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联通王者荣耀卡顿小区专题优化

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论坛元老

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发表于 2024-8-30 17:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

点击上方蓝字关注「前景理论

卡顿小区关键指标定义

单局卡顿率= (N1*0.2+N2*0.5+N3*0.7+N4)/(N0+N1+N2+N3+N4),倘若本局卡顿率>15% 则记为卡顿局。

无线环境影响时延感知原因

1、小区(基站)高负荷;

2、覆盖差,包含小区边缘覆盖差、室内深度覆盖差等;

3、覆盖质差,主要指重叠覆盖;

4、高干扰,重点指的是网外干扰;

王者荣耀业务模型介绍

王者荣耀游戏界面内置网络诊断功能, 重点经过发送3个15Byte的UDP包测试网络延迟, 对战界面表示实时网络时延, 引起用户针对延迟尤其敏锐,游戏界面实时表示网络延迟值: 105ms以下流畅, 105ms至150ms略有卡顿, 150ms以上显著卡顿, 200ms以上非常卡顿(集团通报), 没法完成游戏。

游戏流程:

游戏屏幕表示时延分析

在游戏过程中,屏幕右上角会表示一个时延值,从测试的状况来看,游戏右上角表示时延大于200ms时,游戏画面就会显现卡顿、操作显现延迟,玩家游戏体验差。尝试对王者荣耀进行抓包分析,因为王者荣耀是腾讯私有协议,因此wireshrak解析后呈现的都是TCP包和UDP包,前面说到王者荣耀重点触及3个流,其中1个TCP长连接,2个UDP流,而TCP的心跳包是3秒一次,而UDP有一个5秒一次的心跳包,而游戏过程中手机屏幕表示的时延变化的间隔还是比较快的,因此心跳包时延应该不是屏幕上的时延,然则心跳包的时延是能够反映网络的质量以及用户的游戏体验,只是统计的粒度是秒级的。

卡顿小区优化思路

王者荣耀游戏属于实时对战类游戏,且消耗流量少,属于小包业务,因此呢该类型游戏对时延感知敏锐按照游戏实质体验,感知时延区别周期划分如下:

1.时延100ms以下游戏感知流畅,游戏时延表示为绿色;

2.时延100ms-200ms游戏感知通常,游戏时延表示为黄色;

3.时延大于200ms游戏感知显著卡顿体,游戏时延表示为红色;

所有现场优化策略以提高卡顿小区时延为第1目的,将游戏时延掌控在200ms以内。

经过覆盖调节、干扰掌控、容量优化、参数调节、传输排查、最低速率保证办法提高游戏体验、降低交互时延。

卡顿小区提高应对措施

1)利用CNO工具和网管对基站健康度进行检测,确认参数配置无误、基站设备工作良好;

2)经过MR数据和DT数据,对站点覆盖质量进行优化提高

3)对达到扩容门限高负荷小区进行扩容,扩容后进行负荷平衡策略调节,防止多载波小区的负荷积压。针对热点区域宏站扩容后依然拥塞小区,意见覆盖区域内新建室分站点或增补微站;

4)重点监控网管CQI/MCS/单用户体验速率等指标,发掘并优化TOP小区;

5)针对单流占比高的小区,经过参数检测、馈线连接核查及覆盖调节进行优化,针对利旧U2100老RRU设备开通的UL2100站点意见更换双通道RRU处理

6)受限于当前带宽,设置L900与大网间合适的互操作策略;

7)针对LTE网络覆盖盲区,优化异系统重选、重定向等互操作门限;

8)经过关闭ANR、关闭异频周期性测绘以及降低异频测绘门限减小起步异频Gap的概率;

9)按照区别QCI用户分布状况,修改QCI调度参数优化现网用户感知;

10)经过干扰数据分析结合现场扫频及后台规避办法处理高干扰小区;

11)电信共建共享站点结合现网优化策略协调电信进行方法实施;

12)中兴时延类参数优化策略实施;

