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3ds MAX教程(六):晶格修改器画C60分子

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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值此教师佳节,材料人感谢每一位老师的辛勤指点与付出,正由于有了你们,材料人才如此壮大,在这儿衷心的感谢每一位老师,祝所有老师桃李满天下,硕果累累,在这儿,向您致一声:老师,您辛苦了!

---材料人所有人

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tel:010-5742 9831,QQ: 3234370334,

邮箱:kefu@ceshigu.com

本文转载自公众号“3dsMAX研究绘图”(ID:SCI_3dsmax),感谢原作者的分享!

后续咱们这里平台与3dsMAX研究绘图合作,分享研究制图点滴,欢迎关注!

因为3ds MAX软件功能太强大,咱们看似每一天都在入门学习。等到有一天你猛然回过头,才发掘已然在身后很远的地区,到那时,你已然身处殿堂之中。

闲话少叙,今天咱们要学习的是下图中的紫色模型——

便是C60分子的结构。

 C60是一种由60个碳原子形成的稳定分子,形似传统的足球,又名足球烯该分子拥有60个顶点和32个面,其中12个为正五边形,20个为正六边形。别名Fullerene(富勒烯)Buckyball(巴基球

 

以下是详细建模过程

1. 在创建面板的Extended Primitives(扩展基本体)中创建Hedra(异面体),类型选取Dodec/Icos(十二面体/二十面体)

2. 在参数卷展栏中调节P值为0.36,足球的基本形状就显现

 3. 选取工具栏中的Modifiers(修改器)>>arametric Deformers(参数化变形器)>>Lattice(晶格)命令

视图中能够看到原来的多面体变成为了非常多八面体(节点)和三棱柱(支柱)构成。在参数卷展栏中能够点选Joints Only from Verticle(仅来自顶点的节点)Struts Only from Edges(仅来自边的支柱)分别得到如下图所示的模型。

 4. 这儿咱们选取默认的Both调节参数得到合适的节点和支柱的尺寸及形状。若想要模型更加圆滑,可增多支柱的Sides(边数)和节点的Segments(分段数)节点类型选取Icosa(二十面体)另外均勾选Smooth(平滑)

倘若想赋予节点支柱区别的颜色,能够Shift移动,复制一个。分别选取Joints Only from VerticleStruts Only from Edges而后中心对齐就可

今日教程到此

结束

 拓展思考:倘若异面体,足球烯分子该怎样创建?答案下期揭晓

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3Dmax系列讲座第三讲回看视频 3Dmax基本工作界面及视图掌控

3Dmax系列讲座第二讲 关于VR渲染器你应该晓得的有那些

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