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用go+websocket快速实现一个chat

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发表于 2024-8-22 15:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言

在 go-zero 开源之后,非常多的用户询问是不是能够支持以及什么时候支持 websocket,最终在 v1.1.6 里面咱们从框架层面让 websocket 的支持落地了,下面咱们就以 chat 做为一个示例来讲解怎样用 go-zero 来实现一个 websocket 服务。

整体设计

咱们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:

多客户端接入信息广播客户端的即时上线下线全双工通信【客户端本身是发送端,是接收端】

先放一张图,大致的数据传输:

中间有个 select loop 便是全部 chat 的 engine。首要要支撑双方通信:

得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/传送数据;客户端在线状况不可说你下线了,还往你那传输数据;

数据流

数据流是 engine 的重点功能,先不急着看代码,咱们先想 client 怎么接入并被 engine 感知:

首要是从前端发 websocket 请求;创立连接;准备接收/发送通道;注册到 engine;
// HTML 操作 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) {var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ... } // 路由engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path:"/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request){ internal.ServeWs(hub, w, r) }, })// 接入规律 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将http请求升级为websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ...// 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client// 起始客户端双工的通信,接收和写入数据 go client.writePump() go client.readPump() }

这般,新接入的 client 就被加入到 注册 通道中。

hub engine

发出了 注册 的动作,engine 会怎么处理呢?

type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上线clients broadcast chan []byte // 客户端发送的信息 ->广播给其他的客户端 register chan *Client // 注册channel,接收注册msg unregister chan *Client // 下线channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 注册channel:存放到注册表中,数据流就在这些client中出现 caseclient := <-h.register: h.clients[client] =true // 下线channel:从注册表里面删除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 广播信息:发送给注册表中的client中,send接收到并表示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send)delete(h.clients, client) } } } } } 接收注册信息 -> 加入全局注册表倘若 engine.broadcast 接收到,会将 msg 传递给 注册表 的 client.sendChan

这般HTML -> client -> hub -> other client全部数据流就清晰了。

广播数据

上面说到 engine.broadcast 接收到数据,那从页面起始,数据是怎么发送到这?

func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err :=c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } } 从 conn 中持续读取 msg【页面点击后传递】将 msg 传入 engine.broadcast,从而广播到其他的 client当显现发送反常是超时,反常退出时,会触发下线 client

同期晓得,此时发送信息的 client 不止有一个,可能会有非常多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel 中读取信息就可

func (c *Client) writePump() { // 写超时掌控 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 当接收信息写入时,延长写超时时间。c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message)// 依次读取 send 中信息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case<-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }

上面说了,send 有来自各自客户端中发送的msg:因此当检测到 send 有数据,就持续接收信息并写入当前 client;同期当写超时,会检测websocket长连接是不是还存活,存活则继续读 send chan,断开则直接返回。

完整示例代码

https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat

总结

本篇文案运用上介绍怎样结合 go-zero 起始你的 websocket 项目,研发能够根据自己的需要改造。

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论坛元老

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发表于 2024-10-6 11:33:09 | 显示全部楼层
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