举荐:NSDT 编辑器助你快速搭建可二次研发的3D应用场景
最后图像
在本教程中,您将学习怎样创建一个异国情调的细菌世界。重点重点将是制造使一切变得区别的材料。
过程-1
遵循红色、绿色和橙色框参数。
过程-2
在“渲染场景”(F10)中,转到“分配渲染器”将制作设置为“心理光线渲染器”。
过程-3
在这个场景中,我只运用了球体(60 段)和胶囊(边 = 20,高度段 =20)等基元。我按以下方式随机安置它们。
过程-4
默认参数位置于对象背面的全向光源。
过程-5
按以下方式设置目的摄像机,并将“目的”设置在一个特定的球体上,如图所示,由于它将作为场景的重点焦点。
过程-6
按以下方式设置相机参数。
过程-7
在“渲染场景”(F10)中,按以下方式设置“输出体积”,而后单击渲染以获取最后图像。
最后图像
原文链接:3Ds max入门教程:逼真的细菌
|