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3D入门之模型基本知识

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发表于 2024-9-28 12:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

3D模型,全叫作为三维模型(3D Model),是物体的多边形暗示,常用于计算机图形学及关联行业。这种模型经过计算机或视频设备以三维方式表示能够是现实世界的实体,能够是虚构的物体。3D模型的基本形成要素包含网格(Mesh)、纹理(Texture)。

1. 网格(Mesh)

网格是3D模型的基本结构,由多个点(Vertex)、线(Edge)和面(Face)构成。这些点、线、面一起成为了一个三维空间中的物体形状。网格一般由三角形、四边形或其他简单多边形构成,这些多边形相互连接,形成繁杂的立体结构。经过调节这些多边形的位置和形状,能够精确地模拟出物体的外观。

2. 纹理(Texture)

纹理是应用于3D模型表面的图像,用于增多模型的细节和真实感。纹理能够是物体表面的图案、颜色或材质效果,如木材的纹理、皮肤的质感等。纹理映射(Texture Mapping)是将纹理图像映射到3D模型表面的过程,经过这个过程,能够使模型看起来更加逼真。

3. 模型构建办法

周期市面上3D模型的构建办法重点有以下几种:

人工软件构建:经过专业的3D建模软件(如3DS Max、Maya等)手动创建模型。这种办法需要操作人员具备丰富的专业知识和熟悉的建模技巧,但能够创建出高度定制化和精细的模型。

三维扫描仪构建:运用三维扫描仪对实体物体进行扫描,获取其三维数据,并自动生成3D模型。这种办法速度快、精度高,但需要昂贵的硬件设备支持。

基于图像构建:经过供给物体区别方向的序列照片,利用计算机辅助技术自动生成3D模型。这种办法操作简单、成本低,但可能需要海量的手工工作来完善模型。

4. 应用行业

3D模型广泛应用于各个行业包含电影制作、游戏研发、建筑设计、医疗行业等。在电影制作中,3D模型能够创建逼真的场景、角色和道具;在游戏研发中,3D模型用于构建游戏世界和角色;在建筑设计行业,3D模型用于展示建筑方法和室内设计;在医疗行业,3D模型则用于手术模拟和医疗器械的设计等。

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