3D Max是一款专业的3D电脑设计软件,用于制作3D动画、游戏、模型、图像等,在视频游戏研发商、影视工作室的工作中发挥着重要功效。动画是 3D max 软件的基本部分。动画为您的对象供给了移动的外观并将其连接到现实世界。运用动画命令,咱们能够检测咱们的模型在现实世界中工作的结果,咱们能够进行多次更改,直到咱们在项目中或按照客户需求得到模型的最佳结果。
在 3ds Max 中动画对象
动画给出了咱们模型的真实视图。在这儿,您将与我一块逐步学习怎样在您的项目中制作动画。让咱们以一种非常有趣的方式起始咱们的教程。
Step 1: 3D max 软件中有四个视口工作区,分别是顶视口、前视口、左视口,最后一个是透视视口。咱们能够随时选取其中任何一种来绘制咱们的模型。
第 2 步:在这儿,咱们将在简单的 Gate 模型上看到咱们的动画效果。
第 3 步:要创建一个简单的门,只需根据我正在做的有些过程操作就可;首要,咱们将从一起小组中抽奖。
第 4 步:单击创建选项卡。
第五步:点击常用面板的标准图元选项。
过程 6:经过单击公共面板的 Box 选项卡来获取 Box 命令。
第 7 步:我将单击顶部视口网格上的任意位置;您能够单击网格或网格外绘制对象并拖动鼠标指针为框供给长度和宽度,单击左键离开而后向上拖动鼠标指针以给出框的高度并右键单击退出命令。咱们将用这个盒子做一个柱状的形状。
第 8 步:此刻,我将再次转到公共面板。
第 9 步:单击此处的形状。
过程 10:单击常用面板的矩形选项卡。
第 11 步:我将点击前视口的网格;您能够按照适用性在任何视口中绘制并拖动鼠标指针以绘制矩形。
第 12 步:经过单击选取矩形。转到修改器列表点。
第 13 步:单击“编辑样条线”选项。
第 14 步:单击 Segment 在矩形中给出一个段。咱们在矩形中给出段以创建类似门的结构。
第 15 步:我将单击矩形的宽度并经过同期按住单击和 shift 键在水平方向上拖动它来复制它,并在门之间形成杆状结构。我将根据此过程四次在门中安置两根杆。
第 16 步:一样,我将单击矩形的长度并经过在垂直方向上按住单击来拖动,以这里方向上将杆置于门中。
第 17 步:此刻,我将转到渲染选项卡,经过修改列表选项查看门中的渲染。
第 18 步:在渲染框中启用和视口框中启用的两个框上做一个勾号。
第 19 步:此刻,我将设置矩形的长度和宽度以查看门。
第20步:此刻,我将一一改变柱子和门的颜色;为了改变颜色,我经过点击它选取了柱子。
第 21 步:转到通用面板中的颜色选项。从打开的对话框中选取一种颜色,单击“确定”。
第 22 步:再次,要更改颜色,请经过单击选取门。转到通用面板上的颜色选项,从打开的对话框中选取一种颜色,而后单击确定。
第 23 步:您能够按照自己的爱好为两个对象应用颜色。此刻门的一部分已然准备好了。
第 24 步:为了创建门的第二部分,我将对其进行镜像。针对镜像,选取门和柱子。
过程 25:单击位置于工作区右上角的镜像选项以选取它。
过程 26:将打开一个对话框。
过程 27:单击复制单选按钮。单击确定选项卡。
第 28 步:单击复制的对象并在拖动时按住单击将其向左拖动。
第 29 步:此刻它看起来像一个简单的门。
第 30 步:此刻,我将再次绘制一个框做为使我的模型拥有逼真外观的道路。针对绘图,道路只是根据我之前教你的盒子绘图相同的过程。
第 31 步:我将像以前同样改变它的颜色。
第 32 步:此刻,我将为动画设置门的枢轴。要设置门的枢轴,请单击此图标。
第 33 步:单击影响独一选项卡。
过程 34:此刻单击枢轴符号并将其拖动到要围绕其旋转门的那个点。
第 35 步:再次单击仅影响支点选项卡退出并单击旋转命令。
第 36 步:录制咱们的动画。将时间滑块帧设置为 40;您能够将其设置为 30 到 40。
过程 37:单击 Autokey 选项卡以录制动画,该动画出此刻比例尺的右下角。
第 38 步:此刻经过单击并以该方向拖动门以某个方向旋转门。
第 39 步:再次,我将记录门旋转的第二步。将比例框设置为 70。
第 40 步:此刻经过单击并以该方向拖动门以比之前更大的方向旋转门。
第 41 步:此刻,咱们将根据相同的过程为门的另一部分录制动画。
第 42 步:单击“播放”按钮查看动画。
过程 43:这是咱们的门形状结构的最后动画。
过程44:您能够在视频教程中看到动画效果。
结论
经过这种方式,您能够容易地为任何目的制作模型动画。把握动画后,您将变得更加强大,并且能够以有效且有趣的视图为观众应用您的项目。项目中的动画会吸引观众,并让她们认识现实世界中的项目。
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