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3dmax常用插件分享
1.复制粘贴插件。能够将一个max文件里的物体复制到另一个max文件了,坐标位置体积保持不变。
运用办法很简单:将插件拖到max视图中-选中要复制的物体-点击【复制模型】;再次拖插件到另一个max文件中-点击【粘贴模型】。
2.场景材质整理插件。场景比很强,材质比较多时用这个插件整理材质比较方便,不需要在场景材质球里一个个的查询、拖动替换修改。
运用办法亦很简单:将插件直接拖到max视图框中就可,
功能如名叫作,点击就可实行。
3.多维材质修复、物体打散插件。这个插件最好用的便是【按多维材质IDdetach】,许多网上下载的资源都是多维子材质,导入unity等软件又不支持多维子材质时它就显出尤其好用。
运用办法亦很简单:将插件直接拖到max视图框中就可,
功能如名叫作,点击就可实行。
4.材质、贴图重命名插件。这款插件处理大场景材质名叫作,贴图名叫作乱命名的问题很方便。
运用办法亦很简单:将插件直接拖到max视图框中就可,
功能如名叫作,点击就可实行。
5.场景清理瘦身插件:一个场景操作时间长了会产生许多缓存,碰撞足迹,无用插件,场景亦越存越大,此时候这个插件就很实用。
运用办法:将插件直接拖到max视图框中,而后点击五次下一步就可。
6.可编辑多边形一条边加中心点插件:偶尔用用。
运用办法:将插件直接拖到max视图框中,在可编辑多边形下选中要加点的边,点击【OK】就可。
7.贴图收集插件:一个max场景文件,其贴图常常在好几个文件夹下,查询、修改、替换很不方便,用这个插件能够一键将场景所有贴图导到一个文件夹下(重视名叫作同样的贴图会合并)。
运用办法:将插件直接拖到max视图框中,点击【路径】添加保留文件夹,而后点击【我收】就可。
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提取码:mmo1
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