原创 做玩法向二游还有前途吗?
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">去年,茶馆曾受邀前往上海参与一款二次元游戏的测试。只<span style="color: black;">不外</span>,相较<span style="color: black;">近期</span>备受关注的《鸣潮》《绝区零》等<span style="color: black;">制品</span>,这款<span style="color: black;">运用</span>lowpoly建模的游戏看上去多少有些不<span style="color: black;">那样</span>起眼。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q9.itc.cn/images01/20240628/f58f8af3ad5345a0851a23fc0bb9c841.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这款游戏叫做《黄金四目》。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">便是</span>6月25日测试当天<span style="color: black;">得到</span>版号的那个《黄金四目》。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">和游戏外的“不起眼”相反,《黄金四目》早在测试的时候就给我留下了深刻印象,<span style="color: black;">由于</span>相较传统二游定义下<span style="color: black;">咱们</span>会关注的美术、审美、技术工程等,《黄金四目》的<span style="color: black;">天分</span><span style="color: black;">重点</span>点在了玩法与系统设计上,以至于这款游戏单纯从Game Play的<span style="color: black;">方向</span>来看,<span style="color: black;">乃至</span>有些跳脱出二游本身的“传统框架”。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">好看的皮囊千篇一律,而有趣的灵魂万中<span style="color: black;">没</span>一。《黄金四目》未必能成,但她确实能在这个<span style="color: black;">已然</span>内卷到让玩家觉得疲惫的市场环境下,给关注这款游戏的玩家一种令人眼前一亮的光点。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">01</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;"><span style="color: black;">作为</span>二游前,先做好游戏?</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">关于玩法对二次元游戏的价值,茶馆曾写过不少<span style="color: black;">文案</span>聊过。大部分时候,<span style="color: black;">咱们</span>都<span style="color: black;">保持</span>“玩法做再好,<span style="color: black;">亦</span>救不了二次元”这个结论,但这件事有一个大前提,即<span style="color: black;">制品</span>定位并非核心二次元。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">选取</span>了这么一条路,那<span style="color: black;">按照</span>过去的经验来看,这类<span style="color: black;">制品</span>得对<span style="color: black;">自己</span>有<span style="color: black;">必定</span><span style="color: black;">感觉</span>才行。不去做<span style="color: black;">所说</span>“<span style="color: black;">一晚上</span>爆火”的虚<span style="color: black;">没</span>大梦,而是认真耕耘有自己的一亩山分地,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">当然,做到这一切还得有一个特质,即你的玩法确实得有两把刷子。这<span style="color: black;">亦</span>是<span style="color: black;">为何</span>《黄金四目》进入<span style="color: black;">咱们</span>视野的核心<span style="color: black;">原由</span>。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">《黄金四目》的核心战斗玩法为RTT即时策略,以玩家主控的主角为中心携带5个主力角色在小型箱庭地图里探索移动战斗,玩家主控的角色相当于一个【阵眼】<span style="color: black;">或</span>【指挥中枢】,<span style="color: black;">供给</span><span style="color: black;">必定</span>的输出和辅助功能,而5个在场跟随玩家移动的傩神则组<span style="color: black;">成为了</span>以集体行动为单位的小队战力。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q0.itc.cn/images01/20240628/6c59213445404a1595f513e3f4b6f8da.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">游戏的职业体系虽然多样,但整体还是维持了传统战法牧的经典设计。在遭遇战斗时前排角色会主动顶上,就算将空间和多方向遇敌的<span style="color: black;">原因</span><span style="color: black;">思虑</span>进去,玩家<span style="color: black;">亦</span><span style="color: black;">能够</span><span style="color: black;">经过</span>移动【阵眼】来<span style="color: black;">即时</span><span style="color: black;">调节</span>阵营,重新组织更<span style="color: black;">有效</span>的进攻与防御。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">每一个</span>角色自带一个主动技能,会<span style="color: black;">按照</span>时间与攻击而回复,<span style="color: black;">因为</span>克制关系的缘故,《黄金四目》的战斗不仅强调即时策略,<span style="color: black;">亦</span>依赖玩家的战前<span style="color: black;">安排</span>,灵活<span style="color: black;">运用</span>替补位置更替战场上的角色来实现对策收益,<span style="color: black;">亦</span>是玩家<span style="color: black;">必须</span><span style="color: black;">思虑</span>的一环。