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次世代超写实场景《3D游戏小巷》制作全流程

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发表于 2024-7-5 23:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年来,次时代游戏凭借着精美的画面和细腻的细节效果,深受玩家们的喜爱乃至作为了极致游戏效果的代名词,表率着游戏研发的新标准,因此呢常有游戏宣传时带上“次时代”标签以彰显作品的质量。

紧跟市场趋势是保持竞争力的基本要素,因此越来越多的游戏和厂商都在向次时代挨近如越来越多的次时代游戏研发项目,以及《巫师3》、《荒野大镖客:救赎2》和《赛博朋克2077》等3A大作都相继计划推出次时代版本。另外日前次时代制作技术已然作为游戏美术3D建模的主流制作方式,论端游、手游还是页游,都纷纷起始沿用次时代建模流程,以产出视觉效果与体验感更佳的作品。由此可见,次时代游戏及其研发流程作为市场的主流已经是不争的事实。01次时代主流下的人才市场变化与传统游戏相比,次时代游戏必须具备画质更高,特效品质更炫酷,动作更流畅和场景更逼真等特质。因此呢次时代游戏的制作流程和对模型面数、布线方式、UV共用、贴图精度等需求都要比传统游戏高。制作流程和产出需求加强寓意着对建模师技术需求加强想要打造极致的次时代游戏效果,建模师必须经过增多模型的画面和贴图的数据量,以及运用游戏引擎去改善画面效果,因此呢必须把握更加多的软件和实质项目经验。日前市场上低端建模师高度饱和,尖端建模师却如凤毛麟角般稀缺,现有的人才贮存远远跟不上急剧增长的行业需求,优秀的次时代建模师宛如香饽饽般抢手。况且,能把握熟悉运用次时代建模技术的建模师,不仅是游戏行业的香饽饽,在影视、VR、元宇宙和工业行业等一样是抢手的人才。因此建模师们想要在快速发展的行业中不被淘汰,且持有更好的前景和“钱”景,学习次时代建模技术提高自己职业素养是必不可少的。02场景建模师怎样快速进阶?在游戏研发中,场景是必不可少的元素。那普通场景建模师该怎样在节省时间、精力和成本的前提下,快速提高自己的场景建模能力,创建出次时代游戏所需的逼真场景?众所周知,优秀实用的教材和好的授课老师是快速提高重要写实逼真3D游戏环境的必须要素:建模逼真、材质写实、纹理细致、灯光细腻、渲染真实。

为了让想快速提高技能的建模师们能在学好次时代场景建模技术的同期把握逼真3D游戏环境的创建技巧,咱们联合实战经验丰富的3D场景建模师——Mustafa Hussein老师,打造了一套【次时代《3D游戏小巷》实时逼真环境创建教育教程。

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这套教程会用仔细的理论知识和实战案例演示做为引导,经过系统的制作流程,以及循环渐进的课程讲解,带领大众快速熟悉次时代写实场景的制作流程,突破自我瓶颈,快速进阶。核心知识点

1.搜集案例参考图

2.场景草图概念规划

3.运用面加权法线建模

4.创建UE工程文件

5.场景资产高模低模制作

6.纹理贴图制作

7.用UE4制作高级材质

8.顶点绘制

9.Zbrush雕刻高模细节

10.环境灯光

11.部署场景

12.绘制地面碎石

13.制作贴花和边线贴花

14.后期制作

15.动画和渲染

学完这套教程,大众不仅能明白游戏场景设计和系统的制作流程,还能够深度把握逼真游戏场景制作的核心技巧,对实时场景的创建、逼真度和写实度的营造有更好的理解。

课程原价:499元

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03实战讲师悉心教诲

Mustafa Hussein

 穆斯塔法·侯赛因

Mustafa Hussein是来自伊拉克的3D环境艺术家,始终从事环境艺术,善于制作逼真写实的3D场景;从2018年起始为AL-Joud动画工作室工作,担任3D场景建模师,同时是一名自由职业者,从事商场宣传各样项目。

