首要咱们先来认识一下3DSMax软件:
3ds Max(3D Studio Max)是日前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、室内设计、宣传、游戏、研究等行业。3ds Max 在中国非常流行,是运用最广泛的软件。3ds Max 能够说是游戏研发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能亦是大大加强。
对如此庞大的软件,初学者应怎样下手呢?
针对自学的初学者来讲,学习3ds Max这般庞大繁杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者无目的、无过程的学习往往既走弯路,又找不到方向,常常学了一阵以后自信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不晓得怎么应用。因此,学习3ds Max软件之前,最好先确立目的,晓得自己要做什么,有针对性的学习。
关于中英文版本的问题:
3DSMAX直到版本7.0才起始出中文官方版本,因此总体来讲无论是网络还是书籍方面的资料,都数都是英文界面的,运用英文版本的用户群相对庞大得多。当然,意见初学者倘若不怕吃力,入门还是学习英文版为好,英文版相较中文版稳定性较高,联机渲染很难出错,并且只要适应了英文版,那样以后再接触中文版会有信手拈来的感觉,然则倘若一起始接触中文版,那样以后再学习英文版便会无比的吃力,当然此刻相关于3Dmax的文献资料众多,并且无论中文版本还是英文的资料亦已然不少,并且相信亦会越来越丰富的。
下面咱们对3Dmax的工作流程一一建模和渲染以及将来的后期做以下介绍:
1、建模
建模是三维的基本,无模型,就无东西可看,就象人仅有灵魂,无肉体同样,谁能看到美与丑?在3ds Max软件里有几种建模的办法:
1、快捷几何体:能够直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,亦能够创建胶囊体等扩展几何体,并能够经过修改参数来改变物体形状;
2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样办法,这几种办法都是跟截面相关的建模办法;
3、nurbs:适合建有些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,亦好久无更新功能,很少人用;
4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地区,在几种三维软件中居于绝对优良,适合建名人、生物模型、游戏模型等,亦有非常多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;
5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、名人模型等,跟多边型建模有相似的地区,掌控精细,调节繁杂有些;
6、其它办法:除以上办法,还有其它有些办法,包含使插件等,不详述。
2、材质
一张好的效果图在模型、灯光、材质、渲染以及环境等各个方面都需要重视细节,缺一不可。材质源自于平常的累积与观察,材质的设置重点依据生活中细心的观察,就此刻主流而言,通常会装VR渲染器,用的亦便是VR材质,VR材质重点有三个种类的设置,一是漫反射、二是反射、三是折射,详细细节讲解请按照工作室以后的分享,这儿就不细讲。
3、灯光
灯光是3DMAX全部工作流程中非常重要的一环,一张效果图的好坏灯光的环节起着至关重要的角色,灯光源自于观察和对画面的整体把握。打灯光要重视直接光与氛围灯光的双重把控,对灯光参数的掌控和把握是一个效果图工作者一个毕生需要提高的功课。
四、渲染
仅有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很欠好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最后的画面,这就触及到灯光、材质等。倘若说灯光、材质是打扮部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最后效果不是非常理想,因此还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就能够,例如此刻主流又容易上手的VR。
5、后期
这儿我就不赘述了,直接上图。
以上内容讲述了3DMAX的制作的基本流程,做好定位后,就能够很知道,先学习建模,而后学习贴材质、灯光、渲染、后期,期盼大众在平常生活中累积各方面的经验,仅有把握住生活中的真实质感才可在软件的学习中取得成绩。
预祝大众学习进步。
|