DataEye头条 第458期 |2023/3/16
本文作者/科研员 Leo刘尊
《蛋仔派对》,可谓2023年首个超级爆款。
几个月败兴,围绕《蛋仔派对》的诠释、猜测、宣传软文层出不穷,但大多无严谨的数据科研。
“游戏好玩”、“社交属性”、“UGC内容”、“DIY地图”,这些都不太有说服力——否则这款游戏应该早在2022年5月末刚上时就能爆,怎么到了12月才忽然爆发?况且非常多游戏(例如《迷你世界》)亦有这些原因,为何没爆?
刨除了软文、宣传、水分、猜测、片面观点、“马后炮”......仅从数据出发,《蛋仔派对》到底怎么火的?
关键原因,到底是什么?
那些原因能够复制、借鉴?那些原因单纯便是运气?
《蛋仔派对》真能像丁磊说的“最少做10年”吗?
它有无短板、危害、问题?
DataEye科研院今天从数据出发,期盼一次性客观、冷静地科研清楚《蛋仔派对》是怎样爆火的。
(指路:嫌太长不看的,可划到文末,看“极简版”)
本文科研思路:科研一款游戏一个机构的突发性成功,必然是一次“数据考古学”,不可站在当下“总结它成功后的形态”,而是要回到当初,复盘它怎样一点一点滚大雪球的。近期某大厂的游戏不及预期,便是只看到了同行成熟的形态、当下的特征,而忽略同行的当初一步步做起来的过程,便是反面案例。再次强调:借鉴的基本是“数据考古”。 为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye科研院观点】。倘若您对观点有异议,能够只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一
时间&契机
《蛋仔派对》什么时候起始爆发的?
【事实&数据】
DataEye科研院参考了内部预估下载,以及data ai、七麦数据、点点数据等数据,咱们发掘:
《蛋仔派对》一共有三次下载量高峰:
首次为2022年5月27号游戏上线前后;
第二次为7-9月暑假时期;
第三次为11月下旬12月上旬
第三次下载量爆发,峰值相对此前更高,爆发时间亦更持久。
这之后,《蛋仔派对》新增下载量较为稳健,连续时间更长。
【DataEye科研院观点】
1、后两次下载高峰,常常伴同着假期、居家原因。第二次爆发在7-9月暑假时期;第三次爆发,是国内防控放开前后,当时“全民小阳人”,有大概一月的宅家办公、居家养病时期。参考百度搜索指数,DataEye科研院发掘“新冠”和“蛋仔派对”关键词,都在11月下旬至12月高度拟合。
2、11月下旬的下载爆发,是《蛋仔派对》出圈的直接原由。疫情防控放开前后,为游戏供给了绝佳的土壤、客观原因。进一步科研清楚11月下旬《蛋仔派对》的主观操作,是解码这款游戏爆火的关键。
于是,咱们得到了在时间&契机层面,初步的观察↓
2022年11月下旬,到底还出现了什么?
《蛋仔派对》爆发的那个关键点是什么?
二
营销&传播
【事实&数据】
买量投放方面,DataEye-ADX数据表示,《蛋仔派对》素材投放总体不多,且是在23年的1月中旬才加大投放量。
效果型达人营销方面,DataEye-ADX数据表示,《蛋仔派对》11月-12月始终在做抖音效果型达人营销(包含视频、直播,“双开”)。其中,效果型达人视频数11月下旬显现小高峰,而效果型达人直播场次12月上旬起始小幅增多。
社媒传播方面,咱们邀请到了数说故事供给关联数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能应用供给商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商场应用的全价值链处理方法,旗下持有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+应用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。
△倘若您对社媒声量、互动量数据感兴趣,能够扫上方二维码联系:数说故事
△2022年11月,抖音、快手互动量,在23号提高
