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做了这么数年优化师,才发掘游戏宣传素材脚本是这般写的……

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发表于 2024-8-7 08:47:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文首发“OPMETA优化研习社

日前,休闲游戏行业最重点的获量方式之一便是视频宣传。相较于文字、照片素材,视频宣传能够从视觉、听觉上同期传达宣传的艺术张力,将游戏本身或其演变的内容更生动形象地表现出来,给予用户深刻代入感,从而达到宣传效果。

素材脚本是视频宣传的文字载体,承载着视频宣传的故事主脉络,承载着实现优化师关于游戏宣传投放想法的使命。一份脚本,没人规定那些该写那些不应写,没人规定呈现方式必要用word或是excel,只要能用规范化的文本形式,将视频宣传每一个镜头画面描述出来,便是视频素材脚本。

1、视频素材脚本的形成

创作视频素材脚本是每一位优化师的必须技能。但脚本到底该长什么样?都有那些内容?写到什么程度设计师才会理解?

这些问题,针对区别机构、业务行业乃至优化师来讲,都是“仁者见仁,智者见智”。

但刚上手的小白优化师,要创作出一份通俗易懂的脚本,一般离不开以下内容:

1.制品信息

制品基本信息展示给脚本的读者,以便读者认识制品基本概况。

基本信息包含但不限于:制品叫作」、「产品类别」、「地区」、「途径」、「推广链接」。

2.文件需求

视频的硬性需求有:「视频尺寸」、「时长」、「格式」、「语言」等,必须在素材脚本的前置位置显示,以避免视频成品不符合投放需求。

一般咱们选取9:16 、16:9 or 1:1的视频;时长多掌控在25s以内,以15-20s最佳;语言则按照测投地区进行调节

3.视频脚本详情

2、形成视频素材脚本的办法

1.制作脚本的路径

当一个制品已然知道要进行测试投放时,优化师就能够起始着手规划脚本全流程。

“当务之急”是对游戏进行体验,认识其「类型」、「题材」、「核心玩法」、「延展玩法」、「外围系统」、「美术风格」、「付费点位」等。优化师要把自己想象成游戏玩家,了解她们的真切需求。

“知己知彼方得百战不殆”,对市场上同类游戏(竞品)进行科研是必要的,尤其是竞品的素材、商店页、及以往数据。借鉴好的竞品,方能知晓咱们必须那些方面进行提高。体验游戏和竞品科研,能够充足帮忙优化师构思素材方向。

“对牛弹琴”是优化师要避的大坑,试想总不可用一个泰语素材面向俄罗斯用户投放吧。因此确定「投放国家」、「投放途径」、「预算」、「周期」、「受众群体」等投放计划,能够帮忙优化师恰当规划脚本的语言、规格、个数、卖点等,做到不浪费额外时间精力。

“万变不离其宗”,虽然投放的制品途径、国家这些每一次都会有所变化,但产出脚本时,其实是千举万变,其道一。把视频横向分为片头、片中、片尾、搭配下述的《热门休闲游戏脚本招数》,就可设计出想要呈现的脚本,最后落实到脚本文档制作中。

2.热门休闲游戏脚本招数

基于优化师从业过程中的案例累积和投放实操经验,下文简单的总结了有些热门休闲游戏脚本招数

工欲善其事,必先利其器,在科研的过程中,离不开一个重要的辅助——SPY工具。SPY工具的存在帮忙许多宣传处理了素材创意的问题,尤其针对行业新人来讲来讲能够帮忙她们避开了非常多坑,少走了非常多弯路。在后续的文案会为大众仔细介绍该工具的运用办法和场景。

消除类休闲游戏
安置类休闲游戏
益智类休闲游戏
模拟经营类休闲游戏
策略-卡牌、塔防类休闲游戏
街机类休闲游戏

注释:以上案例、视频链接可在 OPMETA优化研习社 公众号后台回复“脚本招数”进行查看。

3、素材脚本的避坑指南

1.本地化处理

本地化是游戏出海必要思虑的范围,宣传素材不例外。试想一款打算出海巴西的游戏,即便是游戏内、应用商店页已然做好了本地化翻译,但倘若宣传素材继续运用中文,人们可能会判断游戏文本是中文,势必让宣传投放效果不尽如人意。本地化针对宣传素材的道理,毋庸置疑。

