【1、关卡编辑器界面】
19-09-26
起步虚幻引擎的项目,默认开启的关卡编辑器。
关卡(Levels):用户定义游戏区域,项目资产的表现场景,是项目资产的一部分,或叫作为地图(Map),能够运用项目中的所有资产搭建区别的关卡。参与单位(Actors):所有置入关卡的三维转换对象单位(Transforming Actor Object)。是支持三维转换(如平移、旋转和缩放)的泛型类。
Actor分为多种类型,包含:音效Sound Actor、静态多面体模型Static Mesh Actor、相机Camera Actor、玩家起点Player Start Actor等。
编辑器界面索引【上图索引】 [红色] 菜单栏(Main Menu Bar)[黄色] 关卡编辑器工具栏(Level Editor Toolbar)[绿色] 模式面板(Modes)[青色] 内容浏览器面板(Content Browser)[蓝色] 视口界面(Viewport)[紫色] 世界大纲视图(World Outliner)[白色] 细节面板(Details)1.菜单栏(Main Menu Bar):
●文件(File):项目及关卡打开、保藏、保留及打包、验证工程完整性、Actors导入导出、近期关卡与项目。
●编辑(Edit):历史操作、粘贴板操作、插件、编辑器选项及项目设置。
●窗口(Window):视窗面板布局设置项。
●帮忙(Help):官方文档教程外链。
2.关卡编辑器工具栏(Toolbar):
●保留当前关卡[Ctrl+S]:保留关卡编辑操作。并不是保留项目,仅保留关卡编辑内容,不包括包含材质贴图在内的项目编辑内容。
有项目资产变动时,运用“保留所有内容”[Ctrl+Shift+S]。
●源码掌控(版本管理):多人协同项目源码版本管理。
●内容(Content)[Ctrl+Shift+F]:打开内容浏览器面板。
●市场:虚幻商城外链。
●设置(Settings):快捷设置项。包含打开设置面板、打开插件面板、选取功能设置、画质设置、实时音频音量、对齐(Snapping)设置、视
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