j8typz 发表于 2024-8-14 03:23:00

微软Xbox移动商店将上线,公开撬苹果、谷歌的墙脚?


    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">文 | 雷科技leitech</p>

    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">日前,Xbox总裁Sarah Bond在一次公开演讲中透露,Xbox移动商店将于七月份推出。</strong><span style="color: black;">微软</span>旗下的《糖果传奇》、《我的世界》等<span style="color: black;">第1</span>方游戏将会出<span style="color: black;">此刻</span>Xbox移动商店中,给用户带来Xbox手游<span style="color: black;">制品</span>。他还<span style="color: black;">暗示</span>,Xbox移动商店最<span style="color: black;">起始</span>会以网页版的形式<span style="color: black;">显现</span>,后续则将登陆各大系统。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">针对</span>移动市场,微软<span style="color: black;">始终</span>有很深的执念。2019年时,比尔盖茨还在一次活动上<span style="color: black;">暗示</span>错失移动操作系统是自己最大的失误。微软的WP系统被iOS和安卓打得丢盔弃甲,让微软失去了智能手机市场这个大蛋糕。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">不外</span>,近年来,微软<span style="color: black;">逐步</span>找准了自己的定位,试图从内容和服务切入,在移动市场上找回场子。如今,推出Xbox移动商店的计划,无疑<span style="color: black;">便是</span>微软进一步深入移动<span style="color: black;">行业</span>的<span style="color: black;">表现</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Xbox移动商店上马,微软再次挑战苹果谷歌 </p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">近期</span>几年,苹果在iOS上执行的那套封闭生态策略面临着严峻挑战。苹果App Store体系遭受的最大打击无疑是欧盟《数字市场法案》的出台,苹果在欧盟地区被迫<span style="color: black;">准许</span>第三方应用市场上架,用户得以绕开苹果税安装应用。这<span style="color: black;">亦</span>给了游戏平台以新的机会,该法案<span style="color: black;">颁布</span>不久后,苹果老对手Epic就<span style="color: black;">暗示</span>要在iOS平台上架自己的应用商店。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">同期</span>,虽然苹果<span style="color: black;">仅在</span>欧盟地区开放了第三方应用商店,但在其他地区<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">因为</span>监管压力不得不改变了App Store审核政策。<strong style="color: blue;"><span style="color: black;">例如</span>说,App Store<span style="color: black;">最终</span><span style="color: black;">准许</span>游戏模拟器上架,用户<span style="color: black;">最终</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">经过</span>Delta之类的应用玩上任天堂等厂商的旧款游戏;而应用厂商<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span>引导用户绕开苹果内购系统,采用抽成更低的第三方支付方式买内购。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="https://q2.itc.cn/q_70/images03/20240512/1342639f31644cad8e7e1a4bb1c3f133.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">(图源:雷科技)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这对微软<span style="color: black;">来讲</span>,当然是个好<span style="color: black;">信息</span>。今年年初,苹果放开了对云游戏应用在App Store中上架的许可。随后,微软就将Xbox Cloud Gaming服务带给了iPhone和iPad用户。而在欧盟地区,微软还<span style="color: black;">能够</span>把Xbox移动商店搬上iOS平台,让用户绕开App Store直接下载安装微软家的手游。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">当然,苹果对iOS第三方应用商店做了严格的限制,欧盟<span style="color: black;">外区</span>区都<span style="color: black;">没法</span>享受这一福利。<span style="color: black;">因此</span>,微软一<span style="color: black;">起始</span>推出的Xbox移动商店是网页版的。用微软自己的话<span style="color: black;">来讲</span>,网页版<span style="color: black;">能够</span>覆盖所有类型的设备,<span style="color: black;">包含</span>iOS和安卓两大移动平台,以及PC等设备上。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">不外</span>,针对在iOS上推出网页版商店,会受到<span style="color: black;">非常多</span>限制。</strong>毕竟,iPhone<span style="color: black;">不可</span>像安卓机<span style="color: black;">同样</span>直接安装apk本地文件。<span style="color: black;">这般</span>一来,Xbox移动商店就只能<span style="color: black;">安排</span>在云端,大部分iOS用户玩微软手游就只能以小程序或云游戏的方式进行。这当然<span style="color: black;">亦</span>是一种<span style="color: black;">处理</span><span style="color: black;">方法</span>,但体验始终比不上本地安装的手游。