最后效果
01 在顶视图创建一个长方体,参数如图。
02 (1)转换为可编辑多边形。(2)在多边形层级下,选中面,如图。(3)选取插进,修改数量。
03 (1)在边层级下,选中两条边,如图。
(2)连接一条边。
04 (1)在多边形层级下,选中面。(2)挤出多边形,修改高度。
(3)在选中下方的面。
(4)选取插进,修改数量。
(5)再进行倒角。
05 (1)在边层级下,选中四条边,如图。(2)进行挤出,修改挤出高度与宽度。(3)在多边形层级下,选中面。
(4)进行倒角,修改高度与轮廓。
06 (1)在边层级下,选中上面的边,如图。(2)进行切角,修改切角量与边分段数。
(3)选中下方的边。(4)进行切角,修改切角量与边分段数。
07 (1)在多边形层级下,选中面。
(2)挤出多边形,修改高度。
08 (1)在顶视图画线,如图。(2)开启在渲染中启用与在视口中启用。
(3)沿X轴镜像复制一个。
(4)开启2.5维捉捕将两个顶点捉捕到一块。
(5)在工具栏选取组。
(6)选中两条线,成组。
(7)在左视图将其移动到适当位置。
09 (1)在顶视图创建一个圆柱体。
(2)在修改器列表下选取FFD2*2*2。
(3)选中底部的点,移动掌控点。
(4)再将底部进行均匀缩放。
(5)转换为可编辑多边形。
10 (1)孤立当前选取对象(alt+Q),在多边形层级下,选中底部的面。(2)选取插进,修改数量。
(3)进行塌陷。
(4)在边层级下,选中底部的边。
(5)进行切角,修改切角量与分段数。
(6)在多边形层级下,选中顶部的面。
(7)删除顶部面。
(8)再修改其列表下选中涡轮平滑,迭代次数为3。
11 (1)在顶视图选中圆柱体。
(2)沿X轴镜像复制偏移一个。
(3)将两个圆柱体成组。
(4)沿Y轴镜像复制偏移。
12 (1)打开材质编辑器。
(2)选取Standard,材质—标准下选取建筑。
(3)选取漫反射贴图。
(4)选取位图。
(5)选取一张图做为材质。
(6)将材质指定给选取对象。
(7)开启在视口中表示明暗处理材质。
13 床头柜制作完成,效果如图。
完,今天的分享就到这儿,感谢阅读。 往期教程
3DsMax——【插进】【倒角】【挤出】【切角】制作衣柜
3DsMax—FFD(长方体)制作休闲沙发
3DsMax——休闲椅子、躺椅 结语
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