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怎么样处理已有AE,动态图形模板导入不了PR

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论坛元老

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发表于 2024-10-3 17:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

在After Effects中能够运用【基本图形】面板创建动态图形模板,【基本图形】面板就像一个容器,可在其中添加、修改区别的属性并且指定那些属性是可编辑的,而后将其打包为可共享的动态图形模板,使其能够在Premiere Pro中掌控特定的可编辑的部分。

这儿以一个文本片头为例讲解动态图形模板的创建方法

1.创建模板

新建项目,运用素材创建合成,新建文本层“揭秘宇宙”、“第1集”。

将指针移动到0秒处,为两个文本层应用【缓慢淡化打开】预设,文本就有了入场的动画效果。

执行【窗口】-【基本图形】命令,打开【基本图形】面板,【名叫作】改为【栏目片头】,【主合成】选取【星云】。

2.向基本图形面板添加属性

这儿能够将任何图层属性组中受支持的属性添加到【基本图形】面板,用于后期在Premiere Pro中修改,倘若添加不受支持的属性,After Effects会表示警告信息:“After Effects 错误: 尚不支持将属性类型用于动态图形模板”。

因为每集的标题都不同样因此需要让文本在Premiere Pro中能够编辑,方便每集标题的替换,展开文本层“第1集”的属性,选取【源文本】属性,执行【动画】-【向基本图形添加属性】命令,将【源文本】属性直接拖曳到【基本图形】面板就可

能够将【变换】属性下的【位置】和【缩放】属性拖曳到【基本图形】面板,方便更改文本的位置和体积这般标题的文本、体积和位置都是能够编辑的。

3.导出模板

单击【基本图形】面板中的【导出动态图形模板】,会弹出【导出为动态图形模板】对话框。

目的】用于选取模板保留的位置。

●【本地模板文件夹】:选取此项保留后,在Premiere Pro的【基本图形】面板中能够直接找到模板并运用

●【本地驱动器】:手动选取保留路径,以“.mogrt”文件保留到本地目录,保留到本地目录的模板不会自动在Premiere Pro的【基本图形】面板中表示然则方便移动到其它设备上运用

这儿选取【本地驱动器】,选取好路径,单击确定就可生成动态模板。

4.在Premiere Pro中运用模板

起步Premiere Pro,新建项目序列,选取【图形】工作区,【基本图形】面板会表示在右侧。

单击【基本图形】面板中的【安装动态图形模板】按钮,会弹出【打开】对话框,选取保留的模板,单击【打开】就可

动态模板导入到Premiere Pro后会表示在【基本图形】面板,直接拖曳到【时间轴】面板就可应用此动态模板。

按空格键播放预览,能够看到在After Effects中制作的动画能够完整的呈现,选取V1轨道的模板,【基本图形】面板会自动打开【编辑】属性,这里能够更改文本的内容、位置和缩放。

第1集改为第三集,标题字便会更改,而动画效果继续保存

这便是AE制作PR的动态图形模板的办法,对你有帮忙的话别忘了点个赞哦。





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