13)无线、传输、核心网联合优化,卡顿小区游戏全程进行逐段抓包,分析各段时延,确认反常时延段后针对性处理

14)经过基站S1口抓包及GTPU指标检测传输通道质量,对丢包问题协调传输处理

优化实施方法

1、容量优化

容量问题可经过KPI指标中的RRC最大连接用户数、用户面最大激活UE数、上下行PRB平均占用率来进行评定。例如:15分钟粒度PRB利用率超过70%,用户面最大激活UE数超50,每日显现4次可认为是容量问题。

2、  覆盖优化

按照MR数据及卡顿小区TA和RSRP指标分析,对过覆盖、弱覆盖、质差区域进行RF优化调节

3、参数优化

符号关断:为了降低能耗现网,前期大部分站点已开启节能策略(符号关断),但因为小区进入符号关段后,数据只能在非关断符号发送,对时延有必定影响;同期需要满足特定的要求被关断符号才可被唤醒,对业务感知影响很强

DRX优化:DRX参数组重点优化原则是使UE尽可能的处在监听状态下,缩短UE发送/接收等待时延。在休眠态下UE不监听PDCCH信道,减少长周期时间,以及尽可能的增多短周期频次,能够相应的减少UE终端发送时长,提高感知时延指标。

SR周期优化:终端上行数据发送之前,需要发送SR向基站申请上行调度资源, SR传输周期越大,等待的时延就越大。故缩短SR传输周期可缩短时延。

4、特性功能安排

TCP ACK分裂:功能使能后,在TCP传输的慢起步周期TCP ACK数量更加多能够加快TCP发送窗口的扩展。针对TCP层采用隔段确认方式的场景,经过TCP ACK分裂变为逐段确认,能够有效加快TCP慢起步过程的发送窗口增长速度,这般每一轮RTT周期能够发送的数据量增长更快。从而使得某网站主页的主框架文件的下发轮次得到降低,即经过ACK分裂加速了服务器的下行发包的速度。

TCP乱序重排:基站侧对核心网发来的乱序的TCP数据包进行重排序,从而在必定程度上减少不必要的下行重传,加强发送效率,可能对时延和速率都有必定增益,针对下行传输报文乱序的场景有效。

DNS代理功能:基站保留域名和IP的对应关系信息,UE请求的DNS查找倘若基站存在对应的域名和IP对应关系,eNB直接给UE发送DNS查找响应并同期把DNS请求发送给应用服务器,并按照影响结果更新域名和IP对应关系

HTTP预调度功能/GET预调度:HTTP预调度:经过对TCP端口进行识别,倘若是识别为80/8080/443端口,当有下行数据包主动进行上行的预调度用于反馈上行的TCP ACK,按照每一个下行数据包的体积,预估TCP ACK的个数,按照预配置的ACK的体积,预估上行预调度的体积GET预调度:对下行的SYN ACK进行识别,当识别后,主动进行上行的预调度把三次握手的上行ACK信息以及后续的GET信息包住,不需要经过触发SR上行数据发送。

5、光功率核查

光口收发功率小于-12dBm可能会引起传输丢包的现象,对业务导致必定的影响。

6、干扰处理

针对全网载波平均噪声干扰(分贝毫瓦)大于-105的小区根据每RB上的噪声功率进行分析。     

现场按照干扰的RB状况经过设置区别的随机化偏置,改变UE下行调度过程中优先运用的PRB资源,必定程度上规避受干扰频率,改善用户体验质量,但干扰依旧客观存在,需要进行扫频找出干扰源。

7、传输时延监控

现场定位传输侧是不是存在反常重点是在基站侧针对传输质量进行检测,传输质量的检测包含传输时延和丢包问题排查,运用IPPD下测绘任务的办法针对全网eNodeB到核心网XGW之间的传输链路进行检测。

王者荣耀优化总结

王者荣耀卡顿问题,可从无线、传输、设备等三个维度入手,结合已知KPI与KQI的相关关系,经过KPI来寻找KQI问题,针对KPI无反常小区进行wireshark和QXDM抓包分析。

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新手上路

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发表于 2024-9-1 10:12:52 | 显示全部楼层
大势所趋,用于讽刺一些制作目的就是为了跟风玩梗,博取眼球的作品。
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