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3dmax场景建模门口和窗户的创立,沈阳室内设计培训学...

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发表于 2024-9-29 11:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

场景建模中门口及窗户的创建。

·选取墙体右键软化为可编辑多边形,进入编层次。

·选取门所在的两个垂直的边,ctrl进行加选,连接一条水平线,调节一下高度便是门的高度。

·在这一种位置输入两米一两米四,进入多边形级别。

·选取面开启,忽略背面进行精确。

·选取点击挤出,向外挤出一个门口的厚度为负二百四,以类特进行删除。

·接下来每一个门都是按一样办法进行操作。

·而后创立窗户,选取窗户所在的两个边,连接两条水平线,调节一下窗户的上反和下反。

·选取底下的这条线,调节高度为九百。

·选取上边的这条线,调节高度为两米二。

·选取多边形,选取窗户所在的面,进行挤出,挤出的高度为窗户的深度。

·挂板点击分离,点击确定按h,按名叫作选取选取分离出来的对象。

·能够右键孤立当前选取选取面,而后发入为六十。

·进入编程机,窗户的造型能够自己定义。

·连接线连接一条或两条线,大体调节下位置。

·选取切角,设置下切角为三十。

·选取其中一个面做为玻璃所在的面,选取倒角,倒角时分别为负十。

·选取挤出,挤出高度为负六十。

·接下来选取窗户面,就能开启的窗户面添加轮廓,轮廓值为三十。

·添加挤出,挤出值为二十。

·添加倒角,倒角值为十和负十。

·添加插进插进为六十。

·再次倒角,倒角值为负十。

·再次添加挤出,挤出为负六十。

·接下来按delete将漆面进行删除。

这般的窗户就制作完成为了。右键点击所有取消隐匿,窗户和门口就做完了。

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发表于 2024-10-7 23:49:50 | 显示全部楼层
我深感你的理解与共鸣,愿对话长流。
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发表于 2024-10-19 15:12:09 | 显示全部楼层
说得好啊!我在外链论坛打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的。
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论坛元老

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发表于 2024-10-28 02:22:04 | 显示全部楼层
你的见解真是独到,让我受益匪浅。
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