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为么PC游戏优化总翻车?配置多样繁杂,研发者不足用心

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论坛元老

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发表于 2024-7-8 18:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

近期,非常多在主机平台上持有知名度的3A游戏大作,在移植登陆PC平台时都遭遇了严重的优化劫难持有超强性能的高配PC在运行游戏时都或多或少的遇到不少问题,包含帧数不足、画面崩坏以及闪退等状况。尽管厂商们都宣布会后期更新来处理这些问题,但这般毕竟不是很久之策,做好优化问题才是厂商们当务之急要做到的。

怎样做好优化,自然要先认识游戏优化时将会面临那些问题和挑战,来解释为何近期许多游戏移植PC端都翻车。

PC和主机端一大最要紧的区别便是——可定制化。PC硬件配置存在丰富的多样性,持有非常开放的可定制性,任何用户都能够持有一台配置区别的电脑,运行区别的操作系统和驱动程序。相比较之下,主机是固定的平台,固定的配置,研发者只必须针对这一个配置要求来进行关联研发和测试。

针对哪些持有较高画质需求的游戏来讲,在区别配置硬件下的表现就会区别倘若研发者在制作游戏时对游戏进行全面的配置测试,测试的样本数量不足,就有可能在游戏发布时暴露出兼容性的问题。

除了硬件问题以外,游戏的整体设计以及运用的引擎可能与PC端不兼容。移植并不是简单的将游戏复制粘贴到电脑上,你必须仅有主机端才可识别的代码,转译成PC电脑能够理解的语言,当然这只是我的简单比喻,详细移植的过程会非常的繁琐与繁杂

当然,除了以上研发端的问题以外,因为时间和资源的原由,不少大厂或许会选取将移植交给小工作室来进行完成。小的工作室可能仅有单一平台的研发经验,参与太多平台的游戏发售,其人员形成相比大团队更少,预算、研发周期、经验与能力等问题对任何游戏的发售都会有影响。

尽管大都数PC都支持游戏的手柄掌控,但登陆PC端寓意着游戏必须思虑键鼠玩家。操作设计上的任何差异寓意着菜单以及其他UI元素的改变,加入一种新的操作方式寓意必须新的代码,必须新的测试。怎样让玩家在键鼠操作上感到舒适,是厂商们在移植时必须做的功课。

论问题怎样,PC端的游戏移植都必须厂商进行格外仔细的关注。同期登陆多平台的优秀游戏比比皆是,研发必须注意PC游戏研发加强测试样本的丰富性。DLSS强大的性能实力不该作为厂商们不认真移植的借口,仅有双方奋斗才能为玩家带来更好的游戏体验。倘若大众还在受困于游戏优化问题,能够思虑支持最新黑科技DLSS3的影驰40系显卡。

影驰新一代Geforce RTX 40系列新品已然发布,全面升级的散热系统,释放新一代性能级显卡的澎湃动力。全新的设计元素,带来非凡的视觉和运用体验;最新的影驰RTX 40系列显卡支持全新的DLSS3和光线跟踪技术,不仅能够带来更为拟真的游戏表现力,针对游戏性能帧数能带来大幅的提高

这一波游戏优化问题的频发应该会让研发者们认识到,注意PC游戏研发,完善游戏的移植周期和细节,不要等到游戏发售之后再让用户反馈问题。

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发表于 2024-9-8 10:53:51 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,祝愿外链论坛越办越好!
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
回顾历史,我们不难发现:无数先辈用鲜血和生命铺就了中华民族复兴的康庄大道。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
软文发布平台 http://www.fok120.com/
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论坛元老

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发表于 昨天 09:20 | 显示全部楼层
你的话语真是温暖如春,让我心生感激。
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