近期,非常多在主机平台上持有知名度的3A游戏大作,在移植登陆PC平台时都遭遇了严重的优化劫难。持有超强性能的高配PC在运行游戏时都或多或少的遇到不少问题,包含帧数不足、画面崩坏以及闪退等状况。尽管厂商们都宣布会后期更新来处理这些问题,但这般毕竟不是很久之策,做好优化问题才是厂商们当务之急要做到的。
怎样做好优化,自然要先认识游戏优化时将会面临那些问题和挑战,来解释为何近期许多游戏移植PC端都翻车。
PC和主机端一大最要紧的区别便是——可定制化。PC硬件配置存在丰富的多样性,持有非常开放的可定制性,任何用户都能够持有一台配置区别的电脑,运行区别的操作系统和驱动程序。相比较之下,主机是固定的平台,固定的配置,研发者只必须针对这一个配置要求来进行关联的研发和测试。
针对哪些持有较高画质需求的游戏来讲,在区别配置硬件下的表现就会区别。倘若研发者在制作游戏时无对游戏进行全面的配置测试,测试的样本数量不足,就有可能在游戏发布时暴露出兼容性的问题。
除了硬件问题以外,游戏的整体设计以及运用的引擎可能与PC端不兼容。移植并不是简单的将游戏复制粘贴到电脑上,你必须将仅有主机端才可识别的代码,转译成PC电脑能够理解的语言,当然这只是我的简单比喻,详细移植的过程会非常的繁琐与繁杂。
当然,除了以上研发端的问题以外,因为时间和资源的原由,不少大厂或许会选取将移植交给小工作室来进行完成。小的工作室可能仅有单一平台的研发经验,无参与太多平台的游戏发售,其人员形成相比大团队亦更少,预算、研发周期、经验与能力等问题对任何游戏的发售都会有影响。
尽管大都数PC都支持游戏的手柄掌控,但登陆PC端亦寓意着游戏亦必须去思虑键鼠玩家。操作设计上的任何差异亦寓意着菜单以及其他UI元素的改变,加入一种新的操作方式亦寓意必须新的代码,亦就必须新的测试。怎样让玩家在键鼠操作上感到舒适,亦是厂商们在移植时必须做的功课。
没论问题怎样,PC端的游戏移植都必须厂商进行格外仔细的关注。同期登陆多平台的优秀游戏比比皆是,研发者必须注意PC游戏研发,加强测试样本的丰富性。DLSS强大的性能实力不该该作为厂商们不认真移植的借口,仅有双方奋斗才能为玩家带来更好的游戏体验。倘若大众还在受困于游戏优化问题,能够思虑支持最新黑科技DLSS3的影驰40系显卡。
影驰新一代Geforce RTX 40系列新品已然发布,全面升级的散热系统,释放新一代性能级显卡的澎湃动力。全新的设计元素,带来非凡的视觉和运用体验;最新的影驰RTX 40系列显卡支持全新的DLSS3和光线跟踪技术,不仅能够带来更为拟真的游戏表现力,针对游戏性能帧数亦能带来大幅的提高!
这一波游戏优化问题的频发应该会让研发者们认识到,注意PC游戏研发,完善游戏的移植周期和细节,不要等到游戏发售之后再让用户反馈问题。
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