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3Ds Max 2017基本操作图文教程

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发表于 2024-7-6 22:16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

要认识一款设计软件,并能在最短期把握那样最快的方式便是实操作。今天咱们经过一个简单的小案例来认识3Ds Max基本操作3Ds Max 2017 更新的部分功能(注:3Ds Max 2017所有新增多的功能都能够经过打开软件后弹跳出来的窗口界面上的链接进入Autodesk官网进行认识学习)如图:

3Ds Max 2017在其主界面背景颜色沿用之前的黑灰色,主界面上将图层模板直接表示出来,方便用户选取操作,运用户一目了然。针对窗口(///透视)的设定,这次3Ds Max 2017将其调出,用户不消再像3Ds Max 2014 同样要到Customize(自定义)——Preference Setting(用户设置)里修改窗口表示模式,此刻3Ds Max 2017操作更加简便。如图

大众针对3Ds Max 2017 的操作界面都有必定认识状况下,咱们接下来就直接进行实例操作。

这次咱们经过3Ds Max 里常用到的有些工具和命令制作一个游戏里会经常显现的南瓜道具,以此来认识3Ds Max 基本操作:

(1)首要,在Top(顶视图)创建一个球体,按快捷键R(缩放)将球体压扁有些,呈椭圆形,到其修改面板下属性栏,将球体的边数参数改为11。如图:

(2)而后选取球体右击,将球体转化为可编辑多边形,右边修改面板下选取边属性,分别选取物体上下的边(选完一端的边后,按Ctrl键可加选下端的线),鼠标右击,选取连接(connect)加线,参数设置如图:

(3)接着选点模式,选取球体上下点,分别向上和向下位移做出南瓜的头和尾的凹槽;选取多边面模式,选取上下凹槽处的面,按delete删除。如图:

(4)选取边框模式,选取球体周边的边,执行属性栏上chamfer(倒角)命令,加入两条循环边;选取点模式,选取循环边相交的两个顶点,执行属性栏上collapse(塌陷)命令,将交叉点合并在一块选取多边面模式,选取循环边上的小面,执行缩放操作,以此做出瓜纹,如图:

(5)选取边界模式,选取上下凹槽处的圆圈线,点击属性栏上的cap,将其封口;选取多边面模式,选取上面封口面进行挤出,而后对其边执行bevel切角命令,做出瓜蒂;最后在修改器中找到FFD4x4X4晶格和TurboSmooth涡轮平滑命令,对南瓜外形稍作变形,就可得下图最后效果图:

南瓜道具就制作完成啦,谢谢大众

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