大众应该已然见过非常多森林别墅主题的项目了,今天博主亦给各位带来了一个,这个项目可不通常,当时受到了非常多评委的认可。接下来直接进入正题吧——
项目的作者叫Doan Phu Hai,从2015年起始学习3D,本文介绍的项目《Fr Forest Villa》是他第1次制作森林场景,重点运用了3dsMax、Corona和Photoshop。
1
参考
在起始任何一个项日前,查询参考图像永远是非常重要的一步,因此千万不要跳过。这个项目的参考是Archdaily的Villa Musu,如下图所示:
另外,Doan找了有些其他的树木、草和灌木等植物照片。
2
模型
平面图图像:
Doan经过脚本MaxLandscape创建背景,同期地面的纹理运用Real Displacement Textures Vol 3中的纹理,如下图所示:
3
植被散射
Doan在3ds Max中为3组对象创建了3个图层:树木、草和树干,运用Multi Scatter来散射植物。
树木:
运用iTrees vol.4中的枞树,并且为3种类型的树创建高、正常和矮三个Multi Scatter对象。
高的
正常的
矮的
散射
草:
草图像来自Archmodel vol 124、126、154、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,而后Doan尝试了有些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选取了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。
草图像来自Archmodel vol 124、126、154、iGrass、HQ Grass、Itoo Plan、Maxtree,而后Doan尝试了有些新的草集合,并进行了渲染测试,最后他选取了iAlpine和 Maxtree的草和灌木。
草
灌木丛
树枝和树干:
4
灯光
隐匿草和树枝图层,并运用建筑物和图层树进行测试照明,Doan选取了午后HDRI,并在HDRI SUN相同的方向设置了1个Corona Sun,以加强场景中的阳光。
5
渲染设置
图像体积设置为4000*2250,并以TIFF格式保留了文件。
同期在Photoshop中添加通道BloomGlare进行相位调节,来掌控场景中的光晕和眩光。
6
后期制作
原始图像:
首要,他运用Camera Raw校正原始图像的光照和对比度、高光和暗影。而后,添加了更加多的树木、污垢、照明、名人。接下来,在Nik Collection中混合Color Efex Pro,添加Vignette、Fog,在颜色、色调颜色、饱和度上进行更加多调节。
最后图像:
以上便是关于《Fr Forest Villa》项目的所有介绍啦,小伙伴们倘若有想看的教程能够在评论区告诉博主,亦能够点击下方的公众号名片关注一下哦,咱们下期再见吧!
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