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q6.itc.cn/images01/20240628/9049c84f37e24000bdc449a7ecac5e41.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">老实说,《黄金四目》的这套战斗玩法看上去“充满违和”,<span style="color: black;">没</span>论是点触式的小地图探索战斗,还是经典T奶DPS小队制的即时战斗,他的思路既经典单机又非常的传统网游。重点是,前面这两大类似的游戏,本身跟二游的交际几乎为零,很少有厂商在二游上尝试这种战斗与局内体验设计。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">不仅如此,<span style="color: black;">由于</span>出色的BOSS战设计,《黄金四目》的BOSS战体验真就有那种“打团本”的感觉,什么时候跑位,什么时候集火,什么时候交互地图要素等都有正向的反馈,《黄金四目》确实拿出了<span style="color: black;">有些</span>不<span style="color: black;">同样</span>的东西。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/images01/20240628/4a762663d3a2442d98b06fbd13fba62a.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在茶馆来看,这套战斗玩法的上限是很高的,但<span style="color: black;">亦</span>非常考验关卡设计的水平。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">就<span style="color: black;">日前</span>官方<span style="color: black;">供给</span>给玩家的版本<span style="color: black;">来讲</span>,在主线三大章节超30关的内容<span style="color: black;">触及</span>下,《黄金四目》跑下来整体的战斗<span style="color: black;">规律</span>都<span style="color: black;">非常</span>完善,很容易让玩家在“上头”与“乐趣获取”间达成平衡。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">02</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">看什么看,你<span style="color: black;">亦</span>是傩</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">在TapTap去年的游戏新品<span style="color: black;">颁布</span>会上,首次正式对外的《黄金四目》有一个非常<span style="color: black;">尤其</span>的标签——中国首个傩文化游戏。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这就得引出《黄金四目》在我看来的<span style="color: black;">重点</span>卖点——傩。前文<span style="color: black;">说到</span>,《黄金四目》将<span style="color: black;">重点</span>精力<span style="color: black;">重点</span>花在了死磕玩法与系统上,<span style="color: black;">因此</span>他的<span style="color: black;">第1</span>印象看上去不如<span style="color: black;">非常多</span>人气二次元<span style="color: black;">制品</span><span style="color: black;">那样</span>的“惊艳”,但这并不<span style="color: black;">寓意</span>着《黄金四目》在最<span style="color: black;">要紧</span>的内容部分<span style="color: black;">便是</span>拉胯的。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">相反,《黄金四目》单就<span style="color: black;">日前</span>展现的内容而言算得上是国产二次元游戏里<span style="color: black;">少许</span>严谨<span style="color: black;">同期</span>具备<span style="color: black;">必定</span>文化娱乐<span style="color: black;">功效</span>的<span style="color: black;">表率</span>之一,<span style="color: black;">重点</span><span style="color: black;">表现</span>在两个方面。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q8.itc.cn/images01/20240628/ce9b06af715f4efead7a40a0d0623103.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">其一,底层内容与游戏题材自洽。</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">傩虽然不是<span style="color: black;">平常</span>的汉字,但哪怕你就只看过《咒术回战》,<span style="color: black;">亦</span>总<span style="color: black;">晓得</span>里面的终<span style="color: black;">极重</span>BOSS叫做【两面宿傩】。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">两者是同一个字,常与妖怪文化挂钩,只<span style="color: black;">不外</span><span style="color: black;">由于</span><span style="color: black;">有些</span>文化作品的影响,傩<span style="color: black;">非常多</span>时候容易被误解为是舶来品,但<span style="color: black;">实质</span>上后者是中国土生土长的传统文化,有【傩戏】【傩面具】【傩舞】等<span style="color: black;">详细</span>的文化呈现。