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测试谷在线编辑:晓风
上期的教程反响还不错。但须谨记,我期盼能教给大众不仅是技术,还有思维。
好了,倒上一杯珍藏24小时的鲜牛奶,打开3ds MAX软件,鼠标指针在命令面板划过。
你有无想过一个问题:为何有了球体这个创建对象后,紧接着后面又来了个几何球体?
今天,我就来告诉大众几何球体存在的必要性。
一般,在数学中,咱们用球坐标系来描述一个点在球表面的位置。亦便是所说的直径和经纬度。创建面板中的球体显然符合这一特点。
那几何球体长什么样呢?如下图所示
按下F4之后能够看到球表面的网格线,几何球体的表面不是经线和纬线,而是一堆体积均匀的近似等边三角形。
倘若只是单独的一个球,两种球体都可以用。可倘若要在球的表面做文案,就必要得重视了。
例如今天要介绍的散布功能。
1. 创建一大一小两个几何球体
2. 选中小的球体,在创建面板中打开复合对象
3. 点击散布>>拾取分布对象
4. 点击大球,能够看到小球位置出现变化
5. 在命令面板中,散布对象卷展栏下找到分布对象参数,勾选所有顶点
能够看到小球均匀地散布在大球表面,倘若觉得小球能够再大一点,能够在命令面板的散布对象卷展栏下找到对象,而后点击GeoSphere就可修改参数。
在这儿,源指的是分布在表面的物体(小球),分布指的是后拾取的分布对象(大球)。将小球半径改为2.5后如下图所示。
一样是散布,倘若换成是普通球体,将会显现另一一种状况。
能够看出,赤道周边的小球分布还比较正常,越靠近南北极则越拥挤。在作图中选取哪个球体要视详细状况而定。
下面的内容是在散布对象的基本上包裹一层壳,本教程不做需求,有兴趣的话可供参考。
6. 按住Shift键移动,将上面的散布对象复制一个,转为可编辑多边形。选中所有的面,添加壳修改器,设置外边量为0.5(直接将小球直径增大亦能够)
7. 在合适位置创建长方体,先选中复制的散布对象,而后在创建面板选取复合对象>>布尔,拾取操作对象B(长方体)
8. 选取原来的散布对象,在主工具栏中点击对齐按钮,而后点击布尔操作后的散布对象,选取轴点对齐(X、Y、Z轴)
为了平滑起见,我将几何球体的分段数设为了4,布尔运算有些卡(不建议大众运用,容易导致死机)。此时倘若放大来看会发掘,布尔后的散布对象显现了非常多破面,必须转为可编辑多边形后进行补洞处理(以后的教程会讲)。最后添加材质,渲染出来如下图所示——
快捷键整理:
F4表示线框和实体
F3 只表示线框
今日教程到此结束,倘若觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!
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