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【教程105】水热反应釜的3ds Max画法

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 11:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

近期事情比较多,更新速度慢了下来。后台留言的内容基本没什么变化,都是能在往期教程和图释中找到答案的。我是时间逐个提醒怎么去找了,抱歉。

这期教程咱们来回答一个老问题,反应釜模型怎么画?

其实在之前的【图享007】中我已然供给了反应釜的素材和下载链接,后续还有其他的素材一并放到了里面。不是什么宝贝,那阵子过了就没再重视了。倘若你肯花点时间翻翻公众号的历史信息,兴许能淘到非常多好东西。(除了每期【教程】和【图释】我会整理好放到公众号下方菜单里面外)

今天我只是教大众画个简单的外型,关于更加多的建模知识,学习完螺丝钉那一篇应该就能容易拿下反应釜了。基本操作不会的从往期教程一期一期的学,今天的教程用到的操作之前都讲过非常多次了,我不可能每一次用到某个操作就从头讲一遍。

1、创建圆柱体,半径25,高度80,高度分段和端面分段皆为1,边数72。

2、转为可编辑多边形,删除顶面。选取边界,按住Shift缩放再移动,得到如图所示结构。

3、再按住Shift往内缩放边界,而后点击塌陷

4、在顶视图创建一个正六边形作参考,而后参照下图进行切割,得到新的边(图中六边形外圈六条红色的线)。

5、选取顶面中心的点,右击转换到面,挤出

6、插进面,而后删除,如图所示。

7、选取边界,封口而后选取封口多边形,点击石墨工具中的几何多边形化,得到的圆形面缩放至如图所示体积

8、剩下的一点结构挤出、插进面就能够完成,最后结构如图所示。

9、选取需要做圆滑处理的循环边,切角处理就可,切角分段可加到5段。

十、釜身上的有些凹槽能够选取纵向的环形边,连接三条分段,而后切角选取相应的面往法线反方向挤出就好了,如图所示。

11、倘若需要盖子顶部有一个插孔,能够画一根圆柱,布尔就可而后把圆柱提取出来做为插杆。

12、最后,简单添加个不锈钢材质就可

再来个黄金的

初学者看到非常多过程肯定会一头雾水,有时间我再录个视频讲解。不熟练基本操作的先去公众号下方菜单学习往期教程,3ds Max不是一款速成软件。至于釜身体部以及釜盖和釜身的咬合螺纹怎么画,时间多的话我会在视频中讲解。

感谢大众的收看,本期教程到此结束!

下图是新的宣传用图,还没完全做好。SPHERE是机构叫作此刻不消搜,网站还没上线。





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论坛元老

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发表于 2024-11-1 11:21:38 | 显示全部楼层
你的见解独到,让我受益匪浅,非常感谢。
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