【DataEye科研院观点】
1、买量并非爆发原由,效果型达人营销对爆发有助推。买量,1月中旬才加大投放,因此呢并非《蛋仔派对》这轮爆发原由。反而是效果型达人,连续在推进,对这轮爆发有直接的助推功效,其中12月下旬,抖音效果型达人直播连续增多。
2、抖、快视频23号爆量,是助推原因。继续深入,抖音快手上,除了效果型达人营销外,一批《蛋仔派对》原生视频23号起始“起量”、爆火,亦是这轮爆发最直接的助推原因。
△2022年11月23号发布的攻略向视频,点赞已高达38.6万,该抖音达人“小耷虾”粉丝1.9万
①之因此判断11月23号抖快的爆量有助推,是由于之前,《蛋仔派对》始终互动量平平,而之后则一飞冲天。
②咱们之因此判断多为“原生视频”(而不是宣传营销),重点由于23号有一波视频,无带“锚点”(下载链接)。这些爆火的视频宣传,只是单纯地录屏、用设备配音,单纯展示玩法、攻略,宣传性质不强。就结果来看,《蛋仔派对》11月败兴UGC占比达到75%以上↓
3、频繁联动、注重契合度,但并非爆发关键。DataEye科研院综合《蛋仔派对》博客、公众号推文,发掘《蛋仔派对》偏爱品牌联动。联动的品牌青年、相对“小众”,但可爱Q萌、清新潮流的调性,却与游戏高度契合。此前暑期时期该游戏亦频繁联动,但并未不像这轮爆发那样猛烈、持久。因此呢,联动并非这轮爆发的关键原由,更像是常规操作。
4、爆量后,继续品牌联动+效果型达人,尤其是直播场数连续增长。12月上旬,《蛋仔派对》首次接入网易云音乐,并且同期联动了Gon的旱懒、绿箭等品牌。同期,效果型达人连续推进,尤其是效果型达人直播场次起始连续增多(或许是防控放开,主播有了居家时间)。要晓得,《蛋仔派对》有流量+新赛季+易上手+对抗性+有喜感+节奏快+有观赏性,非常适合直播,主播在当时宅家开播,顺理成章,而《蛋仔派对》亦抓住了这轮机会。
倘若只是从营销宣传、市场公关的方向,DataEye科研院倾向于认为:《蛋仔派对》其实无尤其做有些爆发性的“大事件、神操作”(或许是为了节省成本)。
《蛋仔派对》更加多只是在常规、密集地做好一轮又一轮【品牌联动+效果型达人营销】,无特意“憋大招”。否则,网易应该事先准备好更强大的服务器,亦不至于显现被吐槽卡顿、穿模、网络优化不良等问题。
换而言之,《蛋仔派对》的爆火,有不少偶然原因。
于是,咱们在营销&传播层面,有了进一步观察↓
三
制品&运营
【事实&数据】
12月1号,《蛋仔派对》进行了一次更新,推出<蛋糕蜜语>赛季活动。
△ 附链接,您可自己求证:
http://party.163.com/update/20221202/35182_1055839.html
按照官方网站表示,该活动有以下特点:
①社交裂变:登录页面、邀请好友助力可得到足球积分;
②赛季制&公平性:开启了全新派对季的巅峰派对赛,蛋位根据继承规则进行重置;
③美食、盲盒元素:全新派对季<蛋糕密语>包括<转转蛋糕>、<投喂甜品龙>、<糖浆危险>等8个关卡,还有蛋糕龙嗝嗝、巧脆骑士、抹茶游侠等盲盒;
④网易云音乐接入:蛋仔们能够在蛋仔岛、部分活动玩法和乐园地图中享受自己钟爱的BGM。
【DataEye科研院观点】
1、新赛季承接了抖、快流量。《蛋仔派对》恰好在12月上旬的这次活动,承接了11月下旬抖音、快手来的流量。这其中,美食、盲盒、音乐等元素,都与用户偏好匹配度较高,更别提这是一批居家办公、宅家养病的用户,美食、音乐更具吸引力。不知是有意还是无意,结果便是<蛋糕密语>派对季直接推动了《蛋仔派对》的爆火。
2、Q萌感、喜剧感,是核心吸睛点;低门槛、新赛季、好友助力是核心转化点。翻开DataEye科研院首创的DataEye创意框架,咱们发掘《蛋仔派对》的制品、活动、PGC/UGC视频中,都表现出游戏本身独有的吸睛点、转化点。
①吸睛点【长时间兴趣】
Q萌感、喜剧感,是Z世代、学生党(尤其是女生)长时间会关注的元素。《蛋仔派对》不论是制品、活动、还是原生视频,都呈现出了搞笑、有趣、Q萌的特点,再加上美食、音乐、时尚个性装扮等元素,更加是能抓住她们的重视力。
以下是作者的号,是不是很Q萌呢?
