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卡顿小区关键指标定义
单局卡顿率= (N1*0.2+N2*0.5+N3*0.7+N4)/(N0+N1+N2+N3+N4),倘若本局卡顿率>15% 则记为卡顿局。
无线环境影响时延感知原因
1、小区(基站)高负荷;
2、覆盖差,包含小区边缘覆盖差、室内深度覆盖差等;
3、覆盖质差,主要指重叠覆盖;
4、高干扰,重点指的是网外干扰;
王者荣耀业务模型介绍
王者荣耀游戏界面内置网络诊断功能, 重点经过发送3个15Byte的UDP包测试网络延迟, 对战界面表示实时网络时延, 引起用户针对延迟尤其敏锐,游戏界面实时表示网络延迟值: 105ms以下流畅, 105ms至150ms略有卡顿, 150ms以上显著卡顿, 200ms以上非常卡顿(集团通报), 没法完成游戏。
游戏流程:
游戏屏幕表示时延分析
在游戏过程中,屏幕右上角会表示一个时延值,从测试的状况来看,游戏右上角表示时延大于200ms时,游戏画面就会显现卡顿、操作显现延迟,玩家游戏体验差。尝试对王者荣耀进行抓包分析,因为王者荣耀是腾讯私有协议,因此wireshrak解析后呈现的都是TCP包和UDP包,前面说到王者荣耀重点触及3个流,其中1个TCP长连接,2个UDP流,而TCP的心跳包是3秒一次,而UDP亦有一个5秒一次的心跳包,而游戏过程中手机屏幕表示的时延变化的间隔还是比较快的,因此心跳包时延应该不是屏幕上的时延,然则心跳包的时延是能够反映网络的质量以及用户的游戏体验,只是统计的粒度是秒级的。
卡顿小区优化思路
王者荣耀游戏属于实时对战类游戏,且消耗流量少,属于小包业务,因此呢该类型游戏对时延感知敏锐,按照游戏实质体验,感知时延区别周期划分如下:
1.时延100ms以下游戏感知流畅,游戏时延表示为绿色;
2.时延100ms-200ms游戏感知通常,游戏时延表示为黄色;
3.时延大于200ms游戏感知显著卡顿体,游戏时延表示为红色;
所有现场优化策略以提高卡顿小区时延为第1目的,将游戏时延掌控在200ms以内。
经过覆盖调节、干扰掌控、容量优化、参数调节、传输排查、最低速率保证等办法提高游戏体验、降低交互时延。
卡顿小区提高应对措施
1)利用CNO工具和网管对基站健康度进行检测,确认参数配置无误、基站设备工作良好;
2)经过MR数据和DT数据,对站点覆盖质量进行优化提高;
3)对达到扩容门限高负荷小区进行扩容,扩容后进行负荷平衡策略调节,防止多载波小区的负荷积压。针对热点区域宏站扩容后依然拥塞小区,意见覆盖区域内新建室分站点或增补微站;
4)重点监控网管CQI/MCS/单用户体验速率等指标,发掘并优化TOP小区;
5)针对单流占比高的小区,经过参数检测、馈线连接核查及覆盖调节进行优化,针对利旧U2100老RRU设备开通的UL2100站点意见更换双通道RRU处理;
6)受限于当前带宽,设置L900与大网间合适的互操作策略;
7)针对LTE网络覆盖盲区,优化异系统重选、重定向等互操作门限;
8)经过关闭ANR、关闭异频周期性测绘以及降低异频测绘门限减小起步异频Gap的概率;
9)按照区别QCI用户分布状况,修改QCI调度参数优化现网用户感知;
10)经过干扰数据分析结合现场扫频及后台规避办法处理高干扰小区;
11)电信共建共享站点结合现网优化策略协调电信进行方法实施;
12)中兴时延类参数优化策略实施;
13)无线、传输、核心网联合优化,卡顿小区游戏全程进行逐段抓包,分析各段时延,确认反常时延段后针对性处理;
14)经过基站S1口抓包及GTPU指标检测传输通道质量,对丢包问题协调传输处理;
