在为小游戏应用宣传变现时,研发者能够思虑插进三种类型的宣传:横幅宣传、激励宣传和插页式宣传。
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详细细节如下:
激励视频宣传:运用场景多,ecpm高,主动揭发方式,计费方式:按揭发扣费。
插屏宣传:在运用场景中,在ecpm中,揭发方式是被动的,按照揭发量进行扣费的计费方式。
Banner宣传:运用场景中,ecpm较低,揭发方式被动,计费方式基于点击扣费。
宣传适用场景及优化技巧:
(1) 横幅宣传
游戏初始页:初始页是所有用户必拜访的页面,能够按照页面空间的布局安置横幅; 宣传游戏结算页面:当用户进入结算页面时,一场游戏已然结束,宣传的点击率较高。 与弹窗同步显现、同步消失,充分利用流量,供给更好的用户体验。
(2)激励视频宣传
1.优化“获取运用皮肤/道具选项”的样式。
2.“获取皮肤道具”优化——标记道具的功效,让用户感受到价值,游戏起始前会弹出运用皮肤/道具的选项。
3、观看视频后复活优化——复活后能力加强,号召力放大,文案可适当进行情感引导。
(3) 插屏宣传
1、平台限制插屏宣传的揭发频率。
2、插屏宣传揭发场景举荐。
因为平台限制了插屏宣传的揭发频率,用户不会由于频繁观看插屏宣传而受到影响。 因此呢,意见研发者尽可能在非游戏、不影响用户操作的场景下暴露插屏宣传。 得到最大流量变现模型。返回外链论坛:www.fok120.com,查看更加多
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