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泰酷辣!国人大神自学UE5创建风格化动漫街道获3.7k高赞,幕后专访来咯~

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发表于 2024-9-29 00:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国特别有影响力影视特效CG动画行业媒介

编辑:木木

前两天博主在A站刷到了一部作品。

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用UE5创建的动漫东京游戏演示,不管是从整体的环境创建,还是照明等等,博主只想说一句:“泰酷辣”!

于是,我赶紧点开大神的A站主页面,各样佳作应接不暇,紧接着我发掘,作者竟然是国人大神!那寓意着,博主能够勇往直前邀请大神接受采访跟咱们聊聊幕后的制作!

https://www.artstation.com/yan3ru

大神的作品大都数都由UE5制作,博主本以为能用UE5打造出这么强劲的作品,必定是有专门上过虚幻的培训,可是在与大神的交流发掘!大神竟然是自学!!!OMG!有被震惊到!

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因此,大神到底是怎样完成这么多优秀的作品呢?咱们一块来走进大神的艺术世界吧……

1.很开心您能够接受CG世界的采访,能够简单介绍一下自己吗?

大众好我是Yan ru(Bilibili 3ru),主研及善于的是UE环境/地编美术、灯光方向,国内社区中重点活跃在B站,进行创作和有些知识分享。

2.您的作品大多都用到了虚幻引擎,您是以自学为主吗?有什么学习过程经验能够分享下么?

算是自学吧,对自己帮忙最大的便是虚幻官方发布的教程、文档、经验分享之类,而后是Youtube以及B站上有些伙伴们的知识分享。学习方面比较想说的是,倘若很久运用引擎流程的话,不要追求所说的速成,得到的知识跟花费的时间的比例基本是不可能被压缩的。耐心地看完需要的每一个官方课程,是我个人确信的,理解能够最深入的学习基本的途径。

官方的《实时渲染基本》和《实时渲染深入探究》,感觉比较多人看过,是我认为在入门前必定要看的基本,解释了许多原理性的东西,倘若看过的话我认为有必要去补一下。(B站有人搬运的)

https://www.bilibili.com/video/BV1PE411r7hN

https://www.bilibili.com/video/BV1KE411r76i

3.看到您近期的一幅作品为《东京城市》的一个游戏演示,能够分享下该项目的创作灵感以及一个完整的幕后流程吗?由于平时比较爱好看动画,非常多动画作品在画面上的色彩搭配和形成风格都很吸引我,因此始终想利用现有的工具去创作有动画既视感的作品。日前放的是一个初版本,还有非常多完善空间。关于这个项目的仔细内容的话,我接受了国外Games Artist媒介的邀请正在准备写一篇比较长的英文文案,约1个月后发布时中文版我会发在B站上,在这儿我再分享一下有些完成图和过程中的截图。

(前期无材质效果▲)

(角色的渲染方法测试,图上是VRM4U的卡渲管线效果,是顺延Vroid Studio效果的管线,有NPR和PBR区别方法因为有些局限性我最后是选择NPR方法▲)

(车辆运行测试▲)

(人群运行测试▲)

(高饱和光照测试中效果▲)

(过程中的参考大部分是来自谷歌在线地图的,

用到有些图上的摄影照片、动画截图的参考▲)

4.除了刚才说到的《东京城市》,在八个月之前,您A站发布一部作品《日本街头动漫场景》,该作品的灯光简直太美了!柔和、温暖,连暗影处理得恰到好处,能够简单聊聊关于灯光方面的流程及技巧吗?这个作品其实是我对这种风格的第1次尝试,近期的Anime Tokyo(东京城市)算是在这次基本上的更完善续作。但因为之前这个场景会小非常多因此细节部分观感其实会更好。确实灯光是最重要的部分,自己花了非常多时间去调试。针对这个重点的晴天环境光照来讲,确立色相配置和冷暖关系,以及掌控关联的饱和度是比较关键的,倘若观者看到全部画面全都倾向一种冷或暖色,那感觉就像蒙了一层颜色滤镜,失去了自然的感觉。因此调试灯光时比较重视了冷暖色配比,这张图里经过设置后能够看到亮部有比较强的暖倾向,暗部以及暗影能感受到显著的蓝色染色,这种染色在跟天空的匹配下不会突兀。

另一种光照用了类似的办法。但这儿我是想做一种不现实的风格,因此增多了一种颜色的定向光来融合中间调,并且作为主色调。能够看到亮部是夕阳的黄色,暗部仍然是偏蓝色,但中间调是偏粉色的,同期占了很大面积,最后粉色作为这个画面主视觉色调。

