上期教程刚才讲了怎样将cif文件导入max中,而后就有人问我有无MoS2晶体的3ds Max作图教程。
其实当时我的内心是崩溃的,我的教程难道都白出了吗?但我还是强忍住泪,从网上下了个MoS2的cif文件,默默用CrystalMaker软件打开,而后导出存为dae格式。
当我将保留好的dae文件导入3ds Max后,好似是有那样点儿不对劲。仅有单个的晶胞暂且不说,况且在视图中还是倾斜的。
而咱们想要的图分明长这般↓↓↓
在这一刻,你要牢记自己是一名“3dsMAX研究绘图”微X公众号的忠实关注用户,因此基本不消慌。咱们把灯光、摄影机什么的选中后删除(或隐匿),而后选取所有的对象,右击主工具栏的旋转工具,弹出“旋转变换输入”窗口,在“绝对:世界”一栏设置X、Y、Z的值均为0.0,晶胞看起来就顺眼多了。
建模部分
1、开启顶点捉捕,在顶视图用线围出平行四边形的形状。重视捉捕顶点时选取正确的顶点,保准围出来的是平行四边形。
2、删除原有的虚线框,用顶点捉捕将整体往右和往上各复制一个(全选对象后移动鼠标捉捕到平行四边形的顶点,按Shift+移动进行复制),如图所示。
3、按Ctrl+A选中所有对象,点击“层次”面板中的“仅影响轴>>居中到对象”,而后再次点击“仅影响轴”关闭。
4、找到如图所示的一个单元,在栅格和捉捕设置中将“顶点”改为“轴心”,捉捕小球的球心进行连线。
5、得到六条连线后,其余的对象就能够统统删掉了。转为可编辑样条线后附加,而后将轴心捉捕改为顶点捉捕,进行移动复制。
6、框选如图所示部分,结合顶点捉捕移动到另一边,整体得到矩形形状。
7、整体附加,在“样条线”子层级选取不想要的样条线删除。
8、右击选取“克隆”,复制一个后直接添加晶格修改器,修改节点参数。
9、选取晶格对象,右击选克隆,修改节点参数,得到半径稍微大一点的球体。
十、右击转为可编辑多边形,在前视图选取中间的球体(元素子层级)删除。
11、选取样条线,在“线段”子层级框选所有线段,在“几何体”卷展栏中点击“拆分”命令,默认的拆分值为1。
12、在前视图框选中间的线段,点击“分离”。
13、剩下的任务便是分别赋予材质,而后渲染出图。记得样条线要开启“在渲染中启用”和“在视口中启用”,而后设置径向厚度。
顶视图——
左视图——
再添点儿砖,加点儿瓦视图——
今日教程到此结束
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