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3DMax室内设计建模渲染零基本教程创建室内门欧式门#3dmax建模

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 06:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

哈喽大众好!今天讲一下这种平常的室内门应该怎么来制作。

·首要把之前创建的模型先挪到一边,在门洞位置创建一个长方体做为辅助模型,将其转换为可编辑多边形,调节调节到准确的位置,修改到和门洞一样体积

·之后将创建的长方体和已然导入的门套的剖面图形孤立出来,这儿已然将门套的结构创建了出来。

·而后先扫描内部的侧板,给它一个扫描命令,选取拾取剖面,拾取侧板,调节它的镜像位置。

·在创建门套的轮廓造型一样利用扫描工具,能够把之前创建这个线段复制一个,点击复制,而后重新拾取一个剖面,调节一下位置,将其转化为可编辑多边形。

·而后在顶势图上进行调节,将辅助图形删除掉。

·下一步处理一下门套的细节,这儿是做了一个45度角斜切,选取45度角的边,给它一个分割命令,选取边界层级Ctrl a给它一个封口。

·而后在修改器列表里面给它一个切角命令,由于这个是一个欧式造型,它本来造型就比较繁杂因此切边的时候数量必定不要给太大,检测一下模型有出错的地区

·内侧的侧板一样处理一下细节,给它一个切角命令。像这种侧面的立板造型比较简单,平滑输出,这儿能够选取仅平滑切角,检测一下模型问题。

·创建一下门板,在顶视图门板所在的位置创建一个矩形,在参数面板里边调节一下它的尺寸,给它一个挤出命令,能够将其转换为可编辑多边形。

·测试图调节它的高度,不可能是紧挨着地面的,向上调节一个高度。

·下一步要起始创建门板的有些细节,门板做了一个内凹斜切选取面,给它一个插进命令,而后一个挤出,再给它一个倒角命令,调节参数,再给它一个基本命令,这般这种内凹斜切的造型就做出来了。

·最后给它一个切角命令,选取仅平滑切角,这般门套和门板就创建完成。

·下步创建门把手,在侧视图创建一个矩形,调节好尺寸,调节好距地的高度,将其转化为可编辑样条线。

·进入点层级,选取所有的点,给它一个圆角,挤出给它一个厚度。

·在顶视图将其调节到对应的位置,而后再给它一个切角命令,这个数量能够适当的调大有些,平滑这儿选取仅平滑切角。

·下一步创建门把手与门板之间的结构,创建一个圆,参数面板里边调节好尺寸,调节到对应的位置,而后给它一个挤出命令。

·在点式图调节到对应的位置,将其转化为可编辑多边形选取面,给它一个倒角命令,再给它一个挤出命令,最后给它一个切角命令。

这般一个简单的室内门就已然创建完成。下一步给它附一下材质,而后能够渲染测试一下。





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论坛元老

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发表于 2024-10-22 00:32:29 | 显示全部楼层
你说得对,我们一起加油,未来可期。
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论坛元老

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发表于 2024-11-8 09:44:54 | 显示全部楼层
楼主的文章深得我心,表示由衷的感谢!
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论坛元老

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发表于 昨天 23:11 | 显示全部楼层
我赞同你的看法,你的智慧让人佩服,谢谢分享。
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