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3ds MAX 教程(五):核壳胶束之样条线编辑

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本文转载自公众号“3dsMAX研究绘图”(ID:SCI_3dsmax),感谢原作者的分享!

后续咱们这里平台与3dsMAX研究绘图合作,分享研究制图点滴,欢迎关注!

前几讲中大众对可编辑多边形应该有了足够的认识,今天咱们来讲点别的—样条线

的编辑。

以下面这个模型为例:

这是一个由嵌段共聚物自组装形成的球形胶束,内部是核,外层是壳。直觉够好的朋友马上想到散布、几何球体这些重要词,把线散布在球的表面,核壳胶束不就画好了吗。

过程看似简单,内中却含真谛。

1. 创建几何球体,半径25.0,分段数设为4。

2. 在创建面板找到创建螺旋线的命令,设置参数半径1为0.8,半径2为1.2,高度为20.0,螺旋为2.4。

必须重视的是,这个时候点渲染是看不到螺旋线的。倘若想要渲染时和在视图中都能看到其三维形式,能够Rendering卷展栏中勾选Enable In Renderer(渲染可见)Enable In Viewport(视图可见)

3. 参照教程(二),将螺旋线以所有顶点的方式散布在球体表面。

(散布之后坐标轴会留在源对象的位置,倘若想要将其对齐到中心,可参考往期文案3ds MAX中平常的关于坐标轴和坐标系的问题中的知识点4)

4. 将散布后的对象转为可编辑多边形,在元素子层级中选中球体后删除。

倘若胶束壳层有两种分子链,可用相同办法,将螺旋线以All Face Centers(所有面心)的方式散布在球体表面。

最后渲染如下

Tips: 壳层分子链的密度能够经过创建几何球体时选取分段数来调节。

有网友问渲染时怎样将背景调成白色,只必须在渲染窗口中点击渲染预设右边的圆圈按钮,在弹出的Environment and Effects窗口中调节Bac公斤roundColor为白色就能够了。

今日教程到此结束,倘若觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!

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一文让你看清3dsMAX在研究绘图中的应用

一篇Science,八幅图,看一位博士怎么样理解图在文案中的功效

3ds MAX教程(一):核壳粒子建模入门

3ds MAX教程(二):粒子的表面散布

3ds MAX教程(三):可编辑多边形的子层级

视频教程

3Dmax系列讲座第十讲:细胞模型的制作都在这儿了!

3Dmax系列讲座第九讲:以EP管为例让你get到多边形建模要领!

3Dmax系列讲座第八讲:三维修改器建模

3Dmax系列讲座第七讲:样条线的创建与编辑、编织型碳布的制作及纳米球的制作

3Dmax系列讲座第六讲 核壳结构胶束及六方孔结构的制作(附往期回顾)

3Dmax系列讲座第五讲 你想认识的立体球棍模型以及DNA的制作都在这儿了!

3Dmax系列讲座第四讲:3Dmax中立体球棍模型的制作及电极实例绘制

3Dmax系列讲座第三讲回看视频 3Dmax基本工作界面及视图掌控

3Dmax系列讲座第二讲 关于VR渲染器你应该晓得的有那些

超实用讲座丨3Dmax 系列讲座第1期回看视频 下期讲什么你来定

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发表于 2024-9-10 07:44:41 | 显示全部楼层
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论坛元老

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
我完全同意你的看法,期待我们能深入探讨这个问题。
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