本文旨在整理平常Web前端性能优化的思路,可供前端研发参考。由于力求精简,限于篇幅,因此并未详述详细实施方法。
基于现代Web前端框架的应用,其原理是经过浏览器向服务器发送网络请求,获取必要的index.html和打包好的JS、CSS等资源,在浏览器内执行JS,动态获取数据并渲染页面,从而将结果呈现给用户。
在这个过程中,有两个过程可能较为耗时,一个是网络资源的加载,另一个是浏览器内代码执行和DOM渲染。
而耗时的增多会引起页面响应慢,卡顿,影响用户体验。
针对以上两种耗时的状况,平常的优化方向有: 缩短请求耗时;减少重排重绘;改善JS性能。
1 缩短请求耗时
网络资源是Web应用运行的基本,改善网络资源加载速度会明显改善前端性能。
1.1 优化打包资源
总体原则: 减少或延迟模块引用,以减少网络负荷。
常用工具: webpackwebpack-bundle-analyzer可视化分析工具
常用办法: 减小体积:减少非必要的import;压缩JS代码;配置服务器gzip等;运用WebP照片;按需加载:可按照“路由”、“是不是可见”按需加载JS代码,减少初次加载JS体积。例如能够运用import()进行代码分割,按需加载;掰开打包:利用浏览器缓存机制,依据模块更新频率分层打包。
其他办法: 雪碧图:每一个HTTP/1.1请求都是独立的TCP连接,最大6个并发,因此合并照片资源能够优化加载速度。HTTP/2已然不需要这么做了。
1.2 CDN加速
总体原则:
经过分布式的边缘网络节点,缩短资源到终端用户的拜访延迟。
常用工具:CloudflareAWS CloudFrontAliyun CDN
常用办法: 加速照片、视频等大体积文件
1.3 浏览器缓存
总体原则:避免重复传输相同的数据,节省网络带宽,加速资源获取。
常用办法:能够通过设置HTTP Header来掌控缓存策略,通常有如下几种。 强缓存Expires:HTTP/1.0Cache-Control:HTTP/1.1协商缓存ETag + If-None-MatchLast-Modified + If-Modified-Since
拿ETag举例,倘若浏览器给的If-None-Match值与服务端给的ETag值相等,服务器就直接返回304,从而避免重复传输数据。
ETag示例:
倘若几个配置同期存在,则优先级为:Cache-Control > Expires > ETag > Last-Modified。
1.4 更高版本的HTTP
总体原则:运用高版本HTTP提高性能。
常用工具: HTTP/2
HTTP/2较HTTP/1.1最大的改进在于: 多路复用:单一TCP连接,多HTTP请求,有Demo;头部压缩:减少HTTP头体积;请求优先级:优先获取重要的数据;服务端推送:主动推送CSS等静态资源。
其他办法: HTTP/3
HTTP/3基于UDP,有非常多方面的性能改进,如多路复用无队头阻塞,响应更快。感兴趣的朋友可参考Wiki。
1.5 Web Socket
总体原则:处理HTTP协议没法实时通信的问题。
Web Socket是一条有状态的TCP长连接,用于实现实时通信、实时响应。
1.6 服务器端渲染(SSR)
总体原则:第1次拜访时,服务器端直接返回渲染好的页面。
通常流程: 浏览器向 URL 发送请求;服务器端返回“空白”index.html;浏览器不可呈现页面,需要继续下载依赖;加载所有脚本后,组件才可被渲染。
SSR流程: 浏览器向 URL 发送请求;服务器端执行JS完成首屏渲染并返回;浏览器直接呈现页面,而后继续下载其他依赖;加载所有脚本后,组件将再次在客户端呈现。它将对现有View进行合并。
常用工具: Node.js,用于服务器端执行代码,输出HTML给浏览器,支持所有主流前端框架Next.js,用于服务器端渲染React的框架gatsby,用React生成静态网站的工具
除了能够提高页面用户体验,还能应用于seo。
2 减少重排重绘
除了网络资源以外,另一个影响前端性能的原因便是前端页面的渲染绘制效率。
虽然区别的前端框架有有些差异,但整体的优化思路是一致的,这儿将以React举例。
2.1 减少渲染量
总体原则:不渲染未展示的部分。