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">选取</span>以傩文化<span style="color: black;">做为</span>游戏的核心世界观背景是主创团队一<span style="color: black;">起始</span>就定下的方向,<span style="color: black;">她们</span>有多方面的<span style="color: black;">思虑</span>,但核心出发点是【傩】文化<span style="color: black;">能够</span>支撑起<span style="color: black;">全部</span>游戏的世界观主轴。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">详细</span>到游戏里,游戏从世界观到主线剧情的设计再到一众傩神以及鬼祟(<span style="color: black;">一般</span>是傩文化里“恶”的一面)都有着一套严谨的设计<span style="color: black;">规律</span>,玩家驱使【傩神】来战斗<span style="color: black;">亦</span>有文化上的自洽,<span style="color: black;">由于</span>在【傩文化】里,战斗还真<span style="color: black;">便是</span>串联【傩戏】的<span style="color: black;">要紧</span><span style="color: black;">构成</span>部分。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q7.itc.cn/images01/20240628/cb60466b7a8f44b29062977b87b7ed01.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">其二,严肃考据与娱乐科普的结合。</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">“<span style="color: black;">倘若</span><span style="color: black;">能够</span>,<span style="color: black;">咱们</span><span style="color: black;">期盼</span>《黄金四目》<span style="color: black;">作为</span>普通人<span style="color: black;">认识</span>传统文化的一道桥梁”,去年试玩<span style="color: black;">时期</span>主创曾给<span style="color: black;">咱们</span>分享过<span style="color: black;">她们</span>的<span style="color: black;">有些</span>愿景。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">诚然,《黄金四目》是一款<span style="color: black;">商场</span>游戏,但这并不影响《黄金四目》<span style="color: black;">经过</span>【傩】来演绎中国的妖怪文化,而<span style="color: black;">她们</span>的做法<span style="color: black;">亦</span>主打一个简单直白。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">例如</span>在游戏的角色界面下,会有对该【傩神】背景的<span style="color: black;">有些</span>简单介绍,而在战斗中玩家则是<span style="color: black;">重点</span><span style="color: black;">经过</span>相应的剧情与交互从“知行”上去<span style="color: black;">认识</span>一个鬼祟的细节。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这些东西看似很浅,实则非常符合主创团队想要的“度”,<span style="color: black;">倘若</span>单纯只靠长篇的说教去硬生生塞给玩家,<span style="color: black;">那样</span>起到的效果只会适得其反。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">这一点亲身经历了测试的我其实深有感受,游戏的第二章最终BOSS<span style="color: black;">便是</span>一个<span style="color: black;">特别有</span>趣的鬼祟,而《黄金四目》除了在最后的BOSS战去<span style="color: black;">表现</span>该鬼祟的文化标志,在主线的前中段<span style="color: black;">更加是</span>用了不小的精力做了颇为有趣的小地图情景交互,<span style="color: black;">经过</span>解密的玩法来引导玩家感受该鬼祟的特点、风格。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q4.itc.cn/images01/20240628/5b8cb79b00b249dbac06bfbf76752d86.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><strong style="color: blue;">End</strong></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">时隔半年测试重开,《黄金四目》比去年年底我看到的样子要“成熟”许多。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">除了新主线章节,新角色、新资源副本等内容,<span style="color: black;">她们</span>去年年底告诉<span style="color: black;">咱们</span>正在做的自走棋PVP玩法<span style="color: black;">亦</span>首次露出了<span style="color: black;">奥秘</span>面纱。单纯就“可玩性”的<span style="color: black;">方向</span>,《黄金四目》确实做到了在它这个投入下能够做的大部分工作。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><img src="//q3.itc.cn/images01/20240628/3744189f7cbe48aabd7d2162955b0783.png" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">对此,还能说些什么呢。毕竟,在做一款二游成本随便都是几千万的上海搞出这么一款“非主流”<span style="color: black;">制品</span>,<span style="color: black;">已然</span>是一种勇气的<span style="color: black;">表现</span>了。<a style="color: black;"><span style="color: black;">返回<span style="color: black;">外链论坛:http://www.fok120.com/</span>,查看<span style="color: black;">更加多</span></span></a></p>
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