举荐:NSDT 编辑器助你快速搭建可二次研发的3D应用场景
1. 简单的场景设置
过程 1
打开 3ds Max。
打开 3ds Max
过程 2
我将向您展示风铃背面的动态 经过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就能够应用这个 技术到繁杂的风铃结构。
基本场景
过程 3
转到“圆柱体>标准基元”并绘制圆柱形 在透视视口中。
绘制圆柱体
过程 4
在透视图中绘制另一个圆柱体,相对少于 前一个圆柱体的长度和半径。将其保持在如下所示的位置 下图。
制作另一个圆柱体
过程 5
选取垂直圆柱体后,跳入复合 对象模式。
复合对象
过程 6
选取垂直圆柱体后,单击布尔值。
布尔
过程 7
在减法 (A-B) 单选按钮打开且拾取的状况下 选择操作数 B,单击视口中的小圆柱体。
布尔
过程 8
它在圆柱体上形成一个孔。
创建孔
过程 9
在视口中画一个管子,并将其保持在原位,以便它必须去 经过气缸的孔。
创建管子
过程 10
在视口中绘制一个球体并将其放在管子的顶部。它将 充当持有人。
创建球体
过程 11
选取所有对象并将它们从地面向上拖动一点。这 基本场景设置已准备就绪。此刻是时候应用动态了。
上移对象
2. 应用动态
过程 1
打开批量 FX 工具栏。
批量 FX 工具栏
过程 2
选取气缸和管子后,单击“设置” 被选为“动态刚体”选项。
动态刚体
过程 3
选取球体后,单击“将选定对象设置为静态刚体”选项。
设置为选定为静态刚体
过程 4
选取圆柱体后,单击创建通用 约束。
创建通用约束
过程 5
选取“圆柱体”做为“父项”,选取“管”做为“子项”。 打开“摆动 X”、“摆动 Y ”和“摆动”的锁定单选按钮 Z.
设置父子项
过程 6
选取管子后,单击“创建通用约束”。
创建通用约束
过程 7
这一次,选取“管”做为“父”,选取“无”做为“子”。 打开摆动 X、摆动 Y 和摆动的免费单选按钮 Z.
设置父子项
过程 8
制作主结构的三个副本并将它们并排安置在一块。
制作 3 份
过程 9
转到空间扭曲>风并在透视中绘制风图标 面向风铃的视口。
风>空间扭曲
过程 10
选取一个圆柱体,转到力选项卡并添加风力。 对其余气缸亦重复此过程。
应用风
过程 11
增多风的强度、频率、湍流和尺度的值。
设置风的参数
过程 12
播放模拟,您将看到风铃的随机模拟。将相同的技术应用于任何繁杂的风铃结构。
运行模拟
结论
Mass FX是3ds Max中出色的动态工具。它取代了反应堆,对动态仿真的掌控比以往任何时候都多。
原文链接:3ds Max图文教程: 运用动态工具Mass FX 创建风铃动画 (https://www.mvrlink.com/mass-fx-create-wind-chime-animation/)
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