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环境设计192班3Dmax课程成果报告展

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发表于 2024-9-29 02:45:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

小小学习心得~

      刚才接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同期能利用里面的有些多边形建出了有些简单的立体模型,便是有些简单的长方体,球形和立柱体等等。同期把握了各个视角图,和有些简单的移动,旋转,放大功能等。

认识了3dsmax出图的通常制作过程是,设置场景,创立对象模型,运用材质,安置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。在这其中我把握了基本建模办法。课上,老师介绍的几种建模办法,我都能更好的理解,并能实质应用上。如,多边形的建模,样条线的链接及处理,以及放样,车削,挤出等等。同期,接过了老师部署的作业,利用3dsmax制作出了不错的的模型。

在模型的制作中,从建模,修改,到贴图,修改,咱们遇到了许多问题。针对这些问题,我又借了有些区别方面的3dsmax的书,从建模到渲染,我持续的学习新知识处理问题,我从中体会到了海量3dsmax制作的思想,把握了多种区别的建模办法。看着自己做出来的东西,感到很欣慰,感到自己的奋斗有了报答经过实质动手操作制作模型,让我更加深入的把握了3dsmax的多种功能。

      我想,学习了3dsmax,不仅只是让咱们把握3dsmax中的功能,制作出有些场景,角色,而更加多的是经过这种学习,培养了咱们自主学习的能力,同期咱们体会到了软件工程中有些工程制作的流程,及其中的有些思想。

好啦,下面是放图时间啦~

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图文源自:环境设计192班

编辑:杨春鸿

校对:吴广

审核:甘远东




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