2.结果前置

在叙事写作手法中,“倒叙”是一种将后出现的事情放于前文的方式,可叫作之为结果前置。素材脚本的本质是讲故事,因此呢倒叙(结果前置)可用于其中。

结果前置将能吸引用户的结果安置于视频前面,而不必拘泥于正常次序背面原由之一便是,视频宣传的普及引起人们针对视频的重视力时长在消退,所说的「黄金三秒」便是这个道理。视频素材市场越来越短,怎样短期快速抓住人们的重视力,便是倒叙的道理所在。

案例:甲游戏

根据正常的叙事线路,升级都是从低level战斗走向高level战斗,而从下图数据中,咱们能够看出:

【升级前慢】的重要指标CTR、CVR、3s播放率、平均播放时长表现稍逊于【升级前快】的表现,说明用户针对低level到高level循序渐进的视频规律表现,并不感兴趣。相反,【升级前快】的CTR以及3s播放率都远高于【升级前慢】,说明用户针对前3s是不是展示了游戏高配置武器爽感的内容,有显著感知。

3.内容相关

「分屏」是(超)休闲游戏平常视频形式之一,它能够将游戏中区别内容进行展示,做游戏之间的对比,以明显自己游戏的有趣优良

有人会质疑,内容的叠加让本来只需关注一件事情的用户,同期去关注两件事情,可能会导致用户的重视力分散,抓不住卖点,降低用户的点击转化行径出现的概率。然则从市场来看,分屏平常必然有其的道理所在。

一是分屏适用的游戏类型,一般必须用户额外理解例如文字游戏就不适合分屏,而街机、安置能够采用分屏。二是,内容的叠加并不是单纯的堆叠,而是经过内容的相关性来降低用户理解成本,沿用认知闭合,例如字幕Noob VS Pro,就有效避免了用户看不懂分屏素材所要表达的含义。

案例:甲游戏

「分屏对比」素材的CTR远高于「升级前慢」,略高于「核心玩法合集」,说明用户针对上下分屏的形式还是很感兴趣的。

较视频前后展示「升级+战斗」的形式,上下展示有利于将玩法部分提前展示。再次证明游戏核心玩法的强吸引力。然则分屏展示的样式会对用户重视力产生必定消极影响,这一点能够从「分屏对比」的平均播放时长仅有9s,小于其他两素材的平均播放时长判断出来。因此呢意见分屏后,两区域的内容本身不要割裂,相关联的内容能够降低用户的理解成本。

4.脚本与应用商店页的融会贯通

脚本与应用商店页的割裂最直观影响便是CVR低,极端理解为,优化师倘若用别的游戏素材投要买量的游戏,用户可能被素材吸引至商店页,但当发掘商店页内容并不是宣传的游戏,用户很大可能再也不下载安装了,这般就会导致CTR大打折扣。因此脚本和商店页的融会贯通,有助于测试出更为准确的CTR,避免用户被素材吸引而对商店页转化失去兴趣。

在做素材脚本的时候,能够提前对商店页进行适当科研,将五图及视频中的元素,带入到素材中,如素材中表现的关卡是截图中有的,来缩短用户和制品之间“感知-反馈”的路径。

5.掌控变量

为了在分析视频宣传投放效果时有迹可循,咱们时常必须对素材创意点进行掌控变量测试。此时,脚本做为文字版的视频素材,能够直接通知设计师那些创意点要变,那些不变。

案例:乙游戏

在下图的素材脚本中,用一句简单的“利用版本一视频”,就能够实现掌控视频变量,保准视频主内容不变,仅在结束帧做出改变。在后续投放结果出来后,能够经过素材脚本,快速找到视频与视频之间的差别在哪里。因此呢充分利用脚本来实现掌控变量,是优化师的技巧之一。

总结

视频素材脚本针对制作视频的功效,就好比一款新制品的草图,它有助于帮忙优化师将脑袋里为游戏构思出来的创意,以文本形式,传达给设计师,加强优化师与设计师之间的沟通效率。不仅如此,它能够帮忙优化师做素材测试时,为去掌控变量供给依据。乃至当某一个素材作为爆款后。若想继续寻找卖点进行延展,素材脚本将作为一个有力的支撑点。





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认真阅读了楼主的帖子,非常有益。
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seo常来的论坛,希望我的网站快点收录。
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