②转化点【降低门槛&好奇尝试&从众/举荐】
《蛋仔派对》的玩法极为简单,0门槛,一看就懂、一玩就会。叠加新赛季、新活动的刺激,必定程度消除用户“怕玩不懂”“怕不公平、新手不如老玩家”的心理包袱。
进一步,《蛋仔派对》亦有有些地图较难,能导致挑战尝试心理(类似《羊了个羊》),同期能诱发玩家过关后做攻略教育、做视频炫耀;
再进一步,叠加《蛋仔派对》12月新赛季/新活动有邀请好友得积分,推进了社交裂变。
△2022年11月迄今,社媒上《蛋仔派对》评论中“地图”、“交易”、“互助”等是高频词,数据源:数说故事
3、玩法、爽点是经过验证的。不少人会说《蛋仔派对》像曾经的综艺节目《男生女生向前冲》。但DataEye科研院认为《蛋仔派对》更像《跑跑卡丁车》。Q萌、竞速、时尚装扮、社交组队、丰富地图等特点,二者共有。这些元素能作为青年人的爆款,这一点是《跑跑卡丁车》《糖豆人》都验证过的——历史在轮回。
于是,咱们在制品&运营层面,有了更进一步观察↓
至此,《蛋仔派对》2022年几次爆发的关键节点,亦清晰了↓
四
用户&受众
【事实&数据】
巨量算数数据表示,“蛋仔派对”关键词相关人群中:
1、年龄维度
18-23岁人群(蓝线):2022年9月占比达56.87%,该比例连续下滑,截止2023年2月为31.76%;
31-40岁人群(绿线):2022年9月占比达18.64%,该比例缓慢提升,至截止2023年2月后又下滑至28.58%;
23-30岁人群(橙线):始终较为安稳,但到了2023年2月,提高至18.33%。
2、性别维度
总体而言波动不大,女性用户占比约60%,男性占比40%。
【DataEye研究院观点】
1、半年历经两次破圈。第1次破圈是缓慢的,最少从9月始终到今年1月,从18-23岁人群,破圈到31-40岁人群;第二次破圈是爆发性的,就在过年/寒假前后,从以上两类人群,破圈到了23-30岁人群。总体而言,《蛋仔派对》从Z世代/学生党,破圈至中青年群体。
2、女性玩家较多,是破圈的基本。参考《光遇》《跑跑卡丁车》《QQ炫舞》等,一款自带社交属性的游戏,倘若女性玩家较多,自然而然地会有更加多的女性玩家(如伴侣闺蜜之间裂变)、男性玩家(被异性吸引)加入进来。
于是,咱们在用户&受众层面,有了再进一步观察↓
五
怎样借鉴?有无短板?
【DataEye科研院观点】
(一)怎样借鉴?
借鉴,需要先区分《蛋仔派对》爆火的必然性和偶然性,其中必然性才是可借鉴的。
1、必然性原因
①美食、音乐,Q萌感、治愈感。《蛋仔派对》从角色,到音效,到地图,到赛季活动,到品牌联动,充满着美食、音乐、盲盒、时尚元素、喜剧元素。尤其是其中表现的Q萌感、治愈感,尤为明显。这几年,从一两个表情包,到游戏角色、游戏联动,再到更为宏观的宠物经济——萌与治愈,是一代青年人的一起爱好,是最盛行的流行文化,天然能吸引目光,天然拥有爆款潜质。
②低门槛操作+高难度关卡模式。从《羊了个羊》到《蛋仔派对》都是如此。一方面,这一模式让受众、用户容易上手,几分钟一盘且无“玩不懂”的包袱,同期又产生一种挑战高难度关卡的欲望(例如《羊了个羊》第二关);另一方面,这一模式天然会让达人、玩家录视频炫耀、做攻略教育,自发形成传播。
③DIY地图带来的自由度、原创性、传播潜能。DIY地图,带来了巨大的传播机会,例如DIY成原神云堇,吸引了多少原神玩家重视力。普通玩家打卡拍照会传播,高阶玩家DIY各类地图炫耀会传播,乃至吃瓜群众(非玩家)吐槽它蹭热点、蹭流量亦是传播。这些传播动机背面,是全部短视频时代针对用户的低制作门槛、高运用时长——《蛋仔派对》赶上了好时代。
④前期重点经营核心用户,后续再伺机破圈。从《无尽的拉格朗日》到《蛋仔派对》都是这种思路,上线初期营销上不追求“高举高打”、节省成本,老老实实运营核心用户,兼顾泛用户。后续打磨好制品,摸透用户偏好后,再找机会破圈爆发。《蛋仔派对》营销上重点的动作是品牌联动+效果型达人营销,但前期联动的品牌更追求的是格调契合,而不是更追求声量(例如联动“Gon的旱懒”“吾皇猫”),效果型达人营销亦无一次性大推,而是安稳、连续推,直到12月上旬才增多直播场次。
⑤《蛋仔派对》天然适合直播:易上手易理解(公众化),对抗性、竞技性、有喜感、节奏快(有观赏性),可爱Q萌、随机性较强(沉浸感),这直接让12月上旬的海量直播快速获量。
2、偶然性原因
①11月下旬,抖音、快手原生视频忽然起量,且恰好在防控忽然放开前夕;
②12月上旬,防控放开,忽然带来了近一月的宅家场景,《蛋仔派对》恰好推出了新赛季;
③防控放开,大量抖音达人主播有了宅家场景,恰好《蛋仔派对》有流量+新赛季+易上手+对抗性+有喜感+节奏快+有观赏性——恰好适合直播,宅家开播顺理成章,游戏项目组亦抓住了这轮机会;
④近一月的宅家场景过后,又恰好遇上了1月农历新年+寒假,而2023农历新年又恰好尤其早。
你能够数一数,有多少个“恰好”!
