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公众吐槽3DMax,都在吐槽什么?

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发表于 2024-9-29 08:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国特别有影响力影视特效CG动画行业媒介

那天咱们发了一篇文案,有小伙伴在底下留言:都2023年了,还有人用Max!博主做为20年Max资深的用户,看到这般的评论,说实话心里还是很不舒服的,虽然Max有着自己非常多缺点,但每当看到这般的留言,总难免心里一凉。

做为一款深入宣传/影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒介制作、游戏、以及工程可视化等多个行业的老牌3D软件,3D Max始终是3D建模和渲染软件的领导者。

江湖地位和江湖阅历它都有,但由于“历史悠久”,风评很两极化功能强大的同期,它被人诟病的点非常多乃至每一次新版本发布后,都能在各大论坛和评论区看到一场场吐槽大会

纵观3D Max这一路走来,不是被吐槽便是在被吐槽的路上,到底是多密集的槽点,才可大众经年累月,不知疲惫的不吐不快?

认识咱们心中的疑问,有UP主做了个总结,让咱们一块瞧瞧哪些大众爱好3D Max的理由…

01

Autodesk

3D Max的大槽点之一,便是背面Autodesk机构,前前后后没少帮忙拉仇恨。

做为一家上市机构Autodesk需要平衡股东和用户之间的关系,但很显然它更加偏向于股东而并非用户的利益,尤其是个人用户。

例如,强制推行的订阅模式就遭到了社区用户的剧烈反对,尽管推出的独立用户许可证算是个积极措施,但大众Autodesk的不信任已然根深蒂固,想要扭转声誉绝非易事。

再加上,Autodesk还有收购竞争对手后放弃或停止支持的黑历史,其中最让3D社区痛心的便是Softimage。一样是被合并,这引起有些用户对3DMax的长时间连续发展持可疑态度,担心这边刚学好了3D Max,转身自己精通的软件就倒闭了。

虽然时间证明了3DMax的流行性和顽强生命力,然则Autodesk营造的这种恐惧氛围和对Autodesk的不信任感依旧如阴云般包围在许多人的心上

因为正在攻读VFX硕士学位,我刚起始学习有些3D软件,学习Maya时,老师告诉咱们,曾有一个叫做Softimage的3D软件,比Maya和Max好非常多,但Autodesk由于它对自己心爱的Maya形成威胁而将其除之而后快,这可能大众仇恨3D Max的原由之一。况且与Softimage相比,Maya和Max的界面不那样直观,需要点击更加多按钮才可打开一个功能。

02

许可流程

除了背面机构名声拉胯,3DMax的另一个问题便是它那糟糕的许可工作流程。

有网友直接吐槽:自己在持有许可证的状况下还被逼的去下载安装了破解版3DMax,原由是许可服务器显现故障,引起正在进行的项目半途被迫停止了…

而深受其害的远不止一个人,

没法想象由于害怕失去已然完成的工作,而每隔几分钟就要进行保留的感觉”。从3D Studio R3(1995)起始,我始终都在运用3D Max,虽然不是每日,但运用频率很高。看了上面的帖子,忽然发掘是自己始终在做的事情…看楼主说其他软件从未让自己这么崩溃过,让我认识到这么数年来早已习惯时刻保留文件,这是我的“常态”,然则这并不正常……

这还仅仅还是有些“小”问题,更不要说这款软件繁杂的发展历程了,3DMax Design版本被取消,停止支持Combustion软件、Reality Capture引擎简直不堪枚举。

03

用户群体广泛

是的,许3DMax没想到,有一天受众群体太广会作为它的痛点之一。

咱们广泛认为持有海量用户针对3D软件来讲是件好事,但实质上庞大的用户群是一柄双刃剑:令人印象深刻的通用性,巩固了3DMax在多个行业的地位,同期带来了更加多的挑战。

基于区别用户运用3DMax的区别目的和需要针对研发来讲要做到让来自各行各业的用户都满意简直比登天还难。每一个行业都有自己的工作流程,每一个用户都有自己的工作习惯,所说重口难调,不管怎么更新,都会有用户觉得自己的特定需要忽略没法认同软件的发展方向。好多用户吐槽3DMax万年不加功能,每次出的新版本实质功能无差别,反倒是把本来就丑陋的界面弄得更加丑陋了!

长此以往,用户觉得自己受到注重,失望就越积越多;由于如此,每次新版本发布,都能在3D Max社区里,刷到诸如“为何不更新皮肤系统”、“节点编辑器真差劲”此类的吐槽。

还要面临来自Blender、Houdini等软件的竞争威胁,功能虽全但都叫作不上最佳的3DMax自然而然承担了来自用户们大部分的怨气。尽管能理解,需求3DMax这种大型软件所有功能都做到完美有强人所难了,但它确实应该更加专注在研发用户最需要的功能上。

04

学习曲线陡峭,体验感不良

3DMax的平常抱怨,还有其陡峭的学习曲线。考虑到3DMax是一个功能广泛的3D软件,想要精通它就需要花费海量时间和精力。

它建模出的模型精度较低,像做到工业级别的曲面建模,以及对尺寸精度把控,因为软件建模的属性限制,是做不到的!

另一用户多的确是3DMax的优良然则是它必须面对的劣势!打开软件,导入文件,一顿饭的时间都过去了!这就将部分设计师的耐心进度条消耗掉了!究其原由便是为了兼容它老旧的操作规律和底层框架!