常用工具: react-windowreact-loadableJS原生,如IntersectionObserver框架供给,如React.lazy、react-intersection-observer
常用办法: 虚拟列表:只渲染可见区;惰性加载:无限滚动;按需加载:页面仅在切换过去时才加载。
以虚拟列表举例,以下是运用react-window库,仅仅渲染了可见区的数据:
2.2 减少渲染次数
总体思路:避免重复的渲染。
常用工具: lodashJS或框架自带
常用办法: 防抖与节流;针对React函数组件来讲,恰当运用副功效,拆分无相关的副功效;针对React类组件来讲,能够运用shouldComponentUpdate或运用PureComponent来优化渲染;利用缓存,如React.memo;运用requestAnimationFrame替代setInterval执行动画。
3 改善JS性能
由于浏览器是单线程异步模型,长期的运算会阻塞渲染过程,因此改善繁杂运算有助于改善前端的整体性能。
3.1 缓存繁杂计算
总体思路:避免重复计算。
常用办法: 针对React函数组件来讲,能够运用useMemo缓存繁杂计算值。
举例如下,memoizedValue需要经过繁杂计算才可得到,此时就能够运用useMemo缓存,仅仅在输入参数出现变化时才重新计算,避免计算阻塞页面渲染,从而避免页面卡顿。 1const MyFunctionalComponent = () => {
2 const memoizedValue = useMemo(() => {
3computeExpensiveValue(a, b);4 }, [a, b]);
5
6 return <AComponent value={memoizedValue}/>;
7}
但useMemo自己亦有性能消耗,需要视状况运用,某些场景能够利用React的渲染机制避免性能问题,能够参考《Before You memo()》。
3.2 Web Worker
总体原则:多线程思想。
常用办法: Dedicated Workers,处理与UI无关的密集型数学计算:大数据集合排序、数据压缩、音视频处理;Service Worker,服务端推送,或PWA中协同CacheStorage在前端掌控缓存资源;Shared Worker,Tab间通信。
JS语言在设计之初便是单线程异步模型,好处是能够有效处理I/O操作,但坏处是没法利用多核CPU。
Web Worker会起步系统级别的线程,可进行多线程编程,发挥多核的性能。
3.3 Web Assembly
总体原则:将繁杂的计算规律编译为Web Assembly,避免JS类型推断过程中的性能开销,可用于性能的极限优化。
适用范围有限:
曾在网上看到,有人运用自顶向下非优化的斐波那契数列算法来举例,说Web Assembly比原生JS快一倍,实测之后似乎亦无。
在同一台设备测试,其中求第48个值的耗时如下: C(Ubuntu+GCC):18sJS(V8):32sWeb Assembly(V8+EMCC):39s
一种可能的猜想是,斐波那契计算中无海量的类型推断,况且V8内部有有些优化机制,使得此处JS执行速度快于Web Assembly。
简而言之,并非所有场景都适用于Web Assembly。
另一种运用场景是,把区别语言编写的代码(C/C++/Java等)编译为Web Assembly,能以接近原生的速度在Web中运行,并且与JS共存。
总结
引起前端性能问题的原因是多方面的。
倘若是前端资源加载慢,引起页面慢,则应该思虑怎样缩短请求耗时。而倘若是前端页面规律笨重,UI数据量太大,则能够试着从减少重排重绘的方向去优化。针对耗时长的繁杂计算,缓存计算结果常常是见效较快的优化方式。
最后需要重视的是,在实质应用研发过程中,由于受限于研发成本,因此需要平衡优化所花的代价与其对应产生的成效。能够有针对性地对性能瓶颈进行分析和处理,同期亦需要避免引入不必要的优化办法,以保证最后优化效果。
文/Thoughtworks严文
原文链接: https://insights.thoughtworks.cn/web-frontend-performance-tuning/
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