在时间原因上,《蛋仔派对》真可谓“好运连连”。
(二)有何问题、短板?
1、未成年人危害。《蛋仔派对》的不少用户是Z世代、学生党,预计有不少未成年玩家,天然存在危害。而皮肤装扮+抽卡盲盒的氪金模式,则会放大未成年玩家“充值—退款”问题(业内皆知,不多详述)。
2、账号交易问题。《蛋仔派对》的下载增量,常常伴同着假期、居家原因,因此呢会呈现出“有空就玩,没空就卸载,放完假就卖号”的问题,叠加不少皮肤是限定的,容易引起表面卖号,实则卖皮肤的问题。博客上#蛋仔派对交易#专题,讨论量达1.6万,是《蛋仔派对》博客讨论量第五的专题。该专题讨论的,正是账号买卖。
3、服务器承载不了玩家数量。《蛋仔派对》的爆火,有很大的偶然原因。在破圈之后,服务器本身并无承接如此大流量用户的能力,这就引起经常显现卡顿、穿模、BUG、登不上、网络优化跟不上的问题。
△TapTap上讨论网络优化问题的玩家不少
4、Z世代、千禧一代共存,社交环境困难。《蛋仔派对》的核心用户,一方面是Z世代(95后00后),另一方面是千禧一代(85后90后中青年)。和《王者荣耀》同样,因为游戏是强社交属性,两代人能否玩到一块、聊到一块?是不是会相互嫌弃引起社交体验不良?是一大困难。参考王者玩家就经常吐槽“小学生”“骂人”等问题,她们会认为“游戏社交低龄化”,《蛋仔派对》一样存在这些问题。
5、对同期在线人数需求较高,引起“人机”较多。《蛋仔派对》的核心玩法,是多人社交,一场休闲赛24人参加,倘若匹配较久又影响体验,因此呢该模式对同期在线人数需求较高。从作者个人体验来看,不少场次中“人机”(设备人账号)较多——换言之,《蛋仔派对》的活跃用户数或许存在“水分”。
六
总结(极简版)
(一)一句话、三张图,复盘《蛋仔派对》的爆火之路:
《蛋仔派对》的玩法、爽点,天然拥有爆款潜质(必然性),但上线半年后才全面爆发,破圈又有一系列偶然性原因:11月下旬,抖音快手原生视频、效果型达人营销带来一波流量,12月上旬游戏的新赛季、新活动恰好承接流量,当时又恰逢防控放开、宅家经济,让用户留存、流量爆发、口碑发酵,同期达人主播亦在12月上旬大幅增多直播,引起游戏从Z世代破圈到中青年,之后又赶上1月农历新年+寒假、且新年较早,让爆发连续持续。
(二)在这一过程中,偶然原因较多,但其中必然原因能够借鉴:
1、美食、音乐,Q萌感、治愈感
2、低门槛操作+高难度关卡模式
3、DIY地图带来的自由度、原创性、传播潜能
4、“前期经营核心用户,后续再伺机破圈”营销思路:连续推品牌联动+效果型达人营销,之后经过增多直播稳定流量增量
5、天然适合直播:易上手易理解(公众化),对抗性、竞技性、有喜感、节奏快(有观赏性),可爱Q萌、随机性较强(沉浸感)
(三)《蛋仔派对》存在必定的短板、问题
1、未成年人危害
2、账号交易问题
3、服务器承载不了玩家数量
4、Z世代、千禧一代共存,社交环境困难
5、对同期在线人数要求较高,引起“人机”较多
(四)有些科研感想
几个月败兴,围绕《蛋仔派对》的诠释、猜测、宣传软文层出不穷。
但无一篇依托客观数据,更别提客观、深入、有规律地观察。
做为从业者或读者,其实挺遗憾的。
这行业需要冷板凳,而不是蹭热点。
这行业需要理性、规律、客观分析,而不是感觉、片面、拍脑袋。
这行业需要沉下心,去整理数据、洞察规律、驱散迷雾、寻找真相。
以上。
最后,打一个小宣传:
DataEye科研院为游戏供给品牌战略、内容营销、市场科研、用户调研、竞对分析等科研报告服务。
倘若你对数据报告、市场调研有需要,识别下图二维码,勾搭、聊聊。价格不高,但价值不菲↓↓↓
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