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室内出图通常会用到3Dmax和酷家乐这2个常用软件,然则这2个软件有什么差别和优良呢?今天咱们利用有些例子为大众进行比较。
01
软件简介
3Dmax是由于Autodesk旗下的Discreet机构机构研发,大名鼎鼎的的AutoCAD便是由Autodesk研发的。它是一款专业的三维图形、动画制作与渲染的软件,有近30年的开发历史。运用者必须经过专业的培训才可熟悉操作。
3Dmax登陆界面
而酷家乐是由于国内几名青年人在2012年才研发出来,重点用于家装效果的制作渲染。其上手简单,运用者不必须任何培训就能够操作。
酷家乐登陆界面
简单点说,3Dmax与酷家乐好比Photoshop(ps)与美图秀秀的区别。
02
案例对比
我这儿的测试案例为一个平常的厨房效果图,橱柜为U型,台面石英石,橱柜为模压板柜门,带吊柜顶线。
咱们首要运用酷家乐来起始制作:由于房子结构简单,因此无导入cad户型,而是直接在软件中绘制房间墙体,这个过程大概花了三分钟上下。倘若是一套完整的房子,意见还是导入cad后再进行修改比较方便。
绘制好房间后,软件自动认为是一个卧室了
绘制好墙体后,软件自动就生成为了屋顶和地面,这一点上确实方便。烟道和包管必须另一绘制,绘制亦非常方便,直接输入尺寸就能够了,由于酷家乐重点是用来制作家装效果图,因此房子的层高亦默认为普通商品房最平常的2.8米,至于有些非普通商品房必须另一设置层高。
房间绘制好后就能够直接拖有些结构部件放进去就能够了,如:门和窗户。拖进去后会自动套用一个默认的模型(能够替换),模型的尺寸有时必须适当修改,尤其是门的厚度和高度,倘若是12cm厚的墙,那样门的厚度应该是160mm,倘若是24cm的墙,那样门的厚度最好改成280mm,亦便是墙两边要多出门套的厚度,在这一点上,酷家乐几乎无一个正确的模型厚度。另一几乎所有门的高度默认高度都仅有2米,亦是必须更改的。
安置好门窗结构后就能够制作橱柜的模型了,在家具模型的制作上,不得不承认酷家乐模型库的强大。在运用几次酷家乐家具模型的制作后(以前始终是直接找的成品模型,并不是按自己的想法设计制作的),发掘酷家乐实质上确实说是一款板式家具分解软件。它将所有的板式家具经过了仔细的拆分和整理,变成为了成千上万个家具部件的模型库,在这儿设计家具便是在旁边的模型库里面找零件进行拼装。它的所有建模都是创立在已有模型部件的基本上,同期这种建模思路,却限制了设计师的自由发挥,不可随心所欲的制作出自己想要的形状。
在橱柜拼装好后,系统有一个默认的柜体材质和门板样式。这个能够后期进行统一的材质和样式调节。咱们前期必须做的是把所有部件组装出来。
拼装柜体的默认样式
柜体拼装完成后,其它部件能够自动生成,如:橱柜踢脚板、台面石、吊柜顶线、烟机灶、水槽。橱柜边上的见光板亦是现成的模型直接往里面拖就能够了,它的一个优点便是只要设置其中一截柜子的尺寸后,其它所有部件在拖进去时都会自识别尺寸,不必须重新设置。
在柜体制作好以后乃至能够自动生成饰品,这一点非常方便,省去了大部分挑选饰品模型的时间。最后便是统一调节橱柜的风格材质(白色模压板门、石英石台面)。
制作完成的橱柜模型
橱柜模型制作好之后就能够给墙面、地面、顶面贴上关联材质,这里顶面设计的是一个二级石膏板吊顶,并安装有石膏线。这个过程非常快,大概花非常钟上下时间。
全部厨房模型制作完成大概花了50分钟时间(中间还同期进行截图处理)。
渲染
最后来起始渲染:酷家乐的渲染设置是一种傻瓜式的,可调节的参数非常少,灯光亦不消另一设置,里面内置了多种区别的灯光场景模板,能够直接套用一种进行渲染。全部渲染过程非常快,系统内置了几种区别的平常分辨率,倘若选择最低的800*450的分辨率,渲染时间只要1分钟上下,同期亦是免费的,非常适合渲染测试,方便修改。倘若要更高的分辨率,就必须支付酷币。
用3Dmax对上面场景进行绘制:运用3Dmax制作室内效果图第1步,我个人认为不管房子结构是不是简单,最好是要导入cad图型来进行定位,由于3Dmax的模型的制作自由度非常高,导入cad户型图后制作的效果图尺寸会更加精细。
3Dmax中导入cad户型
导入cad户型后,最好进行坐标点归零,亦便是让模型处在场景的正中心,这般非常有利于后期的操作。