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">当然,不管怎么说,还是能感受到微软力推手游的决心的。更何况,安卓手机占了移动市场的半壁江山,在安卓机上Xbox移动商店<span style="color: black;">能够</span>正大光明地上架。微软过去在移动操作系统竞争中被苹果和谷歌夺走的,如今正尝试以另一种方式拿回来。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">微软发力手游市场,底气在哪? </p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">坦率说,<span style="color: black;">近期</span>十年,微软在主营业务之外尝试的众多项目,尤其是消费<span style="color: black;">行业</span>的<span style="color: black;">制品</span>,很少有成功的。用来对标苹果Mac和iPad<span style="color: black;">制品</span>线的Surface系列,口碑只能说毁誉参半,更关键的体量小得可怜,<span style="color: black;">没法</span>在对应市场产生影响力。而主打智能助理的Cortana曾经大火了一把,但<span style="color: black;">火速</span>被砍掉。微软还曾在Windows 11中加入了安卓子系统的功能,能让PC直接运行安卓应用,但这个项目今年年初就被砍了。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">因为</span>微软的“砍刀部”的名声实在太响,<span style="color: black;">导致</span>于Xbox移动商店的<span style="color: black;">信息</span>一出,不少人<span style="color: black;">第1</span>反应是什么时候会被放弃。但有一说一,游戏<span style="color: black;">已然</span>是微软为数不多做得还不错的消费端业务了。好歹Xbox是与索尼、任天堂并列的御三家主机厂商之一,Xbox主机和Xbox游戏<span style="color: black;">持有</span>不少拥趸。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">况且</span>,近年来,微软的Xbox游戏项目打破主机行业传统,走出内容和服务为先的新路子。<span style="color: black;">详细</span><span style="color: black;">来讲</span>,微软力推游戏订阅制,并从Xbox扩展到PC上,玩家支付订阅费,就<span style="color: black;">能够</span>在XBox主机或PC上畅玩游戏库内的所有游戏。<span style="color: black;">这般</span>一来,Xbox业务的重心就<span style="color: black;">再也不</span>是主机,而是游戏内容和服务,这和Office力推订阅制<span style="color: black;">连续</span><span style="color: black;">挣钱</span>的思路如出一辙。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">此前FTC诉讼中意外<span style="color: black;">泄密</span>的法庭文件<span style="color: black;">表示</span>,Xbox游戏在2022财年9个月内盈利15亿美元,超过了索尼PlayStation,利润率<span style="color: black;">亦</span>更高。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="https://q7.itc.cn/q_70/images03/20240512/dd5758d99a0e494cb8e79a278ba9f8b5.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">(图源:X平台)</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">但主机和PC市场肯定还是满足不了微软,它把眼光瞄准规模更庞大的手游市场。在<span style="color: black;">全部</span>游戏产业中,手游绝对是<span style="color: black;">一起</span>大蛋糕。<span style="color: black;">按照</span>伽马数据发布的报告,2023年手游市场规模为6062.7 亿元,腾讯、米哈游<span style="color: black;">这般</span>的头部大厂<span style="color: black;">更加是</span>赚得盆满钵满。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">而微软对手游早有野心,在收购暴雪动视时,Xbox负责人就直言不讳地<span style="color: black;">暗示</span>,<span style="color: black;">便是</span>为了进入手游市场。更早些时候,暴雪动视收购了手游大厂King,King推出过《糖果传奇》这类现象级的游戏。Xbox<span style="color: black;">日前</span>仍然有庞大规模的<span style="color: black;">第1</span>方工作室,其中<span style="color: black;">非常多</span>都在推进手游项目的<span style="color: black;">研发</span>。<span style="color: black;">况且</span>,微软还在手游<span style="color: black;">行业</span>和部分品牌达<span style="color: black;">成为了</span>合作,<span style="color: black;">包含</span>腾讯等。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">这般</span>看来,<span style="color: black;">针对</span>Xbox移动商店的游戏内容,玩家可能<span style="color: black;">不消</span>太过担心。只是,在小雷看来,手游市场的头部效应<span style="color: black;">一样</span>很严重,<span style="color: black;">少许</span>头部<span style="color: black;">研发</span>商攫取了<span style="color: black;">海量</span>收入和利润。并且,这些大厂<span style="color: black;">常常</span>表现得非常强势,<span style="color: black;">例如</span>在iOS平台绕开苹果内购,在安卓平台上干脆不上架应用商店。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">因此呢</span>,Xbox移动商店能做的,很可能是让自家的<span style="color: black;">第1</span>方游戏充当主力在手游市场上竞争,<span style="color: black;">而后</span>利用让利<span style="color: black;">更加多</span>的分成机制等方式来吸引中小<span style="color: black;">研发</span>商入驻。