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近期,Autodesk发布了3ds Max 2024.2版本,3ds Max是一款在视觉创意行业广受欢迎的软件,最新发布的2024.2进一步提高了这款软件的效率和易用性。这次更新,重点针对其建模功能、动画功能及渲染功能等方面。
此次更新改进了3ds Max中多个关键修饰器的性能,包含布尔修饰器和推、松弛、XForm和体积选取——后者此刻“最高可快速达到10倍”。另一,重新拓扑工具此刻“最高可快速提高30%”,动画工具亦有工作流程改进,OCIO颜色管理现已正式推出预览版。3ds Max的USD插件和Arnold渲染器的集成插件亦已更新。
这次3ds Max更新的研发时间是平常更新的两倍,虽然Autodesk一般每三个月发布一次3ds Max更新版本,但自3ds Max 2024.1发布败兴,已然过去了六个月。可能因为额外的研发时间,3ds Max 2024.2的更新日志比平常要长得多。此更新无引入任何重大新功能,但对现有工具进行了工作流程和性能方面的改进,其中有些改进相当明显。
01
3D建模
● 布尔运算的速度提高和工作流程改进
这些工具包含在3ds Max 2024中引入的布尔修饰器,Autodesk暗示,对网格进行布尔运算此刻“快了35%”。另外,该修饰器此刻支持拥有共面面的源网格。布尔源此刻保存其原始的轴点,使得重新定位更加容易;对OpenVDB体积进行的布尔运算此刻保存其动画参数。
● Data Channel、Push、Relax、XForm和Volume Select的更新
其他几个关键修饰器亦得到了性能改进:Push“最高可快速提高1.5倍”,Relax和XForm“最高可快速提高1.7倍”,而Volume Select“最高可快速提高10倍”。
Volume Select此刻还支持材质ID和平滑组值的动画。
Data Channel修饰器得到了许多工作流程改进,包含运用MAXScript脚本处理通道数据的选项。
02
性能和工作流程改进
重新拓扑工具的性能亦得到了提高,经过对基本算法Autodesk ReForm进行更新,处理速度提高了“最高达到30%”。在对网格进行UV展开时,Unwrap UVW修饰器中的Unfold3D Peel、Pack和Relax工具此刻会尊重当前的UV选取。
03
动画
针对动画师,Assign Controller界面此刻会自动调节体积以适应命令面板的尺寸,其他改进还包含扩展的上下文菜单。Biped和CAT进行了错误修复和有些较小的工作流程改进。
04
其他更新
3ds Max 2024中引入的新OCIO颜色管理系统现已正式再也不被归类为技术预览,并且拥有有些自己的工作流程改进。另外,3ds Max此刻再也不保留拥有空动画图层、注释轨道或注释关键帧的场景,从而减小文件体积。
05
USD和Arnold插件的重大更新
在核心软件之外,USD和Arnold插件已进行了更新。
3ds Max的USD 0.5是一次重大更新,增多了对MaterialX的支持,并支持将运用3ds Max的Morpher修饰器创建的面部动画导出为混合形状。仔细信息能够在这篇文案中找到。
MAXtoA 5.6.5.1增多了对Arnold 7.2.4中新功能的支持。
06
价格和系统需求
3ds Max 2024.2适用于Windows 10+,仅供给租赁,订阅花费为235美元/月或1875美元/年。在许多国家,年收入小于10万美元且参与的项目价值小于10万美元的艺术家有资格得到Indie订阅,此刻的花费为每年305美元。
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