▼讲师部分作品赏析▼

04写实场景创建全流程演示在授课过程中,讲师会利用一个中东(阿拉伯式)风格实时场景的创建全流程演示案例,为大众仔细讲解怎样将场景做得更加逼真和尤其办法。内容包含场景概念规划、重点场景的构建、材质制作、运用加权法线建模、游戏流程建模、纹理绘制、场景组装、场景部署、灯光设置和顶点绘制等。过程1草图规划和初始灯光设置在3Ds Max中给全部场景制作大致草图,并将草图导出到UE4里设置第1周期的灯光。过程2建筑物资产制作在Substance Designer中制作材质,导入纹理到UE4并设置材质内容。而后在3Ds max中搭建基本建筑物模型,包含建模、展开UV、导入到UE4、创建额外材质并设置建筑物的材质等。过程3木制支撑物制作从3Ds Max建模起始,讲解创建木制支撑物的过程。再利用ZBrush雕刻并制作高模,导入到3Ds  Max重新拓扑后得到低模并完善细节,而后进行烘焙并绘制纹理,最后导入到UE4里部署场景。过程4木质外墙制作带领大众制作门窗,从3Ds Max制作中模起始,再将最后模型和纹理从Substance Painter里导入到UE4,并在场景中安置反射采集。过程5添加其他道具制作木质推车、水壶、长凳、电缆、地面碎石和烤架等场景道具,以增多场景故事性和生动性;同期创建贴花和边线贴花,并对场景进行整体抛光。步骤6灯光和过场动画做特效,完成灯光的最后抛光;并讲解怎样添加摄像机,制作过场动画并渲染最后输出等。05教程参数&学习目录

包括内容:高清视频+配套文件

课时数:58小时27分 / 146节课 (全高清录播视频)

运用软件:Unreal Engine 4.24.3, 3ds Max 2018, Substance Painter 2019.1,  Substance Designer 2019.1, ZBrush 2018, Marvelous Designer 9,PureRef,Photoshop(2014以后的版本), DJV

系统支持:不限系统

适合学员:3D场景建模师、三维建模师、影视动画人员

配套文件:参考图、道具(FbBX文件)、纹理工程文件(包含Substance Painter和Designer)

