今年5月,#4月剧本杀门店倒闭数量翻倍#的专题一度冲上博客热搜,内容雷同、鱼龙混杂、缺乏规范亦是剧本杀行业亟待处理的问题。
做为一个正被青年人偏爱的潮流娱乐方式,剧本杀能否作为一种成熟的商场模式,或只是昙花一现的潮流?仅有时间才可给出答案。
栏目主编:张陌 文字编辑:尤莼洁 题图源自:视觉中国 照片编辑:曹立媛
源自:作者:陈杨
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