近期,Autodesk发布了3ds Max 2025和Maya 2025的更新。让咱们一块来看一看它们新增了那些亮点功能吧。
1、3ds Max 2025
1.改进OCIO颜色管理
OpenColorIO 此刻是新场景中默认的颜色管理模式。这般便可更容易地实现现代颜色管道。
2.更新全局搜索功能
全局搜索更便捷,可供给扩展功能,例如,表示近期运用的 5 项、运用工具动画演示扩展表示结果、经过双击起步命令以及能够停靠搜索窗口。
3.优化重新拓扑工具
更新后的 3ds Max 重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB 重新划分网格”做为独立进程引入,并改进了运用 Autodesk ReForm 时的处理时间。
4.新增菜单编辑器
3ds Max 在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。经过新的“菜单编辑器”,您能够容易自定义 3ds Max 菜单和四元菜单。经过编辑器,能够添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。
3ds Max 拥有完全更新的菜单系统,此刻可以保留自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中运用它们。
5.更新USD插件
美工人员能够经过更新的通用场景描述 (USD) 插件导入动画,包含已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。
6.更新Arnold插件
3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。此刻Arnold不仅支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样,还经过对GPU渲染引擎进行“大部分”重写,采用OptiX 8技术,使起步时间更短,并且能够在多个 GPU 上更好地扩展。
2、Maya 2025
建模方面:
1. 新增“智能挤出”(Smart Extrude)
此刻能够经过“智能挤出”(Smart Extrude)在Maya视口中以交互方式挤出面,而没需手动修复在传统“挤出”(Extrude)操作时期显现的双面和未焊接结果。利用“智能挤出”(Smart Extrude),能够交互地重建和缝合被操作结果完全或部分切割或重叠的面,从而创建新的流形几何体,没需手动修复隐匿面或几何数据。因此呢,您能够自由地浏览和修改对象上的多边形网格拓扑。
2.更新倒角(Bevel)节点
“倒角”(Bevel)节点此刻能够以多种方式过滤输入边。您能够选取按“选定边”(Selected Edges)、“硬边”(Hard Edges)或“按方向保存边”(Edges by Angle)/“过滤方向”(Filter Angle)过滤。
3.布尔交集做为倒角输入
将倒角(Bevel)应用于由布尔运算创建的网格时,默认状况下,它此刻仅影响在布尔交集处创建的边。即倘若修改“布尔”(Boolean)节点的输入网格,则倒角(Bevel)将按自动更新。
4.改进“挤出边”(Extrude Edge)
“挤出边”(Extrude Edge)此刻将自动为新创建的边/面创建 UV。新 UV 将在 UV 空间中与原始 UV 偏移,这般能够减少有些手动清理的的时间。
绑定方面:
1.新增属性编辑器变形器构件
“变形”(Deformation)构件用于查看影响对象的变形器和拓扑修改器,而没需运用“节点图形”(Node Graph)。
2.更新烘焙变形器
烘焙采样姿势,以设置重要帧姿势并支持自定义运动范围。
3.增多关节标签文本
此刻,您能够在“字体”(Font)首选项中更改关节标签的文本体积,使其更易看清。
4.新增接近度包裹功能
此刻,您能够将接近度包裹变形器用作 proxNet 变形器。这使您能够运用变形驱动者几何体,相针对驱动者的其他变形版本应用其影响,而不是相针对其原始的未变形形状。
5. 新增组件标记表达式
在可用操作列表中增多了一个其他组件标记表达式。此刻,您能够运用 !(感叹号)来运用标记的反向。
6. 新增基于矩阵的节点
基于矩阵的节点组中新增了一个 parentMatrix 节点,可让您运用矩阵运算将对象动态更改为其“父对象”,从而将原始输入矩阵与多个加权父对象矩阵输入相合并。
7. 新增关节方向选项
此刻,确定关节方向选项(Orient Joint Options)和“关节工具”(Joint Tool)设置中供给“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)选项,当您在启用“方向”(Orient)选项的状况下移动关节时,该选项亦可用。运用“自动定向次轴”(Auto orient secondary axis)可经过相邻关节确定次轴方向。
动画方面:
1.更新运动轨迹
此刻,您能够在运动轨迹编辑器(Motion Trail Editor)找到与运动轨迹关联的所有内容。
2.更新摄影表编辑器
Maya 的“摄影表编辑器”(Dope Sheet Editor)已然过重新设计,为您供给了一种直观、有效的方式来管理大规模动画更改。
3.更改“曲线图编辑器”(Graph Editor)热键
“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。此刻,运用鼠标中键进行拖动可更改曲线雕刻工具的半径和强度。
外观研发和局部方面:
1.更新USD插件
更新的通用场景描述 (USD) 插件使美工人员能够批量加载和卸载多个基本体。
2.更新LookdevX插件
LookdevX 的最新更新引入了对 MaterialX 数据格式的支持。美工人员此刻能够直接将 MaterialX 材质指定给 Maya 几何体。
渲染方面:
1.更新Arnold插件
Maya 2025 搭载了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。此版本运用 NVIDIA OptiX 8 对 GPU 渲染器进行了全面改造,性能得到大幅提高。另外,体积中此刻支持全局光线采样,反射中的距离着色器以及厚曲线相交部分得到了改进,卡通着色器此刻为其 aov 参数中拥有标签的直接照明输出 AOV。最后,添加了新的叠加影像器,使您能够经过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。
模拟方面:
1.更新Bifrost 2.9.0.0
Bifrost 2.9.0.0 包含用于模拟带有泡泡的海浪的新节点。能够创建风吹水面产生的随时间和距离而变化的光谱浪花,并将它们与由碰撞对象导致的尾迹和涟漪的动态浪花相结合。
插件方面:
1.更新Substance插件
Maya的Substance插件(用于编辑Substance 3D格式的程序性材质)已更新至2.5.0,此刻默认运用GPU,从而加强了性能。
2.包括Bonus Tools插件
从 2025 版起始,Maya Bonus Tools 此刻包括在 Maya 安装程序中,没需单独下载。
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