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3ds Max图文教程: 运用动态工具Mass FX 创建风铃动画

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论坛元老

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发表于 2024-9-29 07:14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

举荐NSDT 编辑器助你快速搭建可二次研发的3D应用场景

1. 简单的场景设置

过程 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max

过程 2

我将向您展示风铃背面的动态 经过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就能够应用这个 技术到繁杂的风铃结构。

基本场景

过程 3

转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形 在透视视口中。

绘制圆柱体

过程 4

在透视图中绘制另一个圆柱体,相对少于 前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置 下图。

制作另一个圆柱体

过程 5

选取垂直圆柱体后,跳入复合 对象模式。

复合对象

过程 6

选取垂直圆柱体后,单击布尔值

布尔

过程 7

在减法 (A-B) 单选按钮打开且拾取的状况下 选择操作数 B,单击视口中的小圆柱体。

布尔

过程 8

它在圆柱体上形成一个孔。

创建孔

过程 9

在视口中画一个管子,并将其保持在原位,以便它必须去 经过气缸的孔。

创建管子

过程 10

在视口中绘制一个球体并将其放在管子的顶部。它将 充当持有人。

创建球体

过程 11

选取所有对象并将它们从地面向上拖动一点。这 基本场景设置已准备就绪。此刻是时候应用动态了。

上移对象

2. 应用动态

过程 1

打开批量 FX 工具栏。

批量 FX 工具栏

过程 2

选取气缸和管子后,单击“设置” 被选为“动态刚体”选项。

动态刚体

过程 3

选取球体后,单击“将选定对象设置为静态刚体”选项。

设置为选定为静态刚体

过程 4

选取圆柱体后,单击创建通用 约束。

创建通用约束

过程 5

选取圆柱体做为“父项”,选取做为“子项”。 打开“X”、“摆动 Y ”和“摆动”的锁定单选按钮 Z.

设置父子项

过程 6

选取管子后,单击“创建通用约束”。

创建通用约束

过程 7

这一次,选取“管”做为“父”,选取“无做为“子”。 打开摆动 X摆动 Y 和摆动的免费单选按钮 Z.

设置父子项

过程 8

制作主结构的三个副本并将它们并排安置一块

制作 3 份

过程 9

转到空间扭曲>风并在透视中绘制风图标 面向风铃的视口。

风>空间扭曲

过程 10

选取一个圆柱体,转到力选项卡并添加风力。 对其余气缸重复此过程。

应用风

过程 11

增多风的强度频率湍流尺度的值。

设置风的参数

过程 12

播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何繁杂的风铃结构。

运行模拟

结论

Mass FX3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的掌控比以往任何时候都多。

原文链接:3ds Max图文教程: 运用动态工具Mass FX 创建风铃动画 (https://www.mvrlink.com/mass-fx-create-wind-chime-animation/)

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论坛元老

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