3DMax室内设计建模渲染零基本教程创建室内门欧式门#3dmax建模
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">哈喽<span style="color: black;">大众</span>好!今天讲一下这种<span style="color: black;">平常</span>的室内门应该怎么来制作。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·<span style="color: black;">首要</span>把之前创建的模型先挪到一边,在门洞位置创建一个长方体<span style="color: black;">做为</span>辅助模型,将其转换为可编辑多边形,<span style="color: black;">调节</span>点<span style="color: black;">调节</span>到准确的位置,修改到和门洞<span style="color: black;">一样</span><span style="color: black;">体积</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·之后将创建的长方体和<span style="color: black;">已然</span>导入的门套的剖面图形孤立出来,<span style="color: black;">这儿</span><span style="color: black;">已然</span>将门套的结构创建了出来。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·<span style="color: black;">而后</span>先扫描内部的侧板,给它一个扫描命令,<span style="color: black;">选取</span>拾取剖面,拾取侧板,<span style="color: black;">调节</span>它的镜像位置。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-axegupay5k/30e19ba0b7354734ba85722681b1e407~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727681964&x-signature=4r04jC390GjEobz2tjRoBsZgeVM%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·在创建门套的轮廓造型<span style="color: black;">一样</span>利用扫描工具,<span style="color: black;">能够</span>把之前创建这个线段复制一个,点击复制,<span style="color: black;">而后</span>重新拾取一个剖面,<span style="color: black;">调节</span>一下位置,将其转化为可编辑多边形。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·<span style="color: black;">而后</span>在顶势图上进行<span style="color: black;">调节</span>,将辅助图形删除掉。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·下一步处理一下门套的细节,<span style="color: black;">这儿</span>是做了一个45度角斜切,<span style="color: black;">选取</span>45度角的边,给它一个分割命令,<span style="color: black;">选取</span>边界层级Ctrl a给它一个封口。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·<span style="color: black;">而后</span>在修改器列表里面给它一个切角命令,<span style="color: black;">由于</span>这个是一个欧式造型,它本来造型就比较<span style="color: black;">繁杂</span>,<span style="color: black;">因此</span>切边的时候数量<span style="color: black;">必定</span>不要给太大,<span style="color: black;">检测</span>一下模型有<span style="color: black;">无</span>出错的<span style="color: black;">地区</span>。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-qvj2lq49k0/9ffe892ea2d14b1e8a07610f96a62555~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727681964&x-signature=9BtYaE9hFon5223Iaocqv5YI5Q0%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·内侧的侧板<span style="color: black;">一样</span>处理一下细节,给它一个切角命令。像这种侧面的立板造型比较简单,平滑输出,<span style="color: black;">这儿</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">选取</span>仅平滑切角,<span style="color: black;">检测</span>一下模型<span style="color: black;">无</span>问题。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·创建一下门板,在顶视图门板所在的位置创建一个矩形,在参数面板里边<span style="color: black;">调节</span>一下它的尺寸,给它一个挤出命令,<span style="color: black;">能够</span>将其转换为可编辑多边形。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·测试图<span style="color: black;">调节</span>它的高度,不可能是紧挨着地面的,向上<span style="color: black;">调节</span>一个高度。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·下一步要<span style="color: black;">起始</span>创建门板的<span style="color: black;">有些</span>细节,门板做了一个内凹斜切<span style="color: black;">选取</span>面,给它一个<span style="color: black;">插进</span>命令,<span style="color: black;">而后</span>一个挤出,再给它一个倒角命令,<span style="color: black;">调节</span>参数,再给它一个<span style="color: black;">基本</span>命令,<span style="color: black;">这般</span>这种内凹斜切的造型就做出来了。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-qvj2lq49k0/df2f3208f17242588c9119c8c5b130f1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727681964&x-signature=ZZLlTY5opQidueuxOIv9HvznBks%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·最后给它一个切角命令,<span style="color: black;">选取</span>仅平滑切角,<span style="color: black;">这般</span>门套和门板就创建完成。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·下步创建门把手,在侧视图创建一个矩形,<span style="color: black;">调节</span>好尺寸,<span style="color: black;">调节</span>好距地的高度,将其转化为可编辑样条线。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·进入点层级,<span style="color: black;">选取</span>所有的点,给它一个圆角,挤出给它一个厚度。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·在顶视图将其<span style="color: black;">调节</span>到对应的位置,<span style="color: black;">而后</span>再给它一个切角命令,这个数量<span style="color: black;">能够</span>适当的调大<span style="color: black;">有些</span>,平滑<span style="color: black;">这儿</span><span style="color: black;">选取</span>仅平滑切角。</p>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-qvj2lq49k0/2f07a30a4b124816a64d606c71e37d42~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1727681964&x-signature=UMeK5eAi1DNX09h60%2F25T%2BteI0M%3D" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·下一步创建门把手与门板之间的结构,创建一个圆,参数面板里边<span style="color: black;">调节</span>好尺寸,<span style="color: black;">调节</span>到对应的位置,<span style="color: black;">而后</span>给它一个挤出命令。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">·在点式图<span style="color: black;">调节</span>到对应的位置,将其转化为可编辑多边形<span style="color: black;">选取</span>面,给它一个倒角命令,再给它一个挤出命令,最后给它一个切角命令。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">这般</span>一个简单的室内门就<span style="color: black;">已然</span>创建完成。下一步给它附一下材质,<span style="color: black;">而后</span><span style="color: black;">能够</span>渲染测试一下。</p>
你说得对,我们一起加油,未来可期。 楼主的文章深得我心,表示由衷的感谢! 我赞同你的看法,你的智慧让人佩服,谢谢分享。 楼主果然英明!不得不赞美你一下!
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