Autodesk 3ds Max 2021是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于游戏研发、电影制作、建筑可视化和工业设计等行业。2021版带来了一系列令人振奋的新功能和加强功能,以进一步加强用户的工作效率和创意表现。以下是3ds Max 2021的有些重要功能介绍:
1.材质(PBR)
3ds Max2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤为重要的一点便是更好地支持了游戏和实时工作PBR流程。3ds Max中的Physical Material功能已然支持PBR着色模型,而2021新版本更新了针对PBR功能的其他支持。
用户能够将位图文件直接从Windows资源管理器拖到任何带有材质的map slot中,由于3ds Max能够处理自动生成PBR贴图所触及到的有些过程(例如设置线性伽马等)。
2.新的烘焙到纹理工具
新工具取代了旧的渲染到纹理”和“渲染表面贴图”工具,当灯光和几何体信息烘焙到纹理贴图中的时候,它能够供给“更快速的性能”和“更简化的工作流程”。与之前的版本区别,新工具同期支持OSL纹理贴图(已在3ds Max 2019中添加了对Open Shading Language的支持)和Blended Box贴图;亦支持PBR流程。
3.Arnold代替Scanline作为默认渲染器
运用Scanline渲染器或是Arnold渲染器都能够完成烘焙到纹理的工作,亦便是说2021新版本中有一个重要变化是Arnold作为软件的默认渲染器,而并非Scanline。3ds Max2021附带的是Arnold6.0版本,寓意着软件将正式支持GPU渲染进行制作。Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大都数关键功能。
4.视窗更新:改进交互性能的新控件
3ds Max的视窗供给了新的选项来切换天窗暗影,能够在室内场景中得到更好的性能;同期能够掌控天窗、区域等和景深逐步渲染的速度。新版本中的视窗设计能够另存为预设.另外,AO和暗影此刻默认为启用状态,并且Physical Material已支持Roughness。
5.更新修改器
用户在建模时可运用新的加权法线修改器,能够在为模型着色时更好地保存锐利边缘细节。用户可经过设置平滑、混合和权重属性来调节输出,并按照模型面的体积和边角方向选取权重法线。另一3ds Max2020更新的重点Chamfer修改器在2021新版本中亦有有些小的改进。
6.着色和材质更新
除了支持PBR以外,关于着色和材质的更新还包含一组扩展的OSL着色器。新着色器包含一个环境/背景切换器,能够将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射;还包含一个HDRI Lights着色器。2021版本还供给了用于颜色校正、相机、物体和球形纹理投射的新着色器。用于处理Adobe Substance格式材质的Substance map亦已更新,得到了以前仅在适用于3ds Max Substance外边插件中可用的功能。
关键更改包含直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材质导出为纹理贴图;还包含针对8k纹理的支持。旨在为第三方渲染器创建场景转换为3ds Max本地材质和灯光的Scene Converter,在UI方面有所更新,并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。3ds Max 2021还附带了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max本地Physical material,在之前版本软件中需要经过第三方程序来实现。
7.性能,I/O和声音改进
性能方面的改进包含更快速地保留和自动保留场景文件。Autodesk并未量化速度的提高,但官方暗示速度会随着文件中资产数量的增多而加强。ProSound是3ds Max 的音频编辑工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑片段。此前用户只能运用100个剪辑。其他更改包含“更简单...更快速”地安装程序;用于导入SketchUp文件时保存图层信息并跳过隐匿对象的选项;80多个错误修正。
说明:3ds Max 2021适用于Windows7+系统,另一 3ds Max 2020插件可与 3ds Max 2021兼容。
3ds Max 2021经过引入新功能和改进现有功能,为用户供给了更加多工具和选项,以便更好地实现其创意和项目目的。无论是建筑师、游戏研发者还是动画制作人,都会发掘3ds Max 2021是一个强大且多功能的工具,有助于将创意变成现实。
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