当然,微软的跨平台订阅服务XGP,能够覆盖主机、PC和手机,这能够让它在竞争中形成<span style="color: black;">必定</span><span style="color: black;">优良</span>。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">总的<span style="color: black;">来讲</span>,Xbox移动商店的推出,能够<span style="color: black;">帮忙</span>微软在手游市场分一杯羹,但微软的<span style="color: black;">显现</span>,并不会对<span style="color: black;">全部</span>手游市场的格局带来<span style="color: black;">基本</span>性的改变。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">智能化浪潮下,游戏生态<span style="color: black;">亦</span>将“万物互联”? </p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在游戏产业中,<span style="color: black;">咱们</span>总是习惯用主机、PC、掌机、手游等类型来进行区分。在过去很长一段时间里,<span style="color: black;">区别</span>设备类型的游戏之间泾渭分明,玩家群体<span style="color: black;">亦</span>都有各自的特征。<span style="color: black;">乃至</span>,在玩家群体中,还会形成鄙视链,<span style="color: black;">例如</span>主机玩家在面对手游用户时,会有莫名的优越感。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">但随着硬件和技术的快速发展,游戏行业<span style="color: black;">亦</span>在随之变化。主机端,能给厂商带来更稳定<span style="color: black;">连续</span>收入的订阅制<span style="color: black;">逐步</span>流行,<span style="color: black;">理学</span>卡碟介质慢慢被边缘化。当内容和服务<span style="color: black;">作为</span>游戏厂商更关注的点的时候,硬件本身的重要性在降低。前面<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">已然</span>说到过,微软在全面拥抱订阅制,将XGP服务覆盖到了Xbox主机之外的PC、手机端,并且推广云游戏服务,一个能联网的带屏设备,就能变成一款微软游戏设备。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">索尼的策略<span style="color: black;">无</span>这么激进,但<span style="color: black;">亦</span>在<span style="color: black;">逐步</span>推广订阅制,并且<span style="color: black;">长时间</span>执行的PS<span style="color: black;">独霸</span>政策越来越松动,近年<span style="color: black;">海量</span><span style="color: black;">第1</span>方游戏<span style="color: black;">持续</span>登陆PC平台。相对而言,任天堂最保守,游戏<span style="color: black;">营销</span>仍然以买断制为主。但任天堂<span style="color: black;">亦</span>在移动端有<span style="color: black;">太多</span>次尝试,推出过不少吸引新用户尝鲜的手游。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">而传统主机和PC游戏<span style="color: black;">研发</span>商,<span style="color: black;">更加是</span>在积极推出各类手游<span style="color: black;">制品</span>。像刺客信条、战地等端游大IP,均推出过手游版<span style="color: black;">制品</span>。<span style="color: black;">近期</span>几年,手游厂商<span style="color: black;">亦</span>在积极向其他设备端拓展,<span style="color: black;">例如</span>当下大火的《原神》,早已推出了PS5、PC等版本。</p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">换言之,无论是主机厂商还是端游、手游<span style="color: black;">研发</span>商,只要是游戏市场中的参与者,只要它们<span style="color: black;">经过</span>游戏内容来盈利,<span style="color: black;">那样</span>必然会<span style="color: black;">期盼</span>将自家的游戏<span style="color: black;">制品</span>覆盖<span style="color: black;">更加多</span>平台和设备,扩大受众群体。<span style="color: black;">况且</span>,随着云游戏等技术的进一步发展,跨平台、跨设备的游戏<span style="color: black;">制品</span>将会越来越多,端游、手游之间的界线<span style="color: black;">亦</span>会更加模糊。</strong></p>
    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">另外</span>,随着智能化浪潮的<span style="color: black;">连续</span>深入,<span style="color: black;">将来</span>车机、AR/VR等设备的流行普及,<span style="color: black;">亦</span>会为游戏内容<span style="color: black;">供给</span>新的载体。游戏生态,<span style="color: black;">亦</span>将迎来自己的“万物互联”的时代。<a style="color: black;"><span style="color: black;">返回<span style="color: black;">外链论坛:www.fok120.com</span>,查看<span style="color: black;">更加多</span></span></a></p>

    <p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">责任编辑:网友投稿</span></p>




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