墙体建模
区别于酷家乐中的墙体制作,3Dmax里面墙体都是实物,必须自己设置高度,厚度等参数。关于3Dmax墙体建模方式按照区别人的习惯有多种方式:第1种是单面墙体建模,亦便是绘制一个房子体积的盒子,而后对盒子的各个方面进行切割成窗户和门洞。第二种是直接运用导于的cad线条进行挤出片面,这亦是一种单面墙体型。第三种便是根据实物制作标准厚度的墙体,更加现实化。
通常最常用的是第三种,由于这种对现实的模拟程度更高,况且非常方便修改。虽然墙体必须绘制多个立方体,然则熟悉后协同3Dmax捉捕功能,速度同样火速。图中的厨房墙体绘制完成大概花了三分钟。
墙体绘制成后,把所有结构部件附加成一个整体,房子的顶面和地面必须另一单独绘制,咱们能够先进行橱柜的制作。为了保准客观性,我尽可能把3Dmax和酷家乐的所有模型保持一致。
对橱柜模型进行柜门分割
首要绘制出一个模拟橱柜多面体,而后理行柜门的定位分割。这儿运用的是线条的"连接"功能。而后复制一个柜门的线条进行柜门的制作。制作方式是先绘制出一个柜门边框截面,而后运用截面对线条进行扫描,这个功能有多种修改器(如放样等)能够实现,但我个人认为最方便、科学的还是“扫描”修改器,“扫描”修改器能够非常方便友好的进行操作,实现区别的对齐和方向调节。
制作好一个门板后就能够进行多个复制了,我这儿选取的是实例复制。门板样式和酷家乐中的样式保持一致,酷家乐中的样式都是内置的模型样式,虽然覆盖了大部分实质中柜门的样式,然则不支持自由设计创作,而3Dmax只要你想得到的样式都能够制作出来。
而后便是制作橱柜台面,这儿有个细节,便是给台面做了一个斜面前挡水(酷家乐中亦设计了这个,不外能够自动生成),这个制作过程就比较费时间,而酷家乐能够一键生成。当然这些细节可能在效果图中看得不太显著。
制作完成的橱柜台面
在这儿,橱柜就能够先告一段落。起始进行厨房顶面制作。顶面所安装的石膏线一样是运用“扫描”修改器制作。下面是我绘制的石膏线截面,当然真正的石膏线截面是无那个直角的。
而后绘制吊柜顶线,制作方式和石膏线同样,截面都是采用同一个截面修改的,因此放在和石膏线一块制作。在这儿橱柜的模型制作就完成为了,其它有些配件都是调用的成品模型,如烟机、灶、厨房、滑门。
模型制作的最后一道工序是贴材质(和前面的案例要求同样,台面石英石,柜门模压板)。而后给场景添加有些饰品摆件,这个虽然简单(直接调用模型),但比较费时间,必须一个一个挑选。
添加饰品后的厨房
整体3Dmax厨房场景模制作完成大概花了一个小时,和酷家乐所用的时间差不多。3Dmax真正费时间的渲染,渲染前还必须进行行手动灯光部署,倘若经验不足的还要进行反复多次的灯光测试。实质一张3Dmax效果图的好坏重点就取决于后期的灯光渲染。再好的模型,灯光和渲染无做好都是失败品,再破的模型,倘若把灯光渲染做到位,都能够蒙蔽大部分人的法眼。
咱们简单的打几个灯,而后调用以前的一个vray设置(参数设置较高),按F9就按起始渲染了。最后咱们来看一下成品效果图,分辨率为1200*900。大概一个小时出图,亦便是说从起始制作到最后出图总体用了2个多小时。
虽然只是做了一个简单的布光,但显著的能够看出3Dmax制作的效果图材质比较细腻。另一酷家乐渲染照片分辨率的高低不仅影响照片的尺寸,还会影响照片的质量,如高分辨率照片的噪点显著少于低分辨率的噪点。而3Dmax区别分辨率的渲染尺寸仅仅影响照片尺寸,对照片本身质量并无太大的影响(照片尺寸过小放大会模糊)。
3Dmax和酷家乐一样的一个空间效果图
关于渲染时间:3Dmax渲染时间和非常多原因相关,有:电脑配置,vray参数,灯光细分,模型的材质参数。这儿的每一种因素对渲染时间的影响都非常大。
而酷家乐属于一种云渲染,与以上原因都无太大关系,影响最大的便是是不是有充值vip。当然3Dmax亦能够运用云渲染,但一样亦必须花钱,况且价格不菲,一张图便宜的要10元上下,贵的能够光渲染花费便是上百元。但光论时间来讲,3Dmax没论哪一种方式都无酷家乐快。
好了,经过案例,咱们对3Dmax和酷家乐的特性有必定的认识了,工欲善其事必先利其器!选对工具,事半功倍,因此朋友们按照实质需求来选取合适的制图软件吧!
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