而它那过时又臃肿的界面,熟悉把握3DMax的难度更上一层楼,尽管进行过界面升级,但仍然显现有些老旧的窗口和功能样式不统一的状况

接口中的所有组件都非常慢,举例来讲倘若有一个场景,想扩大菜单和滚动窗口的范围,当选取菜单的边缘拖拽时……你就会经历卡顿-挂起-再卡顿。而一样的操作,放到Blender就变得无比丝滑。

对比就损伤,2020年代了,如3DMax这等江湖地位的软件,还存在这种让人无语的问题,难怪用户会破防了。

我真的没办法再用3D MAX了。我已然用它超过20年,但近期5年简直是噩梦。我花在打开场景、程序崩溃、等待无响应的时间比实质工作时间还要多。打开材质编辑器很痛苦。刚拖动一个对象从一个层移动到另一个层,场景打开9分钟后就崩溃了。今天早些时候,我在浏览模型时,所有纹理变成为了棋盘格,没法在场景中选取任何东西,因此我不得不强制关闭3DMAX。我的意思是,总有这般那样的问题,能够多次运用一个脚本,但有时忽然就会在运用时冻结。Blender刚才大更新,因此我正在认真思虑换软件。

除了界面,数量繁多的菜单和功能让学习者苦不堪言,就例如连Autodesk自己都承认的,虽然非常强大但非常不易上手配置的视口。

不止是新手,就连老用户说到视口是分分钟能写出一篇小作文的:糟糕到可怕的3D视口,表示暗影效果差、表面反射映射差、光晕和火焰表示还是差,色彩调色板及其在对象上的呈现依旧很差

正常的伽马校正和色彩表示校正,场景过亮而后过暗,而后又变成全黑.....

不可再同意,我比较了两个视口,第1个是3DMax,第二个是Blender,两者中的伽马值均设定为1。再蠢的人能够看到3DMax的暗影忽然变为黑色,基本看不清任何细节。而在Blender中,一样方向下,一切都清晰可见,暗影的纹理一目了然。显著的例子之一是汽车裙边的截图,其中 Blender视口表示有渐变,而在3DMax全部区域都是黑的。3DMax的3D视口很差,这一点不言自明。

Autodesk有一个坏习惯,便是收购但最后并不维护,虽然3DMax的某些功能会定时更新(如建模关联的功能),但其他有些功能却被完全抛弃了。

有些功能乃至十年更新(例如角色动画工具),而这些缺失的基本功能,晓得还能不可有重见天日的一天。

05

高成本,过度依赖插件

说到3DMax的槽点,那就不可不提它昂贵的价格和对插件的依赖了。软件本身贵就算了,还得额外购买海量的附加插件才可顺利完成工作。

算下来运用3DMax的总成本竟达成千上万美元,这对业余兴趣者和小型工作室来讲简直是生命不可承受之痛

因为持有Thinking Particles、FumeFX、Krakatoa等出色插件,能够在VFX艺术家的工作中发挥巨大功效因此呢视效行业已然运用了它很数年

但3DMax本身就已然很庞大,再加上运行海量插件,一旦插件显现问题,引起软件出BUG就不足为奇。只是倘若赶上正在处理大型项目,时间紧迫时程序崩了,不敢想象艺术家会有多崩溃。反正,很少会有技术美术会爱好3DMAX,尤其运用了Maya、Blender、Houdini这些其他软件以后。

Autodesk在对3DMax的营销方面显出很不上心,不仅很少宣传新功能,几乎不推广旧功能,教程那更加是几乎。能有今天,全靠着刀子嘴豆腐心边骂边用的热情用户们大力宣传。

大众对3D Max的怨气到底有多重?博主在CGpress截取了有些外国友人的吐槽,那评论你就去看吧,一看一个不吱声…

很高兴看到这些更新,但此刻看来似乎已然太迟了,被遗忘这么久,此刻已然严重落后了,海量现有用户都会采用Blender,Blender同样好,Maya此刻已然作为非常多机构的标准,除了建筑表现的同步性和程序样条建模,应该不会选取3DS做为初学者的软件(我是一个运用3DS很长期的用户,每日都在运用它,但这个软件程序是有限的)

还是更新Bifrost和新的动画工具…当然,别误会我还是很爱好新的拉伸工具!但不该该是10年前就应该有的么,就像CAT和PFlow 的持续更新同样Guest:Autodesk从2008年就已然抛弃动画师了。名人动态动画部分实质上是15年前搞出来的。非常多时候,0更新,投诉好多次,但都石沉大海了·····

打从心底里讨厌3DMax,OOXX。

此刻最终晓得为何那样多人讨厌3DsMax了。我此刻真的很想毁掉我的笔记本电脑。

我找不到任何语言来表达我对3DsMax的痛恨。

你以为仅有外国网友“恨”么,国内网友们的怨气值很低好么。

有一说一,虽然大众3DMax积怨很深,但还是要承认它确实有它的强大之处,不怪那样多人对它又爱又恨。吐槽归吐槽,其实这般的吐槽反映了用户对于Max注重,毕竟这般的反馈是为了让它变的更好。毕竟世界上那样多人曾经靠它吃饭,慢慢作为每一个CG行业的佼佼者,实现了自己的梦想跨越。

你跟3DMax有那些爱恨情仇呢,快来评论区一块聊一聊吧~

END

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