前言
mxcad3d是基于mxdraw的基本上,运用TypeScript和C++语言研发的一个网页三维CAD参数化建模框架,咱们为研发者供给了丰富的参数化建模的研发接口,用户能够有效、方便的对基本图元进行创建、同期丰富的JS研发接口方便了用户实现繁杂的模型创建和CAD二次研发。网页测试DEMO链接如下:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad3d/。
功能简介参数化创建:方块、圆柱、圆锥、球体、圆环、楔形、拉伸、旋转体、放样、管道等。几何运算: 形位变换、平移、缩放、旋转、镜像。布尔运算:交集、差集、并集、相交轮廓。倒角运算:圆角、斜角。几何绘线:直线、圆、椭圆、双曲线、抛物线、B样条曲线、Bezier曲线等的绘制。几何绘面:平面、B样条曲面、Bezier曲面的创建。支持格式
step/stp,iges/igs,stl,obj,vrml/wrl,gltf等格式文件。
程序、运行
新建项目、安装依赖
首要,在某路径下新建一个文件夹TestMxCad3D做为项目文件夹,在TestMxCad3D 目录中打开cmd命令行程序运行以下命令来初始化项目并安装 vite和 mxcad。 npm init -ynpm install vite -Dnpm install mxcad@latest
新建index.html文件
而后,在项目根目录下新建index.html文件,并绘制canvas画布,参考代码如下: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>vite use mxcad</title></head><body> <div style="height: 800px;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div></body></html>新建index.ts文件
在src目录下新建index.ts文件(vite默认支持ts),代码如下: import { MxCAD3DObject } from "mxcad"// 创建mxcad3d对象const mxcad3d = new MxCAD3DObject()// 初始化mxcad3d对象mxcad3d.create({ // canvas元素的css选取器字符串(示例中是id选取器),或canvas元素对象 canvas: "#myCanvas", // 获取加载wasm关联文件(wasm/js/worker.js)路径位置 locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,})// 初始化完成mxcad3d.on("init", ()=>{ console.log("初始化完成");});index.html中引入index.ts
mxcad3d中的create()办法需要等canvas元素在页面加载完成后才可调用,因此呢需要将 script 标签放在 body 标签内部,让浏览器先完成HTML页面的解析,再下载并执行script标签中的代码。 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>vite use mxcad</title></head><body> <div style="height: 800px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div> <script type="module" src="./src/index.ts"></script></body></html>起步网页服务、运行网页
完成以上过程后,运行下面的命令起步项目,输入命令:npx vite,打开网页.如下图:
以上代码会创建一个MxCAD3DObjectl类型的对象mxcad3d,并在初始化完成后输出一条信息,mxcad3d表率的是一个文档视图对象,能把创建的模型数据保留到文档,并且表示到视图上。此时你将会在浏览器中看到一个三维视图窗口,如下图:
绘制方块
要在视图中绘制一个方块,能够经过以下代码实现: import { MxCAD3DObject, Mx3dMkBox, Mx3dGePoint } from "mxcad"// 创建按钮function createButton(text: string, fn: (...args) => void) { const button = document.("button"); button.innerText = text; document.body.(button); button.onclick = fn;}/** * 绘制方块 */function drawBox(){ // 获取文档 const doc = mxcad3d.getDocument(); const pt1 = new Mx3dGePoint(5, 5, 5); const pt2 = new Mx3dGePoint(15, 15, 15); // 构造BOX const boxMaker = new Mx3dMkBox(pt1, pt2); // 获取拓扑形状 const boxShape = boxMaker.Shape(); // 文档中创建一个标签 const boxLabel = doc.addShapeLabel(); // 添加拓扑形状到标签中 boxLabel.setShape(boxShape); // 更新表示(会更新canvas中表示的模型) mxcad3d.update();}// 创建mxcad3d示例对象const mxcad3d = new MxCAD3DObject()// 初始化mxcad3d.create({ // canvas元素的css选取器字符串(示例中是id选取器),或canvas元素对象 canvas: "#myCanvas", // 获取加载wasm关联文件(wasm/js/worker.js)路径位置 locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,})// 初始化完成mxcad3d.on("init", ()=>{ console.log("初始化完成"); createButton("绘制方块", drawBox);});以上代码新增了一个名为drawBox的函数,该函数会在画布中绘制一个方块。经过创建一个按钮,并在按钮的单击事件中调用drawBox函数,能够触发方块的绘制。
经过以上过程,你能够在浏览器中看到一个带有三维视图窗口的页面,点击"绘制方块"按钮,就可在视图中绘制一个方块,如下图所示:
mxcad3d供给了强大的功能和灵活的研发接口,经过这些接口能够创建更加多繁杂的三维模型。返回外链论坛:www.fok120.com,查看更加多
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