优化实施方法
1、容量优化
容量问题可经过KPI指标中的RRC最大连接用户数、用户面最大激活UE数、上下行PRB平均占用率来进行评定。例如:15分钟粒度PRB利用率超过70%,用户面最大激活UE数超50,每日显现4次可认为是容量问题。
2、 覆盖优化
按照MR数据及卡顿小区TA和RSRP指标分析,对过覆盖、弱覆盖、质差区域进行RF优化调节。
3、参数优化
符号关断:为了降低能耗现网,前期大部分站点已开启节能策略(符号关断),但因为小区进入符号关段后,数据只能在非关断符号发送,对时延有必定影响;同期需要满足特定的要求被关断符号才可被唤醒,对业务感知影响很强。
DRX优化:DRX参数组重点优化原则是使UE尽可能的处在监听状态下,缩短UE发送/接收等待时延。在休眠态下UE不监听PDCCH信道,减少长周期时间,以及尽可能的增多短周期频次,能够相应的减少UE终端发送时长,提高感知时延指标。
SR周期优化:终端上行数据发送之前,需要发送SR向基站申请上行调度资源, SR传输周期越大,等待的时延亦就越大。故缩短SR传输周期可缩短时延。
4、特性功能安排
TCP ACK分裂:功能使能后,在TCP传输的慢起步周期TCP ACK数量更加多。能够加快TCP发送窗口的扩展。针对TCP层采用隔段确认方式的场景,经过TCP ACK分裂变为逐段确认,能够有效加快TCP慢起步过程的发送窗口增长速度,这般每一轮RTT周期能够发送的数据量增长更快。从而使得某网站主页的主框架文件的下发轮次得到降低,即经过ACK分裂加速了服务器的下行发包的速度。
TCP乱序重排:基站侧对核心网发来的乱序的TCP数据包进行重排序,从而在必定程度上减少不必要的下行重传,加强发送效率,可能对时延和速率都有必定增益,针对下行传输报文乱序的场景有效。
DNS代理功能:基站保留域名和IP的对应关系信息,UE请求的DNS查找,倘若基站存在对应的域名和IP对应关系,eNB直接给UE发送DNS查找响应并同期把DNS请求发送给应用服务器,并按照影响结果更新域名和IP对应关系
HTTP预调度功能/GET预调度:HTTP预调度:经过对TCP端口进行识别,倘若是识别为80/8080/443端口,当有下行数据包主动进行上行的预调度用于反馈上行的TCP ACK,按照每一个下行数据包的体积,预估TCP ACK的个数,按照预配置的ACK的体积,预估上行预调度的体积。GET预调度:对下行的SYN ACK进行识别,当识别后,主动进行上行的预调度把三次握手的上行ACK信息以及后续的GET信息包住,不需要经过触发SR上行数据发送。
5、光功率核查
光口收发功率小于-12dBm可能会引起传输丢包的现象,对业务导致必定的影响。
6、干扰处理
针对全网载波平均噪声干扰(分贝毫瓦)大于-105的小区根据每RB上的噪声功率进行分析。
现场按照干扰的RB状况经过设置区别的随机化偏置,改变UE下行调度过程中优先运用的PRB资源,必定程度上规避受干扰频率,改善用户体验质量,但干扰依旧客观存在,需要进行扫频找出干扰源。
7、传输时延监控
现场定位传输侧是不是存在反常,重点是在基站侧针对传输质量进行检测,传输质量的检测包含传输时延和丢包问题排查,运用IPPD下测绘任务的办法针对全网eNodeB到核心网XGW之间的传输链路进行检测。
王者荣耀优化总结
王者荣耀卡顿问题,可从无线、传输、设备等三个维度入手,结合已知KPI与KQI的相关关系,经过KPI来寻找KQI问题,针对KPI无反常小区进行wireshark和QXDM抓包分析。
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