通常的 CSS 代码只会显现 UI 版式或兼容性方面的小问题。但这儿咱们要分享一行有趣的 CSS,它能够直接让你的 Chrome 页面挂掉
复现 在 Chrome 里打开一个稍 繁杂的页面, 例如知乎 或掘金打开 研发者工具,为页面 <body> 增多样式 style: "width:1px; height:1px; transform:scale(10000)"欣赏任务管理器里 Chrome 崩溃前的内存占用
其实这台设备仅有 8GB 内存,不外这不重要了。和让 JS 崩溃的红线容量 4GB 比起来,果然还是 CSS 更强大呢
故事
这行代码的发掘,源自于咱们的编辑器项目在实现画布尺寸调节时的一个诡异现象:用户调节画布尺寸时,只要新旧尺寸之比超过必定幅度,Chrome 就会卡死。
虽然这个问题很难由普通用户的操作路径触发,不外它所引起的后果确实比较严重。排查时咱们首要思虑了 JS 阻塞和 DOM 重绘过频等方面的可能性,但它们都不是问题所在。一个突破点在于调试器 Rendering 工具中 FPS Meter 的输出:
这儿 GPU Memory 被占满了。虽然这个提示信息此刻看来很显著是与硬件加速相关的,但在无关联经历的状况下咱们还是无确定它与详细代码之间的相关。直到咱们偶然查看 Chrome 设计文档中关于 Compositing 的介绍时,发掘了一个行径:Blink 会将 DOM 节点映射到 LayoutObject 的渲染树,这棵树中的节点理论上每一个都能具备到渲染后端的上下文,但为了节约资源 Chrome 会将它们做有些合并后再渲染。而此时存在 CSS 定位(如绝对定位与 transform)的元素是不可合并的,这会导致对显存的额外开销。
基于这个信息的提示,咱们运用 Layout 工具来调试当时的页面,果然找到了一个特殊的地区:
图中最大的矩形 Layer 经过通常的 DOM 调试是没法看见的,因此呢咱们推测它的过大尺寸所引起的 RAM 开销是罪魁祸首。基于这个信息,咱们最后找到了一个宽高都很恰当但 transform 的 scale 值可能在规律中被修改得很大的 DOM 节点,限制它的 scale 上限就可处理问题:咱们不难发掘 scale 的值和最后对应像素数量之间有着 O(N^2) 的关系,1 个像素只放大 100 倍亦有 10000 个像素了。因此呢 scale 很大时对内存 / 显存的过度运用亦便是有可能的了(当然浏览器会做 Tiling 等工作,因此呢这不符合通常状况下的实质情形,Safari / Firefox 此时候亦无显现问题)。最后给 Chrome 提了个 bug 见 #894115
总结
需要重视的是,由于缺乏对浏览器内核的深度认识,上面的调试思路很可能是不准确的。简单的总结: 硬件加速是有代价的,最好能 晓得代价在哪浏览器的文档里藏着 非常多有意思的东西调试工具的 有些冷门功能其实很强大,平时 能够多试试 期盼大佬指正,谢谢 。
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