8 月 2 日信息,国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》原定于 7 月 26 日上线公测,但日前已延期上线,正在进行更加多优化打磨。
官方今日发布预热信息,透露了《燕云十六声》的内部优化目的:
在公测时,让 i5 6500 + 8G + 550 Ti + 机械硬盘亦能玩上,这亦大约对应了 PC 硬件市场占有率的 90%。 移动端短期的测试目的:机型性能争取覆盖到 iPhone 12,安卓大概是骁龙 870 或同性能设备。 PS5 版本亦在抓紧研发中,已然完成为了场景、角色、移动 3C 等设计的适配,并且在奋斗推进后续调优和互通设计。
游戏交互方面,近期官方重点在做的两个优化,一个是 PC & 主机手柄,还有便是移动端的交互。
PC & 主机手柄交互方面,之前的临时方法比较粗暴,左手奇术(LT + 十字键释放)、右手武学(RT+ABXY 释放)。可一旦摁十字键释放奇术,玩家就没法在战斗中推摇杆来移动。这在战斗中是非常危险的。
此刻,官方优化了交互规律,LT / RT 唤出奇术 / 武学界面后,所有释放都放在了右手边的 ABXY。这般一来,玩家再亦不会在紧张的战斗中陷入手忙脚乱和危险感中,只需要专注于右侧拇指功能区的技能操作。
移动端交互方面,探索的时候,移动端仅有简洁的冲刺、轻功之类的按键,到了战斗才会弹出比较繁杂的攻击技能。燕云战斗还有个很核心的交互,便是卸势。在特定的机会下,移动端能够隐藏其他的 UI,明显一个卸势按钮给玩家。
官方最后还透露,近期在加紧筹备一次大规模多端测试,不外无颁布详细的日期。根据官方的承诺,2024 年《燕云十六声》公测必定相见。
据此前报告,《燕云十六声》原定于 7 月 26 日上线,号叫作可供给将近 30 小时的单人剧情体验,超过 150 小时的单人探索体验、多个大型复合关卡、海量的探索解谜、大型多人在线内容,持有“主机级的画面品质”。
多人游戏方面,官方号叫作多人模式能够容纳上千人同区域在线,玩家之间能够开展大型的“剧本杀”装扮游戏。剧情的展开“绝不是千篇一律的读条站桩”,而是按照区别身份的设定,能够体验到截然区别的玩法。
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