3DMax快捷键是一种操作技巧,能够更快地完成设计工作任务,加强工作效率。今天给大众整理了一份快捷键常用命令,刚才学习的朋友们必定保藏起来用哦,咱们在学习过程中,包含准备作品集,多用快捷键,反复记忆吧。
熟练3DsMax的界面
工具栏:3ds Max 2016供给了许多工具栏,用来安置有些常用的命令按钮。要打开或关闭某工具栏,可在工具栏区的空白处右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选取相应的菜单项。
视图区:工作界面中间的区域叫作为视图区,重点用于创建、编辑和观察场景中的对象。另外,为方便用户从区别方向观察和编辑场景,3ds Max 2016默认将视图区划分为4个视口,每视口表示的都是同一场景的区别视图。
命令面板:命令面板位置于3ds Max工作界面的右侧,3ds Max中大都数对象的创建和编辑都是经过命令面板来完成的。因此呢,熟悉把握命令面板的运用技巧,是学习3ds Max的关键。
3ds Max的命令面板包括6个面板,从左向右依次为:“创建”面板、“修改”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“表示”面板和“实用程序” 面板,有些面板中还包括着区别的子面板。
底部掌控区:本书将3ds Max工作界面底部的时间滑块和时间轴、MAxSoript迷你侦听器、状态栏、动画掌控区,以及视图掌控区,统叫作为底部掌控区。各部分的用途如下:
时间滑块和时问轴:用于在制作动画时定位关键帧。
MAxScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑MAxScript脚本。
状态栏:状态栏位置于屏幕底部的中问,用于表示当前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确位移操作对象等。
动画掌控区:用来设置动画的关键帧和掌控动画的播放。
视图掌控区:视图掌控区中的工具用于调节视图,如缩放、平移和旋转视图等。
单字母类快捷键
方向捉捕开关【A】
切换到底视图【B】
切换到摄像机视图【C】 封闭视窗【D】
切换到轨迹视图【E】
切换到前视图【F】
切换到网格视图【G】
表示经过名叫作选取对话框【H】
交互式平移【I】
选取框表示切换【J】
切换到背视图【K】
切换到左视图【L】
材质编辑对话框【M】
动画模式开关【N】
自适应退化开关【O】
切换到透视用户视图【P】
表示选定物体三角形数目【Q】
缩放工具【R】
捉捕开关【S】
切换到顶视图【T】 切换到等角用户视图【U】
旋转场景【V】
最大化视窗开关【W】
坐标轴高亮表示开关【X】
工具样界面转换【Y】 缩放模式【Z】
交互式移近【[】
交互式移远【]】
播放动画【/】
帮忙文件【F1】
线框与光滑高亮表示切换【F3】
DEGED FACES 表示切换【F4】
约束到X轴方向【F5】
约束到Y轴方向【F6】
约束到Z轴方向【F7】
约束轴面循环【F8】
快速渲染【F9】
渲染对话框【F10】
MAX脚本程序编辑【F11】 键盘输入变换【F12】
删除选定物体【DELETE】
选取集锁定开关【SPACE】
进到最后一帧【END】
进到初始帧【HOME】
循环子对象层级【INSERT】
选取父系【PAGEUP】 选取子系【PAGEDOWN】
组合快捷键
重做场景操作【CTRL+A】
子对象选取开关【CTRL+B】
循环选取模式【CTRL+F】
默认灯光开关【CTRL+L】
新建场景【CTRL+N】
打开文件【CTRL+O】
平移视图【CTRL+P】
旋转视图模式【CTRL+R】
保留文件【CTRL+S】
纹理校正【CTRL+T】
打开工具箱(NURBS曲面建模)【CTRL+T】
区域缩放模式【CTRL+W】
撤消场景操作【CTRL+Z】 创建定位锁定键【CTRL+SPACE】
视窗立方体模式开关【SHIFT+B】
重做视图操作【SHIFT+A】
以前次参数设置进行渲染【SHIFT+E】
表示摄像机开关【SHIFT+C】
表示网格开关【SHIFT+G】
表示安全框开关【SHIFT+F】
表示近期渲染生成的图像【SHIFT+I】
表示辅助物体开关【SHIFT+H】
表示几何体开关【SHIFT+O】
表示灯光开关【SHIFT+L】
快速渲染【SHIFT+Q】
表示粒子系统开关【SHIFT+P】
表示形状开关【SHIFT+S】
渲染场景【SHIFT+R】
取消视窗操作【SHIFT+Z】
表示空间扭曲开关【SHIFT+W】
切换到聚光灯/平行灯光视图【SHIFT+4】
网格与捉捕设置【ALT+S】
创建旋转锁定键【SHIFT+SPACE】
场景范围充满视窗【ALT+CTRL+Z】
循环经过捉捕【ALT+SPACE】
自适应透视网线开关【SHIFT+CTRL+A】
偏移捉捕【ALT+CTRL+SPACE】
所有场景范围充满视窗【SHIFT+CTRL+Z】 百分比捉捕开关【SHIFT+CTRL+P】
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