课程目录详情宣导篇教程宣传片教程内容概述第1章:参考课时1:参考搜索第二章:草图和初始灯光设置课时2:创建大致草图-01课时3:创建大致草图-02课时4:创建大致草图-03课时5:创建大致草图-04课时6:创建大致草图-05课时7:创建大致草图-06课时8:创建大致草图-07课时9:创建大致草图-08课时10:创建大致草图-09课时11:虚幻引擎设置草图课时12:第1灯光周期第三章:重点材质和大师材质的创建课时13:创建地面材质-01课时14:创建地面材质-02课时15:创建地面材质-03课时16:创建地面材质-04课时17:创建地面材质-05课时18:UE4完成草图创建课时19:创建砖块材质-01课时20:创建砖块材质-02课时21:创建砖块材质-03课时22:创建砖块材质-04课时23:创建砖块材质-05课时24:创建地面灰尘材质-01课时25:创建地面灰尘材质-02课时26:创建地面灰尘材质-03课时27:准备创建大师材质课时28:地面建模课时29:排水饰板材质-01课时30:排水饰板材质-02课时31:添加排水饰板到地面课时32:完善地面建模和纹理课时33:大师材质和材质抛光-01课时34:大师材质和材质抛光-02课时35:大师材质和材质抛光-03课时36:抛光排水大师材质第四章:创建建筑物课时37:创建建筑物-01课时38:创建建筑物-02课时39:创建建筑物-03课时40:创建建筑物-04课时41:创建建筑物-05课时42:创建建筑物-06课时43:创建建筑物-07课时44:创建建筑物-08课时45:创建建筑物-09课时46:创建建筑物-10课时47:创建建筑物-11课时48:创建建筑物-12课时49:创建建筑物-13课时50:创建建筑物-14课时51:创建建筑物-15课时52:创建建筑物-16课时53:创建建筑物-17课时54:创建建筑物-18课时55:创建粗糙的石膏材质课时56:创建受损的石膏材质课时57:建筑物大师材质-01课时58:建筑物大师材质-02课时59:建筑物大师材质-03课时60:第二灯光周期第五章:创建木制支撑物课时61:木制支撑物建模课时62:利用ZBrush雕刻木制支撑物 01课时63:利用ZBrush雕刻木制支撑物 02课时64:木制支撑物重新拓扑 01课时65:木制支撑物重新拓扑 02课时66:木制支撑物重新拓扑 03课时67:木制支撑物UV课时68:木制支撑物导出和烘焙课时69:木制支撑物纹理绘制 01课时70:木制支撑物纹理绘制 02课时71:木制支撑物场景部署 01课时72:木制支撑物场景部署 02课时73:安置更加多建筑物第六章:创建木质外墙课时74:木质外墙建模 01课时75:木质外墙建模 02课时76:木质外墙建模 03课时77:木质外墙建模 04课时78:木质外墙雕刻 01课时79:木质外墙雕刻 02课时80:完善高模木质外墙课时81:木制外墙低模建模课时82:木质外墙UV 01课时83:木质外墙UV 02课时84:导出木质外墙进行烘焙课时85:木质外墙纹理绘制 01课时86:木质外墙纹理绘制 02课时87:导出木质外墙安置在UE4课时88:木质外墙安置和纹理触感课时89:木质外墙最后纹理收尾课时90:创建彩绘木质外墙纹理 01课时91:创建彩绘木质外墙纹理 02课时92:创建彩绘木质外墙纹理 03课时93:创建木制外墙02版本课时94:创建小木制外墙第七章:创建门窗课时95:窗户建模 01课时96:窗户建模 02课时97:导出窗户并烘焙课时98:绘制窗户纹理课时99:导出窗户到UE4并安置反射采集课时100:门建模课时101:门UV和导出课时102:绘制门纹理 01课时103:绘制门纹理 02第八章:创建木质推车、水壶和长凳课时104:木质推车建模 01课时105:木质推车建模 02课时106:木质推车高模和雕刻课时107:木质推车低模和UV 01课时108:木质推车低模和UV 02课时109:木质推车低模和UV 03课时110:绘制木质推车纹理 01课时111:绘制木质推车纹理 02课时112:绘制木质推车纹理 03课时113:水壶建模 01课时114:水壶建模 02课时115:水壶UV和导出课时116:绘制水壶纹理 01课时117:绘制水壶纹理 02课时118:长凳建模 01课时119:长凳建模 02课时120:完成长凳并起始绘制纹理课时121:绘制长凳纹理第九章:创建其他道具课时122:其他道具建模 01课时123:其他道具建模 02课时124:其他道具建模 03课时125:绘制其他道具纹理课时126:导出其他道具到UE4并部署场景课时127:创建电缆课时128:创建地面碎屑和地面抛光课时129:创建地毯 01课时130:创建地毯 02课时131:烤架和灰烬建模课时132:烤架和灰烬高低模和UV课时133:绘制烤架和灰烬纹理 01课时134:绘制烤架和灰烬纹理 02课时135:将烤架导入到UE4课时136:创建杯子玻璃材质课时137:抛光大师材质课时138:在UE4里创建和绘制碎石第十章:创建贴花课时139:在UE4里创建并添加贴花课时140:添加更加多道具和贴花,抛光建筑物课时141:创建边线贴花 01课时142:创建边线贴花 02第十一章:灯光和过场动画课时143:添加粒子系统课时144:最后灯光和后期处理课时145:过场动画和最后输出课时146:总结(滑动可查看更加多详情)学如逆水行舟,不进则退,在游戏这个快速发展的行业,如若不可持续学习提高自己的职业素养,与时俱进,总有一天会被淘汰。想成就更好的自己,就赶紧行动起来吧!此刻购买,还有60元的课程优惠,想学习写实场景建模或技术进阶的建模师们千万别错失了!

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技术进阶-次世代场景建模全流程

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发表于 2024-9-7 04:02:11 | 显示全部楼层
论坛的成果是显著的,但我们不能因为成绩而沾沾自喜。
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