细节光照图能够更清晰地看到三种颜色的关系。

5.用UE5.1您还完成为了一个舞厅实时游戏环境,所展现的宏伟场景非常令人震撼,针对全部场景的制作您都用到了那些软件?制作了多久?请讲讲制作过程,例如模型制作,灯光,材质等等。3dsmax、UE等等。关于这个环境的完成过程我在B站已然写过一篇文案,里面有介绍。

https://www.bilibili.com/read/cv22332487

6.您的设备配置能分享下吗?很想晓得您用的什么显卡,能跑这般的场景,设备配置应该不低吧?CPU是5950x,显卡是比较初期的2080ti,内存是ddr4 64g。并不算很高的配置,能勉强应对大部分状况能够做为参考,日前这般还能继续用,不外近期还是在打算换了,显卡更高有些为好。7.看到您作品中还有有些刻画平常物品、果蔬、90年代书刊等等,其中关于90年代的物品,为何要做这般一个场景?场景很写实,请讲讲为了达到心中的写实目的所做的奋斗办法近期在作品介绍下弥补了一段话,解释了当时的创作想法,是生活中很小的情节引发的。

(上图中说到的,我在作品中引用的结语▲)

这个作品很大程度是借助了国内PBRMAX扫描资产库的内容,是基于现有物品去进行3D扫描的。便是说许多都是经过一二十年长期保留此刻的物品,如今用数字形式进行了复现。这本身便让我产生了一种从此刻看见过去的怀念的感觉,加上刚才说到的当时的有些想法,因此做了这个作品。

为了达到接近真实的效果,用的是UE5中日前效果最好的实时渲染方法,即Lumen+硬件光线跟踪的细节跟踪模式,参数上的设置来回试了不少。针对实物扫描过来的模型,本身纹理就有了比较丰富的细节,接着为了使场景不显出“新”以及保准整体的协调性,我又用有些混合材质Decal的方式加了一些蒙尘破损效果,以上是最后的成品图。8.您的作品有点写实,有的是非常美丽的风格化作品,那样在制作风格化和写实方面,哪个更拥有挑战性?由于我做的风格化不算平常的风格化,现成参考比较少,基本是从有些其他的摄影、动画作品想法转化而来,需要非常多尝试的过程,因此我觉得会比写实难有些。当然做写实并不简单,对现实细微细节的考量和还原需要下非常多功夫。

9.针对来讲,哪一部作品更记忆深刻,或是创作中有什么比较难的地区?有遇到有些瓶颈期后续怎样调节心理怎样克服的呢?我自己对那个动漫街道的作品印象比较深,由于第1次对鲜嫩风格的尝试。平时遇到的困难都数是来自于对区别题材的尝试,相比有过关联题材制作的经验时,做做过的题材要去达到目的会更曲折。例如我之后想做科幻机械、末世赛博的风格,我想就会遇到非常多元素设计、情节表达的问题。针对这种问题我想首要肯定要有耐心地来回试错,不怕改,寻找关联优秀作品作参考,而后认真观看和思考她们怎样实现的,再寻找自己可用的办法

倘若刚才提的可能是经验和主观思考能力缺乏导致的困难,那样还有有些实质化的困难,例如遇到有些内容可能不得不消自己完全不会的一个软件去制作,要用到引擎中的某个系统但自己不会,这种状况就需要勇敢一点,而后还是要有耐心去摸索。我之前比较怯于去尝试的软件是Houdini,后来有需要因此被迫去运用了一段时间,而后发掘倘若不是实现繁杂的效果、只是应对有些简单需要的话很难。而后引擎中的角色、理学系统、音效、UI等等方面,许多都是起始完全不熟练的,后来慢慢地运用起来了。只要有需要感兴趣,就不消顾虑什么,资深运用不是天生就会这门技能,近期看到Epic的讲师Mathew wadstein讲到,他从事研发已然几十年了,仍在持续地从遇到困难以及克服困难中的过程中进行工作。因此有时勇敢一点,并且不要忘记想办法培养自己处理问题的能力。10.看到您在油管开设了账号,并发布了有些幕后流程,粉丝数量相当可观,请问老师,针对来讲,CG创作是您最大的兴趣兴趣吗?将来有什么样的一个目的和发展?我的兴趣比较广泛,涵盖了音乐、电影、游戏、动画、文学等等非常多方面,CG是一项综合性的创作,能够将其中的许多东西融进来,因此自己很爱好始终进行下去。

https://www.youtube.com/channel/UCDp5oPu_skK4u8h-wVo9-AA

将来的话,日前有在跟有些开发厂沟通去向,去一个爱好的项目,而后在慢慢尽能力范畴去研发自己的游戏,还有筹划CG短片,总之愿想非常多,要走的路还很长,目的便是持续地进步做更好的内容吧。大佬!请收下我的膝盖!博主和大佬的距离果然只差了亿点点……不外不碍事!虽然博主技术跟不上,然则却有一双发掘美的眼睛,咱们一起期待大神更加多优秀的作品!!

end

《UE5高级影像》全日制线下班招生简章——油屋 X 广州美院

(▲点击进入详情页▲)点击照片进入详情页

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发表于 2024-10-16 16:51:22 | 显示全部楼层
你的话语如春风拂面,温暖了我的心房,真的很感谢。
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发表于 2024-10-28 08:30:18 | 显示全部楼层
楼主果然英明!不得不赞美你一下!
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
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