认识人工智能技术基本,有这一篇就够了
本文理论<span style="color: black;">基本</span><a style="color: black;"></a><h2 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">绪论</h2>
<h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">智能</h3>智能是知识(一切智能<span style="color: black;">行径</span>的<span style="color: black;">基本</span>)和智力(是获取知识并运用知识求解问题的能力,是头脑中思维活动的<span style="color: black;">详细</span><span style="color: black;">表现</span>)的总和智能的特征:<span style="color: black;">拥有</span>感知、记忆&思维(<span style="color: black;">规律</span>思维、形象思维、顿悟思维)、学习&自适应、<span style="color: black;">行径</span>能力<h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">智能体</h3>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">拥有</span>智能的实体,是驻留在某一环境下,能<span style="color: black;">连续</span>自主地发挥<span style="color: black;">功效</span>,具备驻留性、反应性、社会性、主动性等特征的计算实体。任何独立的能够思想并<span style="color: black;">能够</span>同环境交互的实体都<span style="color: black;">能够</span>抽象为智能体。五大特性自治性(Autonomy):智能体能<span style="color: black;">按照</span>外界环境的变化,而自动地对自己的<span style="color: black;">行径</span>和状态进行<span style="color: black;">调节</span>,而不是仅仅被动地接受外界的刺激,<span style="color: black;">拥有</span>自我管理自我调节的能力。反应性(Reactive):能对外界的刺激作出反应的能力。主动性(Proactive):<span style="color: black;">针对</span>外界环境的改变,智能体能主动采取活动的能力。社会性(Social):智能体<span style="color: black;">拥有</span>与其它智能体或人进行合作的能力,<span style="color: black;">区别</span>的智能体可<span style="color: black;">按照</span>各自的意图与其它智能体进行交互,以达到<span style="color: black;">处理</span>问题的目的。进化性:智能体能<span style="color: black;">累积</span>或学习经验和知识,并修改自己的<span style="color: black;">行径</span>以适应新环境。Agent<span style="color: black;">经过</span>传感器感知环境并<span style="color: black;">经过</span>执行器对所处环境产生影响。</p><span style="color: black;">设备</span>人Agent可能用摄像头、红外测距仪<span style="color: black;">做为</span>传感器,<span style="color: black;">各样</span>马达<span style="color: black;">做为</span>执行器。软件Agent接受键盘敲击、文件内容和网络数据包<span style="color: black;">做为</span>传感器输入,并以屏幕<span style="color: black;">表示</span>、写文件和发送网络数据包为执行器来<span style="color: black;">功效</span>于环境。<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://pic2.zhimg.com/80/v2-f639d16e4a0385aead09f8b18c6d5739_720w.webp" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<h2 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">知识<span style="color: black;">暗示</span></h2>
<h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">知识层次</h3>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://pic4.zhimg.com/80/v2-1ebe34c1b95c656c1db020c4327fe09f_720w.webp" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">知识</h3>
<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://pic4.zhimg.com/80/v2-8501b810163da485766b2ed06fb04127_720w.webp" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">状态空间法</h3>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">经典问题<span style="color: black;">包含</span>:八数码、最短路径、野人过河、n皇后、猴子香蕉。状态空间法描述问题三要素:</p>初始状态描述操作符集合及其对描述状态的<span style="color: black;">功效</span><span style="color: black;">目的</span>状态描述的特性<h3 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">传教士过河</h3>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">问题描述:</p>有三个传教士M和三个野人C过河,<span style="color: black;">仅有</span>一条能装下两个人的船,在河的一方<span style="color: black;">或</span>船上,<span style="color: black;">倘若</span>野人的人数大于传教士的人数,<span style="color: black;">那样</span>传教士就会有危险,能<span style="color: black;">不可</span>提出一种安全的渡河<span style="color: black;">办法</span>?<div style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;"><img src="https://pic1.zhimg.com/80/v2-4d42026b654f5fd5c04aa23905eb05f0_720w.webp" style="width: 50%; margin-bottom: 20px;"></div>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">状态(State)-问题在某时刻的位置<span style="color: black;">状况</span>:(左岸传教士数, 左岸野人数, 船的位置)</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">初始状态:(3,3,1) 1:左岸 </p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;"><span style="color: black;">目的</span>状态:(0,0,0) 0:右岸</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">算子(Operator, 算符,操作符):使状态<span style="color: black;">出现</span>改变的操作。</p>
<p style="font-size: 16px; color: black; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 15px;">Move-1m1c-lr:将一个传教士(m)一个野人(c)从左岸(l)运到右岸(r)求解:转化为在状态空间图中搜索一条从初始节点到<span style="color: black;">目的</span>节点的路径问题</p>以传教士数=野人数=3,船上最多2人,初始在左岸为例:初始状态: (左岸传教士数,左岸野人数,船在左岸)=(3,3,1)<span style="color: black;">目的</span>状态: (左岸传教士数,左岸野人数,船在左岸)=(0,0,0)操作算子: Move(m,c,d)共10种船上人数组合(m,c)5种 :(1,0)/(1,1)/(2,0)/(0,1)/(0,2)船移动方向d共2种<h2 style="color: black; text-align: left; margin-bottom: 10px;">参考</h2><a style="color: black;">^</a><span style="color: black;">美国罗素(Stuart J.Russell)和诺维格(Peter Norvig)所著——人工智能:一种现代的<span style="color: black;">办法</span>(第3版)</span> <a style="color: black;">https://baike.baidu.com/item/</a>%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%EF%BC%9A%E4%B8%80%E7%A7%8D%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%88%E7%AC%AC3%E7%89%88%EF%BC%89/17567290?fr=aladdin
大势所趋,用于讽刺一些制作目的就是为了跟风玩梗,博取眼球的作品。 “板凳”(第三个回帖的人) 你的见解真是独到,让我受益匪浅。
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